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圣符传说/Boss

来自EaseCation Wiki

冒险家庞克有话想说……
圣符觉醒之时,万物都将凋零。
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主条目•圣符传说
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诅咒矿长

第一章节 诡异矿洞的最终Boss---华尔德·戴勒兹。

第一阶段

〇 进入战斗时,诅咒矿长会[召唤]一波怪物并获得一段无敌时间。[召唤]中包括[唤魔者]、[蜘蛛]和[僵尸]
〇 诅咒矿长能够对一定小范围内的“玩家”阵营生物(如玩家、幽灵狼等)造成少量伤害的[近战攻击]
〇 每隔一段时间,诅咒矿长会释放一次[技能],其中包括[召唤],[遁地],[喷毒]和[投弹]
〇 诅咒矿长释放[召唤]时,在所有玩家附近产生[一波蜘蛛]或[小波僵尸和唤魔者]
〇 诅咒矿长释放[遁地]时,遁入地中并随机标记一名玩家的位置,一段时间后在[此位置]出现,并对周围玩家造成较少伤害的[爆炸伤害]
〇 诅咒矿长释放[喷毒]时,向前扔出几瓶药水,产生[药水云],进入[药水云]的玩家会获得[缓慢]与[剧毒]效果
〇 诅咒矿长释放[投弹]时,向所有玩家扔出一颗[TNT],一段时间后爆炸(目前该技能的tnt无法对任何生物造成伤害了,是一个bug)
〇 当诅咒矿长的血量首次低于[50%]时,[召唤]大波怪物并获得一段无敌时间,并进入第二阶段。无敌时被攻击会听到钟响。[召唤]中包括[唤魔者]、[蜘蛛]和[僵尸]

第二阶段

〇 诅咒矿长进入第二阶段时继承第一阶段的[全部技能]
〇 诅咒矿长额外增加[冲撞]与[吸引]的[技能]
〇 诅咒矿长释放[冲撞]时,进行短暂蓄力然后向[最近的玩家]冲出,冲撞结束后对附近的玩家造成较少伤害的[爆炸伤害]
〇 诅咒矿长释放[吸引]时,会将地图上所有玩家拉拢到自身周围,并使距离自身一定距离以内的玩家获得[凋零]效果

被动技能

〇 诅咒矿长具有较高的[击退抗性]
〇 诅咒矿长具有较高的[护甲值]
〇 诅咒矿长在[技能间期]时,若受到[来自玩家的近战伤害]高于一定值,则下次[技能]切换为[遁地]
〇 诅咒矿长不释放[技能]时,尝试进行[普通攻击]
〇 拥有实体碰撞箱,所有怪物(包括幽灵狼)与玩家无法穿过该boss的碰撞箱进行移动,若强行移动则会被挤开(类似于两个同名磁极相斥的原理,没有办法将两方结合到一起)

山顶洞人

支线章节 山峰浩劫的最终Boss。

第一阶段

〇 山顶洞人能够连续[两次]进行投掷石头的[普通攻击],石头攻击到其他实体后对其造成少量的[弹射物伤害]并对周围的玩家造成少量的[范围性爆炸伤害]
(由于高版本mc中受伤期间内会取最高伤来作为该受伤期间的最高伤害,且受到的击退距离不变,实战中该技能可能会造成更大的击退距离与预期内较少的伤害)
〇 山顶洞人能够连续[两次]进行砸地[普通攻击],对[大范围]内所有[位于地面]的玩家造成少量的[近战伤害]
〇 山顶洞人能够连续[两次]进行召唤尖牙的[普通攻击],其中除了瞄准玩家的尖牙以外,额外召唤两排随机方向的尖牙,造成较少的[魔法伤害]
〇 山顶洞人每隔一段时间后释放一次[技能],其中包括[召唤]与[爆破]
〇 山顶洞人使用[召唤]的[技能]时,会在所有玩家附近随机召唤[一群蜘蛛],[一群苦力怕]
〇 山顶洞人使用[爆破]的[技能]时,迅速地向前扔出5个TNT,一段时间后TNT爆炸对周围的非boss级实体造成较大量的[范围性爆炸伤害]
〇 在山顶洞人半血之后,游戏内天空变红,同时山顶洞人在原地停留[5秒],此时山顶洞人免疫[击退],5秒结束后进入第二阶段

第二阶段

〇 山顶洞人继承第一阶段[全部技能]
〇 山顶洞人在原有技能基础上,额外增加[流星]的[技能]
〇 山顶洞人使用[流星]的[技能]时,连续[8次]向周围发射[8颗]潜影弹,潜影弹会对击中的玩家造成数秒的[失明]与[缓慢]并造成中量[弹射物伤害],潜影弹可被玩家攻击[消除],在技能期间,山顶洞人的[移速]会大幅度提升
〇 山顶洞人在原有[召唤]技能基础上,召唤的小怪类型额外增加[小群唤魔者与石鬼]

被动技能

〇 山顶洞人在[噩梦模式]下会出现两个
〇 山顶洞人免疫一切[爆炸伤害]
〇 山顶洞人不释放[技能]时,尝试进行[普通攻击]
〇 山顶洞人具有较高的[击退抗性]
〇 山顶洞人具有较高的[护甲值]
〇 拥有实体碰撞箱,所有怪物(包括幽灵狼)与玩家无法穿过该boss的碰撞箱进行移动,若强行移动则会被挤开(类似于两个同名磁极相斥的原理,没有办法将两方结合到一起)

邪灵将领

第二章节 失落湖畔的最终Boss---罗德里·布恩迪亚。

第一阶段

〇 进入战斗时,邪灵将领的下一个[技能]一定为[召唤]
〇 邪灵将领能够对距离过近的“玩家”阵营生物(玩家,幽灵狼等)进行少量伤害的[近战攻击]
〇 每隔一段时间,邪灵将领会释放一次[技能],其中包括[召唤]、[尖牙]、[利爪]与[投弹]
〇 邪灵将领释放[召唤]时,会连续[4次]召唤怪物,每波都会召唤一波[种类相同]的怪物,[4次]召唤中每次召唤的怪物都是[不同种类]的,其中[第1次召唤]的怪物会在技能结束时被[清除],会召唤以下几类怪物 [一波蘑鬼](由于在噩梦难度下此波怪物在仅[第1次召唤]时出现,且关卡内拥有“刷怪上限”所以一般情况下[无法一直出现]),[大波僵尸],[大波骷髅],[小波石鬼],[一波卫道士],[大波蜘蛛],[一波唤魔者],[一波女巫],[一波苦力怕]
〇 邪灵将领释放[尖牙]时,每隔[较长时间]在所有玩家脚下生成一片[红圈],一段时间后[红圈]中生成[唤魔者尖牙],对处在[红圈]内的所有玩家造成高额伤害,总共会生成[3次][红圈]
〇 邪灵将领释放[利爪]时,在所有玩家脚下生成一个[大红圈],同时迅速出现一只[利爪],短暂前摇后对[大红圈]内所有玩家造成中等的[真实伤害],一段时间后再对[大红圈]内所有玩家造成高额伤害
〇 邪灵将领释放[投弹]时,连续[3次]瞄准[随机玩家]发射[龙息弹],造成少量的[爆炸伤害]并使范围内所有玩家获得不会造成伤害的[凋零]效果
〇 首次死亡后[重生]并进入第二阶段

第二阶段

〇 邪灵将领进入第二阶段后,立即进入[飞行状态],能够在空中自由移动,继承第一阶段除[近战攻击]外的[全部技能],额外增加[速射]与[飓风]技能
〇 邪灵将领释放[速射]时,向所有玩家快速射出[潜影弹],造成中等的[弹射物伤害]并使被击中的玩家获得[失明]效果
〇 邪灵将领释放[飓风]时,将所有玩家向远离自己的方向[推开],并对自身周围的玩家造成少量伤害,当玩家被推至[边界],玩家会收到少量的[挤压伤害]
〇 邪灵将领在第二阶段时,每当血量低于10%,尝试生成[末地水晶]为自身恢复血量,[末地水晶]可被玩家的[近战伤害]与[弓箭伤害]击破,不可再生,[末地水晶]总数为5
〇血量清0时会结束战斗,变回倒地的村长

被动技能

〇 邪灵将领不释放[技能]时,尝试进行[普通攻击]
〇 邪灵将领免疫[火焰伤害]
〇 邪灵将领免疫一切[效果],无论正面或反面
〇 邪灵将领在[飞行状态]时,仅会受到[远程伤害]
〇 邪灵将领在[飞行状态]时,免疫[击退]
〇 邪灵将领在[飞行状态]时,受到一定量的[远程伤害]后,进入[落地状态]
〇 邪灵将领在[落地状态]时,受到一定量的[近战伤害]后,进入[飞行状态]
〇 拥有实体碰撞箱,所有怪物(包括幽灵狼)与玩家无法穿过该boss的碰撞箱进行移动,若强行移动则会被挤开(类似于两个同名磁极相斥的原理,没有办法将两方结合到一起)

梦魇化身

支线章节 她的梦魇的最终Boss---安娜·墨索瓦。
艾莉·墨索瓦的梦魇化身。

特点

〇 安娜·墨索瓦分为两种形态[1]:[安娜·墨索瓦]人形和[安娜·「奎因阿曼」·墨索瓦]矩阵
以下统称安娜。

第一阶段

〇 进入战斗时,安娜会[召唤]大量怪物(苦力怕、骷髅、哞菇等)
〇 安娜能够对距离过近的“玩家阵营”生物(如玩家、幽灵狼等)连续两次进行造成少量伤害的[近战攻击]
〇 安娜能够连续两次进行[横扫]的[普通攻击],对范围内全部玩家造成少量伤害
〇 每隔一段时间后,安娜会释放一次[技能],其中包括[落雷]与[连射]
〇 安娜释放[落雷]时,在所有玩家脚下生成一个[带有火花的红圈],一段时间后在[红圈]内落雷并对在该技能范围内的玩家造成中等伤害,其中一处落雷产生[一波怪物],其中会出现:

蜘蛛 僵尸
简单 1 1
普通 1 1
困难 2 1
噩梦 2 1


〇 安娜释放[连射]时,向每个玩家的方向连续两次射出[潜影弹],造成中等的[弹射物伤害]并使玩家获得[失明]
〇 血量降至0时进入剧情,变为第二阶段

第二阶段

〇 进入第二阶段后,安娜进入[飞行状态],能够在空中自由移动,同时失去第一阶段的[全部技能],技能组改为[落雷II],[矩阵],[滚动]与[投掷],第二阶段的第一个技能一定是[投掷]
〇 安娜释放[落雷II]时,连续[2-5次](由难度而定,简单2次,普通2次,困难4次,噩梦5次)在所有玩家脚下产生[带有火花的红圈],一段时间后落雷(困难难度下第四次产生红圈不会落雷和产生怪物),且每个[红圈]内均会产生怪物(由于刷怪上限,刷怪的数目可能会有一定偏差),会有以下怪物出现:

僵尸 蜘蛛 哞菇 卫道士 石鬼
简单 2 1 1
普通 2 2 2
困难 3 3 2 1
噩梦 5 4 2 2


〇 安娜在释放[矩阵]时,进入[近地悬浮]状态,在地面上空悬浮,一段时间后6颗[卫星方块]向外[扩散],当一颗[卫星方块]扩散至地图边缘后极速[收缩],对[矩阵]外的玩家造成持续中等伤害并向[矩阵]牵引,一段时间后或所有玩家均处于[矩阵]内时,安娜本体对周围玩家发出[“!!警告!!”Title],稍后几秒后若玩家仍停留在安娜附近将受到极高额的[爆炸伤害],技能结束后恢复[飞行状态]
〇 安娜在释放[投掷]时,6颗[卫星方块]会围绕安娜本体进行[旋转],每隔一段时间安娜会向随机的玩家[投掷]一颗[卫星方块],造成中等的[爆炸伤害]
〇 安娜释放[滚动]时,解除[飞行状态],6颗[卫星方块]会包裹本体组成球状并冲向玩家造成少量伤害,此时安娜具有极具高额的[玩家伤害减伤]且防御值无法减少,技能结束时恢复[飞行状态]
〇血量降至0时会结束战斗

被动技能

〇 在[飞行状态]与[近地悬浮]时,免疫击退
〇 二阶段中,护盾存在时,获得极高额[玩家伤害减伤]
〇 受到[攻击]时,降低[护盾值],[护盾值]降低无视无敌帧
〇 护盾值降为0时,受到高额的[失衡伤害]并进入[失衡状态],[失衡状态]期间失去[玩家伤害减伤]且可被玩家伤害击退,一段时间后恢复护盾值并重新进入[飞行状态],此时下一个技能一定为[落雷II]
〇 [卫星方块]能够格挡玩家的[弓箭弹射物]与[雪球弹射物]
〇 拥有实体碰撞箱,所有怪物(包括幽灵狼)与玩家无法穿过该boss的碰撞箱进行移动,若强行移动则会被挤开

鬼魅邦主

第三章节 鬼魅森林的最终Boss---「锁·猎归·卡帕克」。

特点

以下统称邦主。
〇邦主分为两个阶段,其大部分攻击性技能都可以使用格挡来抵御。
〇邦主拥有护盾值,在护盾值不为零时时拥有较高[玩家伤害减伤]。你可以通过多种方式来减少邦主护盾值,护盾值归零进入失衡状态并造成高额的[失衡伤害]。期间失去[玩家伤害减伤]。简单、普通、困难、噩梦难度分别在12/10/8/6秒后,邦主护盾值回满。
〇格挡邦主的技能可以削减其护盾值。格挡怪物攻击、击破破灭之花也可小幅度削减护盾值。此外,邦主释放灼烧地面·请君入瓮时,会减少剩余护盾值的10%。

第一阶段

〇普通攻击为伤害较低的三连击,造成的击退较高,可被格挡减伤
〇锁定一名玩家,之后连续对其冲撞三次,可以造成极高击退,会对冲撞的所有玩家造成较低伤害,可被格挡减伤并减少击退距离
〇升至空中,之后发射数个红圈弹幕,每个弹幕随机锁定玩家,可被格挡减伤
〇使用权杖在地上旋转一圈并产生逐渐扩大的紫色光环,紫色光环触碰到玩家时会造成一定伤害[2],可被格挡减伤
〇召唤数个怪物协助作战,在困难及以上难度时可以召唤精英怪,不可格挡
〇受到过量伤害或使用一定技能后瞬移,随机瞬移至一名玩家身后,不可格挡
〇使用大招[燃烧地面],使地面逐渐变为造成真实伤害的岩浆块,在此期间会产生一块安全区域并在全场出现额外小怪,区域内可不受灼烧(所有小怪无法主动攻击安全区域内的玩家),岩浆块伤害不可格挡
〇[连招]:[请君入瓮],在[燃烧地面]之后出现,立即落下笼子困住玩家,之后邦主会瞬移进入笼子进行一次伤害中等的无缝普攻,普攻前具有[格挡提示],普攻后解除笼子并消除灼烧的地面(石鬼骷髅头子弹无法穿过笼子)
〇生命值低于10%时进入第二形态

第二阶段

〇首次进入第二形态时会在剧情期间使用一次[燃烧天空]
〇继承一阶段所有技能
〇新技能[燃烧天空]:对全场玩家造成一次中等伤害,具有格挡提示,可被格挡减伤
〇使用[燃烧天空]后将会使用[燃烧地面],燃烧地面会生成1-3处安全地带(据存活玩家为定)
〇[请君入瓮]技能中,邦主优先对人数更多的安全区发起攻击,攻击变为三连击且攻击秒杀,格挡后不再秒杀,具有格挡提示
〇邦主该阶段血量降至0时进入剧情

被动技能

〇免疫着火
〇免疫debuff
〇拥有一定的击退抗性
〇使用大招(即从地面变为岩浆块到牢笼消失)及其关联技能时获得无敌(但仍然可以被防御值归零后的失衡状态所强制终止技能)
〇拥有实体碰撞箱,所有怪物(包括幽灵狼)与玩家无法穿过该boss的碰撞箱进行移动,若强行移动则会被挤开(类似于两个同名磁极相斥的原理,没有办法将两方结合到一起)

缠绕树神

间章 囚徒往事的最终Boss---罗曼妲·布恩迪亚。

特点

〇缠绕树神分为两个阶段,其大部分攻击性技能都可以使用格挡来抵御
〇免疫除格挡成功造成的击退以外其他所有对其造成的击退
〇免疫火焰伤害
〇免疫debuff
〇其脚下一格会生成腐化地块,腐化地块会对与其处于同一位置的玩家(无视高度)造成少量伤害并造成极短的失明效果
〇拥有实体碰撞箱,所有怪物(包括幽灵狼)与玩家无法穿过该boss的碰撞箱进行移动,若强行移动则会被挤开
以下统称树神。

第一阶段

〇树神会使用根系在自身周围大范围内攻击玩家两次造成少量伤害
〇树神会连续对每位玩家射出可以造成少量[爆炸伤害]的两发孢子弹尝试轰炸玩家
〇树神会进行一次不可被打断,不可被格挡的位移,位移途中经过的地块会变为腐化地块
〇树神会对所有玩家的当前位置召唤一个伤害较高的尖刺来尝试攻击玩家,尖刺不可格挡,并召唤一些怪物辅助树神
〇当生命值低于10%时会进入第二阶段

第二阶段

进入第二阶段时会释放一次[生息的咏叹]
在继承并强化一阶段技能的前提下额外拥有“破灭的祝福”机制,初始破灭祝福为50,拥有破灭祝福时会获得常态较高减伤
破灭的祝福机制为:格挡成功可以被格挡的技能后(除[生息的咏叹])可以削减破灭祝福,若未击中玩家则破灭祝福不受影响,击中玩家且玩家未格挡成功时破灭祝福会增加
破灭祝福清空时,树神会进入失衡状态并受到额外较高额失衡伤害,失衡状态期间失去减伤,7秒后恢复破灭祝福为50并进入“狂怒”状态;如果破灭祝福清空时已经是“狂怒”状态则立刻释放[生息的咏叹],然后解除“狂怒”
破灭祝福为100时,树神会并立刻释放[生息的咏叹],然后重置破灭祝福为50并解除“狂怒”状态
〇树神会额外使用前扑攻击来攻击玩家,前扑攻击会连续进行两次(第二次攻击会丢失攻击动画),对自身中等范围内的玩家造成少量伤害(可以绕后应对)
〇树神一阶段中使用的连续射出两发孢子弹技能升级为对所有玩家缓慢射出会造成少量[爆炸伤害]的四发(非“狂怒”状态) or 五发(“狂怒”状态)孢子弹尝试轰炸玩家,在所有孢子弹未爆炸之前不会发射下一发孢子弹,且孢子弹爆炸后会额外生成腐化地块
〇树神会额外在特定条件下使用[生息的咏叹],使用[生息的咏叹]前会清除除幽灵狼以外的所有怪物,使用时会花费大量时间将地图中的九宫格中除中间的位置里随机选择四块宫格地面(会使用红色圆圈标识出来)将其腐化,在此期间腐化地块的伤害增加
在[生息的咏叹]技能期间,树神会将地图上所有玩家拉拢到自身周围(九宫格地块中间位置),一段时间后将所有玩家沿玩家自身后方弹射出去的同时造成中等伤害(该技能不会对破灭祝福造成影响)
〇树神一阶段中使用的召唤尖刺技能强化为连续锁定三次所有玩家当前位置召唤三个伤害较高的尖刺来尝试攻击玩家,并召唤更多怪物辅助树神
〇树神血量降至0时会结束战斗

[3]

  1. 在每日任务-歼灭者的判定中,安娜·墨索瓦为两个Boss。
  2. 有时邦主被卡入石砖缝隙中,光环的下半部分隐藏于大地,无法对玩家造成伤害
  3. 注:大部分Boss技能无法对幽灵狼造成伤害。