圣符传说/Boss
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冒险家庞克有话想说…… |
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声明 |
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诅咒矿长
第一章节 诡异矿洞的最终Boss---华尔德·戴勒兹。
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 700 | 800 | 900 | 1000 | ||
第一阶段
〇 进入战斗时,诅咒矿长会[召唤]一波怪物并获得一段无敌时间。[召唤]中包括[唤魔者]、[蜘蛛]和[僵尸]
〇 诅咒矿长能够对一定小范围内的“玩家”阵营生物(如玩家、幽灵狼等)造成少量伤害的[近战攻击](即普攻)
〇 每隔一段时间,诅咒矿长会释放一次[技能],其中包括[召唤],[遁地],[喷毒]和[投弹]
〇 诅咒矿长释放[召唤]时,在所有玩家附近产生[一波蜘蛛]或[小波僵尸和唤魔者]
〇 诅咒矿长释放[遁地]时,遁入地中并随机标记一名玩家的位置,一段时间后在[此位置]出现,并对周围玩家造成较少伤害的[爆炸伤害],之后短时间内移动速度降低
〇 诅咒矿长释放[喷毒]时,向前扔出几瓶药水,产生[药水云],进入[药水云]的玩家会获得[缓慢]与[剧毒]效果
〇 诅咒矿长释放[投弹]时,向所有玩家扔出一颗[TNT],一段时间后爆炸(因为bug,目前该技能的tnt无法对任何生物造成伤害)
〇 当诅咒矿长的血量首次低于[50%]时,[召唤]大波怪物并获得一段无敌时间,并进入第二阶段。无敌时被攻击会听到钟响。[召唤]中包括[唤魔者]、[蜘蛛]、[苦力怕]和[僵尸]
第二阶段
〇 诅咒矿长进入第二阶段时继承第一阶段的[全部技能]
〇 诅咒矿长额外增加[冲撞]与[吸引]的[技能]
〇 诅咒矿长释放[冲撞]时,进行短暂蓄力然后向[最近的玩家]冲出,会对被撞到的玩家造成较高的伤害,冲撞结束后对附近的玩家造成较少伤害的[爆炸伤害]
〇 诅咒矿长释放[吸引]时,会将地图上所有玩家拉拢到自身周围,并使距离自身一定距离以内的玩家获得[凋零]效果
被动技能
〇 诅咒矿长具有较高的[击退抗性]
〇 诅咒矿长每受到6次造成的伤害量为1以上,伤害来源为玩家的攻击,下次技能切换为[遁地]
〇 诅咒矿长不释放[技能]时,尝试进行[普通攻击]
〇 无实体碰撞箱(仅JE拥有)
打法思路
持续输出诅咒矿长,不让他释放除[遁地]外的其他技能。
山顶洞人
支线章节 山峰浩劫的最终Boss。
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 600 | 700 | 800 | 800 | ||
〇 注:[噩梦模式]下会生成两个山顶洞人。
第一阶段
〇 山顶洞人能够连续[两次]进行投掷石头的[普通攻击],石头攻击到其他实体后对其造成少量的[弹射物伤害]并对周围的玩家造成少量的[范围性爆炸伤害]
(由于高版本mc中受伤期间内会取最高伤来作为该受伤期间的最高伤害,且受到的击退距离不变,实战中该技能可能会造成更大的击退距离与预期内较少的伤害)
〇 山顶洞人能够连续[两次]进行砸地[普通攻击],对[大范围]内所有[位于地面]的玩家造成少量的[近战伤害]
〇 山顶洞人能够连续[两次]进行召唤尖牙的[普通攻击],其中除了瞄准玩家的尖牙以外,额外召唤两排随机方向的尖牙,造成较少的[魔法伤害]
〇 山顶洞人每隔一段时间后释放一次[技能],其中包括[召唤]与[爆破]
〇 山顶洞人使用[召唤]的[技能]时,会在所有玩家附近随机召唤[一群蜘蛛],[一群苦力怕]
〇 山顶洞人使用[爆破]的[技能]时,迅速地向前扔出5个TNT,一段时间后TNT爆炸对周围的非boss级实体造成较大量的[范围性爆炸伤害]
〇 在山顶洞人半血之后,游戏内天空变红,同时山顶洞人在原地停留[5秒],此时山顶洞人免疫[击退],5秒结束后进入第二阶段
第二阶段
〇 山顶洞人继承第一阶段[全部技能]
〇 山顶洞人在原有技能基础上,额外增加[流星]的[技能]
〇 山顶洞人使用[流星]的[技能]时,连续[8次]向周围发射[8颗]潜影弹,潜影弹会对击中的玩家造成数秒的[失明]与[缓慢]并造成中量[弹射物伤害],潜影弹可被玩家攻击[消除],在技能期间,山顶洞人的[移速]会大幅度提升
〇 山顶洞人在原有[召唤]技能基础上,召唤的小怪类型额外增加[小群唤魔者与变种石鬼]
被动技能
〇 山顶洞人免疫一切[爆炸伤害]
〇 山顶洞人不释放[技能]时,尝试进行[普通攻击]
〇 山顶洞人具有较高的[击退抗性]
〇 无实体碰撞箱。(仅JE拥有)
打法思路
建议使用令牌[群嘲],若不利用[群嘲],Boss难度会大幅度上升。
邪灵将领
第二章节 失落湖畔的最终Boss---罗德里·布恩迪亚。
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 第一阶段 | 500 | 600 | 700 | 700 | |
| 第二阶段 | 600 | 700 | 850 | 1000 | |
| 次数区间 | 5~12 | 7~15 | 4~9 | 7~15 | |
第一阶段
〇 进入战斗时,邪灵将领的下一个[技能]一定为[召唤]
〇 邪灵将领能够对距离过近的“玩家”阵营生物(玩家,幽灵狼等)进行少量伤害的[近战攻击](即普攻)
〇 每隔一段时间,邪灵将领会释放一次[技能],其中包括[召唤]、[尖牙]、[利爪]与[投弹]
〇 邪灵将领释放[召唤]时,会朝地面进行连续2次[吼叫],Boss附近产生黑烟特效,连续[4次]召唤怪物,[4次]中单次召唤的怪物[种类相同],[4次]召唤中每次召唤的怪物[种类不同],会召唤以下几类怪物
[一波蘑鬼](由于在噩梦难度下此波怪物在仅[第1次召唤]时出现,且boss关内拥有“刷怪上限”所以一般情况下[无法一直出现]),[大波僵尸],[大波骷髅],[小波石鬼],[一波卫道士],[大波蜘蛛],[一波唤魔者],[一波女巫],[一波苦力怕]
〇 邪灵将领释放[尖牙]时,每次都会朝地面进行一次[吼叫],每隔[较长时间]在所有玩家脚下生成一片[红圈],一段时间后[红圈]中生成[唤魔者尖牙],对处在[红圈]内的所有玩家造成高额伤害,总共会生成[3次][红圈],[尖牙]也会对除幻魔者和卫道士以外的怪物造成伤害
〇 邪灵将领释放[利爪]时,会朝地面进行一次[吼叫],[吼叫]的同时在所有玩家脚下生成一个[大红圈],同时迅速出现一只[利爪],短暂前摇后对[大红圈]内所有玩家造成中等的[真实伤害],一段时间后再对[大红圈]内所有玩家造成高额伤害
(因为bug,在困难模式下短暂前摇后也依旧会对[大红圈]内所有玩家造成高额伤害)
〇 邪灵将领释放[投弹]时,连续[3次]瞄准[随机玩家]发射[龙息弹],造成少量的[爆炸伤害]并使范围内所有玩家获得不会造成伤害的[凋零]效果
〇 首次死亡后[重生]并进入第二阶段
第二阶段
〇 邪灵将领进入第二阶段后,立即进入[飞行状态],能够在空中自由移动,继承第一阶段除[近战攻击]外的[全部技能],额外增加[速射]与[飓风]技能
〇 邪灵将领进入二阶段后,在释放技能的之前会做出[扇动翅膀]和[旋转]两个动作,在大多数情况下邪灵将领的技能都会在做出[扇动翅膀]和[旋转]两个动作后释放,但在部分情况下邪灵将领会在做出[扇动翅膀]和[旋转]两个动作的同时释放技能,也有一部分情况会出现邪灵将领没有做出[扇动翅膀]和[旋转]两个动作直接释放技能
〇 邪灵将领在第二阶段有可能会释放单次的[利爪],此情况下技能出现前Boss不会吼叫,仅出现[旋转]动作,因此在第二阶段Boss每次进行[旋转]时要移动位置,防止中招,这是降低Boss战难度的关键。
〇 邪灵将领释放[速射]时,向所有玩家快速射出[潜影弹],造成中等的[弹射物伤害]并使被击中的玩家获得[失明]效果,可使用牛奶解除效果
〇 邪灵将领释放[飓风]时,将所有玩家向远离自己的方向[推开],并对自身周围的玩家造成少量伤害,当玩家被推至[边界],玩家会受到少量的[挤压伤害]
〇 邪灵将领在第二阶段时,每当血量低于100点,尝试生成[末地水晶]为自身恢复血量,每个[末地水晶]在持续期间总计恢复邪灵将领[100]生命值,[末地水晶]可被玩家的[近战伤害]与[弓箭伤害]击破,不可再生,[末地水晶]总数为5
〇血量清零时会结束战斗,变回倒地的村长
被动技能
〇 邪灵将领不释放[技能]时,尝试进行[普通攻击]
〇 邪灵将领免疫[火焰伤害]
〇 邪灵将领免疫一切[效果],无论正面或反面
〇 邪灵将领在[飞行状态]时,仅会受到[远程伤害]
〇 邪灵将领在[飞行状态]时,免疫[击退]
〇 邪灵将领在[飞行状态]时,受到随机次数的[远程伤害]后,进入[落地状态],此次数与难度有关(因随机性较高,数据可能不准确)
〇 邪灵将领在[落地状态]时,若已播放完落地动画,在受到6次[近战伤害]后,进入[飞行状态]
〇 无实体碰撞箱。(仅JE拥有)
打法思路
〇邪灵将领的[尖牙]与[利爪]由于具有高额伤害,是主要威胁技能,Boss进行吼叫动作时[1],要立刻移动自己的位置,防止中招。
〇在第二阶段,邪灵将领大部分时候发动技能前都会进行[旋转],有时发动[尖牙]或[利爪]时不会吼叫,而是[旋转]。因此,在Boss第二阶段,若Boss进行[旋转]要移动位置并观察Boss用的是何种技能。
〇[飓风]也拥有较高威胁,若玩家距离Boss过近,击退效果更强,且会持续造成伤害,某些情况下玩家会被扇到场地的死角,无法脱身。若Boss一直在空中,由于距离玩家过远,不会出现此种情况。
〇应对思路:Boss落地时应立刻进行输出,让Boss回到飞行状态,防止Boss在落地状态下释放技能,这是因为[飓风]与[速射]在此时的威胁远大于飞行状态。
梦魇化身
支线章节 她的梦魇的最终Boss---安娜·墨索瓦。
艾莉·墨索瓦的梦魇化身。
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 第一阶段 | 500 | 600 | 700 | 800 | |
| 第二阶段 | 1500 | 2000 | 3200 | 5000 | |
| 护盾值 | 680 | 850 | 1020 | 1190 | |
在每日任务-歼灭者的判定中,得:安娜•墨索瓦与安娜•「奎因阿曼」·墨索瓦为两个Boss,但依旧可称为“第一、第二阶段”。
特点
〇 安娜·墨索瓦分为两种形态[2]:[安娜·墨索瓦]人形和[安娜·「奎因阿曼」·墨索瓦]矩阵。
为方便阅读,以下统称安娜。
第一阶段
〇 进入战斗时,安娜会[召唤]大量怪物(苦力怕、骷髅、哞菇等)
〇 安娜能够对距离过近的“玩家阵营”生物(如玩家、幽灵狼等)连续两次进行造成少量伤害的[近战攻击](即普攻)
〇 安娜能够连续两次进行[横扫]的[普通攻击],对范围内全部玩家造成少量伤害
〇 每隔一段时间后,安娜会释放一次[技能],其中包括[落雷]与[连射]
〇 安娜释放[落雷]时,在所有玩家脚下生成一个[带有黄色闪电的红圈],一段时间后在[红圈]内落雷并对在该技能范围内的玩家造成中等伤害,其中一处落雷产生[一波怪物],其中会出现:
| 蜘蛛 | 僵尸 | |
| 简单 | 1 | 1 |
| 普通 | 1 | 1 |
| 困难 | 2 | 1 |
| 噩梦 | 2 | 1 |
〇 安娜释放[连射]时,向每个玩家的方向连续两次射出[潜影弹],造成中等的[弹射物伤害]并使玩家获得[凋零](因为动画时长比技能生效时间长,所以在发射完毕后会有约2s的技能真空期,不进行普通攻击)
〇 血量降至0时进入剧情,变为第二阶段
第二阶段
〇 进入第二阶段后,安娜进入[飞行状态],能够在空中自由移动,同时失去第一阶段的[全部技能],技能组改为[落雷II],[矩阵],[滚动]与[投掷],第二阶段的第一个技能一定是[投掷]
〇 安娜释放[落雷II]时,连续[2-5次](由难度而定,简单2次,普通2次,困难4次,噩梦5次)在所有玩家脚下产生[带有火花的红圈],一段时间后落雷(困难难度下第四次产生红圈不会落雷和产生怪物),且每个[红圈]内均会产生怪物(由于boss关卡拥有刷怪上限,刷怪的数目可能会有一定偏差),会有以下怪物出现:
| 僵尸 | 蜘蛛 | 哞菇 | 卫道士 | 石鬼 | |
| 简单 | 2 | 1 | 1 | 无 | 无 |
| 普通 | 2 | 2 | 2 | 无 | 无 |
| 困难 | 无 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 噩梦 | 无 | 5 | 4 | 2 | 2 |
〇 安娜在释放[矩阵]时,进入[近地悬浮]状态,在地面上空悬浮,一段时间后6颗[卫星方块]向外[扩散],当一颗[卫星方块]扩散至地图边缘后极速[收缩],对[矩阵]外的所有玩家造成持续中等伤害并向[矩阵]牵引([卫星方块]仅为视觉效果),一段时间后或所有玩家均处于[矩阵]内时,安娜本体对周围玩家发出[“!!警告!!”Title],稍后几秒后若玩家仍停留在安娜附近将受到极高额的[爆炸伤害],技能结束后恢复[飞行状态]
〇 安娜在释放[投掷]时,6颗[卫星方块]会围绕安娜本体进行[旋转],每隔一段时间安娜会向随机的玩家[投掷]一颗[卫星方块],造成中等的[爆炸伤害]
〇 安娜释放[滚动]时,解除[飞行状态],6颗[卫星方块]会包裹本体组成球状并冲向玩家造成少量伤害,此时安娜具有90%的[玩家伤害减伤],技能结束时恢复[飞行状态]
〇安娜若长时间没有释放[矩阵],释放[矩阵]概率会慢慢上升,也会有更大概率连续释放[矩阵]
〇血量降至0时会结束战斗
被动技能
〇 一阶段不释放技能时,能够进行近战普通攻击
〇 在[飞行状态]与[近地悬浮]时,免疫击退
〇 受到[攻击]时,降低相当于最终伤害量(不受血量的无敌帧影响)的[护盾值],[护盾值]同样存在无敌帧,但是每个玩家对其造成的无敌帧都是独立的
〇 护盾值降为0时,受到300/450/600/750的[失衡伤害]并进入[失衡状态],[失衡状态]期间受到的伤害提升至200%且可被玩家伤害击退,无法使用技能,一段时间后恢复护盾值并重新进入[飞行状态],此时下一个技能一定为[落雷II]
〇 [卫星方块]能够格挡玩家的[弓箭弹射物]与[雪球弹射物]
〇 无实体碰撞箱。(仅JE拥有)
打法思路
〇 一阶段最大威胁是[连射],若被大量潜影弹击中很用可能被清空血条。因此,Boss一阶段每次释放超过两次技能时稍微远离[3]Boss来规避[连射],在一阶段战斗中确保自己不要停下。当然,离非常远的距离用弓箭持续消耗也是可行的。
〇 二阶段最大威胁技能为[矩阵],分为[扩散]与[收缩],本技能的双层威胁分别是[收缩]造成的连续伤害与收缩完成后发动的[自爆]。但[矩阵]期间也是为数不多的输出窗口。
〇 应对[收缩],时刻注意Boss动作,当Boss出现发动[矩阵]的动作时,应立刻或卡准时机[4]朝Boss本体靠近并输出伤害。
〇 Boss即将自爆时,立刻远离。提示十分明显,具有音效,动作,和title提醒。
〇 [投掷]的命中率较高,且伤害较高,需要较好的走位躲开,防止过多的血量消耗。
〇 [落雷]时不要进入红圈。
鬼魅邦主
第三章节 鬼魅森林的最终Boss---「锁·猎归·卡帕克」。
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 第一阶段 | 750 | 950 | 1150 | 1450 | |
| 第二阶段 | 750 | 950 | 1150 | 1450 | |
特点
以下统称邦主
〇邦主分为两个阶段,其大部分攻击性技能都可以使用格挡来抵御。
〇邦主拥有护盾值,在护盾值不为零时拥有50%的[玩家伤害减伤]。你可以通过多种方式来减少邦主护盾值,包括但不限于[技能格挡][小怪格挡][击破破灭之花],此外,邦主释放灼烧地面·请君入瓮时,会减少剩余护盾值的10%。当邦主护盾值较少时,若单次格挡减少的护盾值超过了当前护盾值,溢出的部分将转化为少量伤害,伤害直接作用于邦主。
〇邦主护盾值归零进入失衡状态并受到150/180/210/240点的[失衡伤害]。期间失去[玩家伤害减伤]。简单、普通、困难、噩梦难度分别在12/10/8/6秒后,邦主护盾值回满。
〇大招为连招,一阶段连招为[灼烧地面][请君入瓮],二阶段连招为[燃烧天空][灼烧地面][请君入瓮]。地面开始变成岩浆块代表[灼烧地面]开始,笼子降下代表[请君入瓮]开始。
〇大招发动会出现小怪,一阶段的小怪会在[请君入瓮]开始后才会刷出,二阶段的小怪则是在[灼烧地面]开始后刷出,二阶段刷出更早。此种小怪称为笼外怪,与常规怪进行区分。
〇笼外怪只会攻击安全区外的玩家和幽灵狼,若仇恨目标丢失[5],它们会在目标消失的位置聚集。大招结束后,它们的性质会被转化为常规怪。
〇常规怪是大招前保留的怪物,第一阶段会在[请君入瓮]结束后全部刷新,第二阶段会在[燃烧天空]结束后大部分刷新。他们会正常锁定安全区内的玩家并发动攻击。第一阶段时,在[燃烧地面]期间正常索敌玩家;[请君入瓮]开始后,它们的仇恨才会丧失,停止攻击。第二阶段时,它们只有在[燃烧天空]蓄力时仇恨才会丧失,在[燃烧地面]和[请君入瓮]期间正常锁定并攻击玩家。
〇[灼烧地面]在一阶段形成更慢,伤害恒定较低不变。[灼烧地面]在二阶段,多人情况下会形成更多安全区,岩浆块形成更快,在[燃烧地面]期间受到的伤害与一阶段一致,但是伤害会在[请君入瓮]开始后大幅度提升,[请军入瓮]期间若踩中岩浆块会受到高额伤害。
〇[请君入瓮]在第一阶段攻击前摇更短,邦主仅在笼内挥扫一次,未进行格挡不会被斩杀。
在第二阶段攻击前摇更长,邦主连续挥扫三次,未进行格挡会被直接斩杀[6],消耗不死图腾。
第一阶段
〇[挥扫]:前摇较快的三连击(无背后判定),造成的击退较高,击中玩家会对其造成少量[近战伤害]
〇[冲锋]:锁定一名玩家,之后连续对其冲撞三次,可以造成极高击退,会对冲撞的所有玩家造成少量[近战伤害][7]与高额击退,但在与邦主距离极近的情况下不会造成击退
〇[粒子波]:升至空中,之后发射随玩家人数而增多的数个红圈弹幕,每个弹幕随机锁定玩家,击中玩家会对其造成少量伤害
〇[环形扫]:使用权杖在地上旋转一圈并产生逐渐扩大的紫色光环,紫色光环只有和玩家在同一高度,才会对玩家造成伤害。[8]
〇召唤数个怪物协助作战[9],在困难及以上难度时可以召唤领衔
〇受到过量伤害或使用一定技能后瞬移,随机瞬移至一名玩家身后
〇使用大招[燃烧地面],使用权杖指向天空并持续怒吼并使地面逐渐变为造成[无来源真实伤害]的岩浆块,在此期间会产生仅一块安全区域,区域内可不受灼烧。
在第一阶段,[燃烧地面]技能生成的怪物会在笼子降下后才会生成,不会在技能开始时立刻出现,技能刷出的怪物无法锁定安全区的玩家。但在安全区之外的玩家仍会被技能出现的小怪锁定。
[燃烧地面]技能前已经出现的小怪仍会锁定安全区内的玩家,岩浆块伤害无法格挡,也无法潜行免疫岩浆块伤害。
〇[连招]:[请君入瓮],在[燃烧地面]之后出现,立即落下笼子困住玩家(石鬼的骷髅头子弹无法穿过笼子),[燃烧地面]前出现的小怪此时才会停止攻击,期间玩家的体力值会快速恢复,之后邦主会瞬移进入笼子进行一次会造成中等[近战伤害]的无缝普攻(有背后判定),普攻前具有0.5秒的[格挡提示]。该攻击可被格挡:若格挡失败,则对玩家造成中量伤害;格挡成功后对玩家造成少量伤害。普攻一次后解除笼子并消除灼烧的地面,[燃烧地面]前出现的怪物会被全部刷新。与第二阶段相比,一阶段的邦主的攻击前摇更短。
〇生命值低于50时进入第二阶段
第二阶段
〇首次进入第二阶段时会在剧情期间将血量回满,并使用一次[燃烧天空][10]
〇继承一阶段所有技能,[请君入瓮]前需要发动[燃烧天空]
〇新技能[燃烧天空]:对全场玩家造成一次中等伤害,攻击前具有3秒的[格挡提示]
〇释放[燃烧天空]之后,会释放[燃烧地面],根据存活玩家的数量,会生成1-3处安全区
〇[请君入瓮]技能中,攻击次数增加至三次,攻击前摇相比一阶段更长,且邦主优先选择人数最多的安全区进行攻击。该攻击可被格挡,若格挡失败,则玩家会被斩杀并触发不死图腾,格挡成功后只会受到少量伤害。攻击前具有1秒的[格挡提示]。[请君入瓮]期间的岩浆块相比一阶段伤害会大幅度提高,一旦踩上会受到高额伤害。[11]
〇在全场只有单人玩家的情况下,[请君入瓮]格挡失败后仅造成中量伤害,而非秒杀。
〇[燃烧地面]开始时,技能会立刻刷出怪物,技能刷出的怪物对安全区内的玩家没有攻击仇恨,但会攻击安全区外的玩家。[12]若原本在安全区外的玩家进入安全区,怪物将会在玩家进入安全区前的位置聚集。[燃烧地面]开始后会刷新掉技能前的大部分怪物,技能后仍未被刷新的怪物会攻击安全区内的玩家。[13]
〇邦主该阶段血量降至0时进入剧情
被动技能
〇没有常规定义上的普通攻击
〇免疫着火
〇免疫debuff
〇拥有一定的击退抗性
〇使用[燃烧天空]及[燃烧地面]技能时无法被攻击,但可以被防御值归零后的失衡状态所强制终止技能
〇拥有实体碰撞箱,所有怪物(包括幽灵狼)与玩家无法穿过该boss的碰撞箱进行移动,若强行移动则会被挤开(类似于两个同名磁极相斥的原理,没有办法将两方结合到一起)
打法思路
〇应当多次游玩,更好判断Boss的动作,训练格挡。
〇[灼烧地面]的安全区拥有[绿色粒子]标注和[绿色箭头]指引,若都没有的话,抬头可以看到安全区上方的[笼子],也是安全区的位置。
〇一阶段时由于安全区始终只在随机玩家附近刷新一个,不要让队友离得太远。
〇二阶段的[请君入瓮],Boss的三次攻击一定要全部格挡。[请君入瓮]相比第一阶段有更长的反应时间。
〇[燃烧天空]一定要面向Boss进行格挡,否则格挡无效。
〇在单人情况下,一阶段比二阶段更难,这是因为有大量的[常规怪]干扰,主要的威胁来自Boss召唤的怪物和[燃烧地面]的配合,若怪物没有清理完毕且[燃烧地面]已经发动,应立刻跑向安全区并用[格挡]反制追击的怪物,在安全区内时刻调整位置防止被击出安全区。
标题文本
缠绕树神
间章 囚徒往事的最终Boss---罗曼妲·布恩迪亚。
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 第一阶段 | 950 | 1100 | 1250 | 1350 | |
| 第二阶段 | 950 | 1100 | 1250 | 1350 | |
特点
〇缠绕树神分为两个阶段,其大部分攻击性技能都可以使用格挡来抵御
〇为方便阅读,以下统称树神。
〇[尖刺]命中任意玩家会朝全场玩家播放末影龙的叫声。
第一阶段
〇[根须环扫]使用根系在自身周围大范围内攻击玩家两次造成少量伤害
〇[根须掷弹]连续对每位玩家射出可以造成少量[爆炸伤害]的两发孢子弹(外观为龙息弹,但仍可以格挡)尝试轰炸玩家
〇[位移]进行一次不可被打断,不可被格挡的位移(方向完全随机,优先尝试靠近中央),位移途中经过的地块会变为腐化地块
〇[根须尖刺]在所有玩家的当前位置延迟召唤一个伤害较高的尖刺来尝试攻击玩家(在该阶段被击中可能出现绿色粒子),并召唤一些怪物辅助树神
〇当生命值低于10%时会进入第二阶段
第二阶段
〇进入第二阶段时会释放一次[生息的咏叹]
在继承并强化一阶段技能的前提下额外拥有“破灭的祝福”机制,初始破灭祝福为50,拥有破灭祝福时会获得常态50%[玩家伤害减伤]
〇破灭的祝福机制为:格挡成功可以被格挡的技能后(除[生息的咏叹])可以削减破灭祝福,若未击中玩家则破灭祝福不受影响,击中玩家且玩家未格挡成功时破灭祝福会增加
〇破灭祝福清空时,树神会进入失衡状态并受到50点的失衡伤害,失衡状态期间失去[玩家伤害减伤],7秒后恢复破灭祝福为50并进入“狂怒”状态;如果破灭祝福清空时已经是“狂怒”状态则立刻释放[生息的咏叹],然后解除“狂怒”
破灭祝福为100时,树神会并立刻释放[生息的咏叹],然后重置破灭祝福为50并解除“狂怒”状态
〇树神会额外使用前扑攻击来攻击玩家,前扑攻击会连续进行两次(第二次攻击会丢失攻击动画),对自身中等范围内的玩家造成少量伤害(可以绕后应对)
〇[根须掷弹]替换为[人形投掷]对所有玩家缓慢射出会造成少量[爆炸伤害]的四发(非“狂怒”状态) or 五发(“狂怒”状态)孢子弹尝试轰炸玩家,在所有孢子弹未爆炸之前不会发射下一发孢子弹,且孢子弹爆炸后会额外生成腐化地块
〇树神会额外在特定条件下使用[生息的咏叹],使用[生息的咏叹]前会清除除幽灵狼以外的所有怪物,使用时会花费大量时间将地图中的九宫格中除中间的位置里随机选择四块宫格地面(会使用红色圆圈标识出来)将其腐化实际腐化范围比红色圆圈更大,在此期间腐化地块的伤害增加,树神的[玩家伤害减伤]提升至75%
在[生息的咏叹]技能期间,树神会将地图上所有玩家拉拢到自身周围(九宫格地块中间位置),一段时间后将所有玩家沿玩家自身后方弹射出去的同时造成中等伤害(该技能不会对破灭祝福造成影响)
〇[根须尖刺]替换为[强化尖刺]连续两次(非“狂怒”状态)or三次(“狂怒”状态)召唤伤害较高的尖刺,感知玩家运动趋势并尝试预判性地攻击,召唤更多怪物辅助树神
〇树神血量降至0时会结束战斗
被动技能
〇没有常规定义上的普通攻击
〇免疫除格挡成功造成的击退以外其他所有对其造成的击退
〇免疫火焰伤害
〇免疫debuff
〇其脚下一格会生成腐化地块,腐化地块会对与其处于同一位置的玩家(无视高度)造成少量[无来源真实伤害]并造成极短的失明效果
〇拥有实体碰撞箱,所有怪物(包括幽灵狼)与玩家无法穿过该boss的碰撞箱进行移动,若强行移动则会被挤开
[14]
打法思路
〇应当多次游玩,更好判断Boss的动作,训练格挡。
〇主要威胁技能为大招[生息的咏叹]与普通技能[尖刺]。
〇第一阶段应当快速结束战斗,进入第二阶段,因为Boss技能少,出现[根须尖刺]的频率会更高,出现的怪物也会变多。
〇无论是[根须尖刺]还是[强化尖刺],命中都有高额伤害,Boss会作出特定预兆动作,地面出现土渍提示,建议根据实机视频记住树神释放该技能时的动作,提高容错。
〇[生息的咏叹]会将随机四个区域腐化,腐化的位置会有红圈大致标注,随后将玩家拉向自身,蓄力后将玩家弹开。实际上,根本不用管红圈,由于全场怪物全部被刷新,在腐化形成前完全可以跑到Boss的下方,不用等Boss把自己拉过去。随后腐化形成后再确认自己后方是否是[腐化区域],若是,移动到后方安全区域,确保被树神弹开时不会进入[腐化区域]。
〇极端情况下,树神会出现连续[强化尖刺],导致巨量出怪,若无法应对,利用[生息的咏叹]巧妙清除怪物。根据游戏实际情况,若树神已经进入[狂怒],找机会格挡令树神进入失衡状态,失衡结束树神就会发动[生息的咏叹]。反之,若树神未进入[狂怒],故意受击增长破灭祝福,让树神释放[生灵的咏叹]。
注释与补充
- ↑ 有黑烟是召唤怪物,无黑烟就是[尖牙]或[利爪]。
- ↑ 在每日任务-歼灭者的判定中,安娜·墨索瓦为两个Boss。
- ↑ 也不能直线远离,也会被射中。
- ↑ 根据实际游戏中小怪数量,小怪过多时就卡时间过去短暂躲避[收缩],放弃本次输出窗口,等待下一次机会。
- ↑ 目标丢失的情况包括玩家进入安全区,玩家阵亡,幽灵狼死亡等。
- ↑ 若第二阶段时全场玩家仅剩一人,未进行格挡只会受到中量伤害,斩杀机制仅在多人情况下生效。
- ↑ 有时邦主会卡在半砖缝隙中,移动受限,但部分情况下仍然会攻击到玩家
- ↑ 例如,有时邦主被卡入石砖缝隙中,光环低于玩家高度一格,无法对玩家造成伤害;邦主被玩家击飞一格时恰好放出光环,在地面的玩家未达到光环的高度不会受到伤害,需要跳起到与光环同一高度才会受到伤害。同理,正常情况下的光环也可以跳起躲开。
- ↑ 因为bug,此技能召唤的普通守卫军具有亡灵守卫军特性,可以接受[破灭的祝福]
- ↑ 邦主剧情期间的动作会受到转阶段时所用的技能影响,只有在邦主未发动技能或是失衡状态下转阶段才是正常的剧情动画,若在释放其他技能时被转阶段,动画会发生穿模等意外情况。
- ↑ 笼子降下前为[岩浆地面],笼子降下后为[请君入瓮],[岩浆地面]期间的岩浆地面伤害正常。一阶段时[请君入瓮]的岩浆地面伤害正常,只有二阶段时[请君入瓮]的岩浆地面会大幅提升。
- ↑ 若是在安全区被本技能刷新的怪物主动攻击,只能算作误伤,他们的目标是安全区外的玩家,不会主动安全区内的玩家。
- ↑ 如果怪物与笼子的位置重合,笼子落下之后怪物会浮空
- ↑ 注:大部分Boss技能无法对幽灵狼造成伤害。
