打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

圣符传说/装备&武器

来自EaseCation Wiki
 
冒险家庞克有话想说……
圣符觉醒之时,万物都将凋零。
欢迎您参与编辑圣符传说相关内容!冒险家庞克将与你们同行!
Rune Legend
主条目•圣符传说
收集品
人物
怪物
装备&武器
Boss
道具
令牌
机制
每日任务
格挡动作
旅程成就
人物对话&同行任务
旅程对话
音乐
EC圣符·鬼魅试炼(时之沙)
  • 装备可以保护玩家,减少怪物对玩家的伤害。[1]
  • 武器可以增加玩家对怪物的伤害。
  • 你可以使用宝石来升级它们。

(注:需要依次升级。以头盔为例,从无头盔到钻石头盔需要1+5+16+32=54颗宝石)

盔甲品质

解锁或升级你在游戏中佩戴盔甲的品质

头盔品质

  1. 皮革头盔
  2. 锁链头盔
  3. 铁头盔
  4. 钻石头盔

胸甲品质

  1. 皮革胸甲
  2. 锁链胸甲
  3. 铁胸甲
  4. 钻石胸甲

护腿品质

  1. 皮革护腿
  2. 锁链护腿
  3. 铁护腿
  4. 钻石护腿

靴子品质

  1. 皮革靴子
  2. 锁链靴子
  3. 铁靴子
  4. 钻石靴子

盔甲的附魔

对你在游戏中佩戴的盔甲进行附魔

最多同时装备4项

保护附魔

对你进行较为全面的保护
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III
  4. 附魔等级IV

弹射物保护附魔

削弱远程攻击对你造成的伤害
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III
  4. 附魔等级IV

火焰保护附魔

保护你免受一定程度的火焰灼烧,减少火焰的燃烧时间
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III
  4. 附魔等级IV
达到II时,玩家将不会产生燃烧效果

荆棘附魔

当你受到伤害时,该伤害会以一定比值返还给攻击发出者
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III

耐久附魔

大大增加护甲的耐久值
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III
  4. 附魔等级IV
  5. 附魔等级V

爆炸保护附魔

减少爆炸伤害,包括TNT与苦力怕爆炸时造成的伤害,并减轻爆炸造成的击退。
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III
  4. 附魔等级IV

剑的附魔

对你在游戏中持有的剑进行附魔,附魔不互斥,如亡灵杀手+节肢杀手

最多同时装备4项

锋利附魔

增强剑的伤害输出
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III
  4. 附魔等级IV
  5. 附魔等级V

节肢杀手附魔

增强剑对于节肢生物的伤害(如蜘蛛)并降低它们的移动速度
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III
  4. 附魔等级IV
  5. 附魔等级V

亡灵杀手附魔

增强对于亡灵生物的伤害(如僵尸、骷髅和一些鬼魅生物)
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III
  4. 附魔等级IV
  5. 附魔等级V

火焰附加附魔

你的剑造成的攻击将点燃攻击目标
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II

击退附魔

你的剑造成的攻击将增加对目标的击退效果
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II

弓的附魔

对你在游戏中的弓进行附魔

最多同时装备4项

力量附魔

使你的弓箭对目标造成的伤害提升
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II
  3. 附魔等级III
  4. 附魔等级IV
  5. 附魔等级V

冲击附魔

使你的弓箭击退目标的范围增远
  1. 附魔等级I
  2. 附魔等级II

火矢附魔

使你的弓箭在攻击时点燃目标
  1. 附魔等级I

初始箭的数量提升

每一局游戏,你所携带箭的储量最大值将会提升
  1. +5支箭
  2. 额外+5(升级到这里,共增加10支箭)
  3. 额外+5(升级到这里,共增加15支箭)
  4. 额外+5(升级到这里,共增加20支箭)
  5. 增加至一组箭(六十四支)

关于伤害计算

  1. ↑ 因圣符的盔甲计算与原版有一定区别,这里总结了一个经验公式,本公式为大量测试并列出可能计算公式检验得到,与实际情况大致相符,仅做参考[注:当不携带保护等附魔时计算结果与实际情况偏差较大]
    圣符的所有保护附魔与原版减伤幅度无异,正常计算,保护4情况下减伤64%,若携带了钻石套装,则设怪物伤害为x,公式如下:
    受到无附魔最终伤害=(x×[0.8+(x÷100)]),其中x÷100的值最高提升至0.18,之后再使用本伤害与保护等附魔乘算即可得到最终伤害,如噩梦僵尸的伤害为8,代入公式得8*(0.8+8/100)=7.04,再使用得数计算附魔减伤7.04*0.36=2.5344,而原游戏中可测的的较精确数值为2.5伤害,若伤害为弹射物,爆炸等伤害,需要额外计算相应附魔减伤(因原版特殊附魔减伤有上限,故也需要考虑),若伤害为魔法,仅受到保护附魔的64%减伤减免,真实伤害无视盔甲与附魔(部分真实伤害会受到抗性效果影响),若装备不为钻石套装,则相关部分参数改变(不过大部分玩家都是钻石套,这里为方便理解,不过多赘述)