圣符传说/装备&武器
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更多操作
(注:需要依次升级。以头盔为例,从无头盔到钻石头盔需要1+5+16+32=54颗
宝石)
盔甲品质
解锁或升级你在游戏中佩戴盔甲的品质
头盔品质
胸甲品质
护腿品质
靴子品质
盔甲的附魔
对你在游戏中佩戴的盔甲进行附魔
最多同时装备4项
保护附魔
- 对你进行较为全面的保护
弹射物保护附魔
- 削弱远程攻击对你造成的伤害
火焰保护附魔
- 保护你免受一定程度的火焰灼烧,减少火焰的燃烧时间
达到II时,玩家将不会产生燃烧效果
荆棘附魔
- 当你受到伤害时,该伤害会以一定比值返还给攻击发出者
耐久附魔
- 大大增加护甲的耐久值
爆炸保护附魔
- 减少爆炸伤害,包括TNT与苦力怕爆炸时造成的伤害,并减轻爆炸造成的击退。
剑的附魔
对你在游戏中持有的剑进行附魔,附魔不互斥,如亡灵杀手+节肢杀手
最多同时装备4项
锋利附魔
- 增强剑的伤害输出
节肢杀手附魔
- 增强剑对于节肢生物的伤害(如蜘蛛)并降低它们的移动速度
亡灵杀手附魔
- 增强对于亡灵生物的伤害(如僵尸、骷髅和一些鬼魅生物)
火焰附加附魔
- 你的剑造成的攻击将点燃攻击目标
击退附魔
- 你的剑造成的攻击将增加对目标的击退效果
弓的附魔
对你在游戏中的弓进行附魔
最多同时装备4项
力量附魔
- 使你的弓箭对目标造成的伤害提升
冲击附魔
- 使你的弓箭击退目标的范围增远
火矢附魔
- 使你的弓箭在攻击时点燃目标
- 附魔等级I
- 需花费16
宝石
- 需花费16
初始箭的数量提升
- 每一局游戏,你所携带箭的储量最大值将会提升
关于伤害计算
- ↑ 因圣符的盔甲计算与原版有一定区别,这里总结了一个经验公式,本公式为大量测试并列出可能计算公式检验得到,与实际情况大致相符,仅做参考[注:当不携带保护等附魔时计算结果与实际情况偏差较大]
圣符的所有保护附魔与原版减伤幅度无异,正常计算,保护4情况下减伤64%,若携带了钻石套装,则设怪物伤害为x,公式如下:
受到无附魔最终伤害=(x×[0.8+(x÷100)]),其中x÷100的值最高提升至0.18,之后再使用本伤害与保护等附魔乘算即可得到最终伤害,如噩梦僵尸的伤害为8,代入公式得8*(0.8+8/100)=7.04,再使用得数计算附魔减伤7.04*0.36=2.5344,而原游戏中可测的的较精确数值为2.5伤害,若伤害为弹射物,爆炸等伤害,需要额外计算相应附魔减伤(因原版特殊附魔减伤有上限,故也需要考虑),若伤害为魔法,仅受到保护附魔的64%减伤减免,真实伤害无视盔甲与附魔(部分真实伤害会受到抗性效果影响),若装备不为钻石套装,则相关部分参数改变(不过大部分玩家都是钻石套,这里为方便理解,不过多赘述)
