圣符传说/机制
更多操作
声明 |
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旅程得分
注:本条目对第三章与间章可能存在谬误。
最终得分=基础分+加分项+减分项
- 简单难度:得分最高60分。
- 普通难度:得分最高80分。
- 困难难度:得分最高100分。
- 噩梦难度:得分最高130分。
基础分数
- 若单人游玩则基础分+10。
- 简单难度:48分
- 普通难度:64分
- 困难难度:72分
- 噩梦难度:104分
加分项
加分项=[13×玩家总数x击杀怪物数/总出现怪物数]([x]表示为不超过x的最大整数)
如在第一章噩梦模式中,总出现怪物数为242。
减分项
- 每一个难度倒地扣分不同
- 简单每倒地一次-6分
- 普通每倒地一次-8分
- 困难每倒地一次-9分
- 噩梦每倒地一次-13分
- 每丢失一图腾-5分
- 每进行一次复活-5分
旅程评价
- 旅程评价只与倒地次数有关。
- 倒地0次:S级评价
- 倒地1次:A级评价
- 倒地2至3次:B级评价
- 倒地4至5次:C级评价
- 倒地多于5次:D级评价
- 未通关:F级评价
- 玩家将会获得与旅程得分相等的 圣符点数。
奖励箱机制
以下所有奖励箱每日最多每种类型获得4个
| 奖励箱类型 | 所需旅程得分 / 获取途径 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 普通的奖励箱 | 旅程得分 ≥ 30 | ||||
| 精致的奖励箱 | 旅程得分 ≥60(简单模式不可获得) | ||||
| 每日任务中获取 | |||||
| 珍贵的奖励箱 | 旅程得分 ≥ 85[1] | ||||
| 每日任务中获取 | |||||
| 华丽的奖励箱 | 旅程得分 ≥ 120 | ||||
| 鬼魅之泪奖励箱 | 在第三章 鬼魅森林或间章 囚徒往事中旅程得分 ≥ 100 | ||||
你还可以通过同行任务获取奖励箱。
旅程等级
圣符传说的等级机制。
从24级开始,当 圣符点数每达到250时,提升1旅程等级,并获得1 宝石。
获取
道具机制
生命苹果
不同难度下CD时长不同:
未升级“强化生命苹果”时,简单、普通、困难下CD时长为60s
噩梦固定为30s(不受升级“强化生命苹果”的影响)
- 若没有生命苹果则物品栏中生命苹果的位置为空格子。
- 使用后会消耗你的生命苹果总数
不死图腾
- 受击伤害(如怪物伤害、boss攻击,火焰燃烧)会触发图腾
- 非受击伤害(岩浆伤害、第二章 失落湖畔桥面下和洞穴中水伤害、垂泪之旅·其一 她的梦魇中水伤害)不会触发图腾,会进入倒地复活状态
- 摔落伤害,第一章 诡异矿洞和第三章 鬼魅森林中受到凋零玫瑰伤害致生命值耗尽会触发图腾。
- 使用后会扣除你的五点旅程得分。
格挡与护佑机制详解
概述
格挡是圣符传说中的主动防御技能,而护佑则是格挡成功后获得的状态效果。两者配合使用可以大幅提升生存能力。
格挡
基本信息
格挡是一项主动技能,需要消耗耐久值来激活。
| 激活方式 | 持剑右键或对实体右键 |
| 耐久消耗 | 30点(升级后可降至25点) |
| 防御时间 | 1.2秒 |
| 防御角度 | 180° |
| 基础减伤 | 45%(升级后最高70%) |
成功条件
格挡要成功生效,必须满足如下:
- 玩家处于防御姿态(激活后1.2秒内)
- 攻击来自前方180°范围内
- 攻击者为怪物(玩家攻击无法格挡)
减伤机制
格挡的减伤并非固定值。以僵尸攻击为例
- 僵尸基础攻击:4点伤害
- 格挡减伤(70%):4 × 0.7 = 2.8点
- 实际受伤:4 - 2.8 = 1.2点
注意:游戏中显示的"抵消70伤害"实际是"70%减伤",不是固定的70点生命值。
衰减效果
格挡的保护效果会随时间衰减
- 前30%时间(0.36秒):满减伤效果
- 后70%时间(0.84秒):线性衰减至最小值
衰减计算
- 基础45%减伤,最小值为13.5%(45% × 30%)
- 满级70%减伤,最小值为21%(70% × 30%)
越早格挡命中攻击,保护效果越强。
成功奖励
格挡成功后会获得
- 耐久返还:50-70%的消耗耐久值
- 范围击退:击退3格内敌对生物
- 护佑效果:获得护佑状态
- 特效反馈:音效和震动提示(pe版震动需开启“挖掘方块震动”)
Boss关特殊机制
在第三章“鬼魅森林”Boss关中。 Boss 「锁·猎归·卡帕克」的第一阶段和第二阶段的“尽快进入安全区域”技能中,若玩家体力值<30,则会自动将玩家体力值提升到40。
护佑
护佑是格挡成功后获得的状态效果,类似于药水效果。
基本属性
| 持续时间 | 5秒 |
| 最大层数 | 5层 |
| 减伤效果 | 固定8% |
| 获取方式 | 格挡成功 |
减伤计算
护佑的正确机制:护佑固定提供8%减伤,层数表示可以防护的次数。
护佑III对抗僵尸的计算
- 僵尸攻击:4点伤害
- 护佑减伤:4 × 8% = 0.32点(固定8%减伤)
- 实际受伤:4 - 0.32 = 3.68点
- 护佑剩余层数:2层(可再防护2次)
护佑III状态下被僵尸攻击会损失约1.8颗心的血量,但能连续防护3次攻击。
层数消耗
- 受到攻击时:护佑减少1层
- 格挡成功时:护佑不会消耗
伤害计算流程
游戏的伤害计算分为多个步骤,每个步骤使用不同的修改器
- 原始伤害 - 攻击者基础伤害
- 护甲减伤 - 装备提供的防护
- 附魔减伤 - 护甲附魔效果
- 抗性效果 - 护佑和抗性药水
- 特殊修改 - 格挡等技能效果
- 伤害吸收 - 金心系统
常见问题
❓为什么显示"抵消70伤害"却不是70点血?
✅游戏显示有误导性。"70"指的是70%减伤率,不是固定的70点伤害。实际减伤量 = 攻击伤害 × 70%。
❓护佑III为什么挡不住僵尸?
✅护佑固定提供8%减伤,对4点攻击只能减免0.32点,剩余3.68点伤害仍会造成约1.8颗心的损失。护佑III的优势是能连续防护3次攻击,而不是单次高减伤。
❓格挡和护甲会冲突吗?
✅不会。它们使用不同的伤害修改器,效果可以叠加
- 格挡:特殊修改器
- 护佑:抗性修改器
- 护甲:护甲修改器
❓格挡失效的原因?
✅常见原因包括:
- 攻击来自180°范围外
- 耐久不足(低于30点)
- 超过1.2秒防御时间
使用技巧
格挡技巧
- 提前0.5秒预判攻击时机
- 保持面向敌人,确保在防御角度内
- 留意耐久值,及时脱战恢复
- 升级优先:保护值 > 耐久返还 > 持久
护佑运用
- 连续格挡叠加护佑层数(增加防护次数)
- 利用5秒持续时间和多次防护规划战斗节奏
- 护佑状态下格挡成功不消耗护佑层数
数值参考
格挡基础数据
- 最大耐久:100点
- 激活消耗:30点(升级后25点)
- 防御时间:1.2秒
- 基础减伤:45%(升级后70%)
护佑效果数据
- 持续时间:5秒
- 减伤效果:固定8%
- 最大层数:5层
- 防护次数:最多5次
深渊相关
耐力
你可以消耗耐力释放技能。
初始默认100点耐力,每5s回复1点耐力。
技能
装备不同的武器会提供不同的技能。
最多提供两个技能。
剑气斩
“默认剑”的技能。
- 向前方发射一道剑气,造成武器攻击力80%(10点)的物理伤害,射程8.0格。
- 耐力:25
- 冷却:5s
特殊机制
集合点位
通常与跑酷状态一同出现,仅当所有玩家到达指定地点才会继续剧情,同时解除跑酷状态
跑酷状态
进入此状态后,玩家因火焰致死时,不会消耗图腾或倒地,改为复活至该区域指定重生点,同时倒地次数+1,若失败次数过多,将会给予玩家抗火buff
检查点位
关卡中赶路时的特殊点位,仅通过所有检查点才会进入下一个阶段
刷新点位
在圣符传说中的波次中,实际上怪物可能出现的点位是固定的一个集合,怪物初始位置只可能在这些坐标处出现(如山顶洞人可能刷新在高台附近,是因为高台附近存在一个刷新点位)
孤立无援
当波次拖延时间过长,波次中的其中一名敌人将不计入波次统计,但具体哪个个体成为[非首要目标]仅会在波次只存在一名敌人时最终确定
群嘲特殊机制
当处于【群嘲时间】期间,扣除的血量可通过金苹果/生命苹果/泉水的恢复效果等回复,这时回复的血量可以回复到自身真实血量以及【群嘲时间】血量中。
- ↑ 所需旅程得分数据由玩家测试而得,可能与实际情况有出入