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圣符传说/机制

来自EaseCation Wiki

声明
本页面内容由玩家自发测试并编写,仅供参考。由于游戏内容可能随时更新,页面信息不能完全反映游戏现状,请务必以游戏内的实际内容为准

主条目•圣符传说
收集品
人物
怪物
装备&武器
Boss
道具
令牌
机制
每日任务
格挡动作
旅程成就
音乐
人物对话&同行任务
旅程对话

旅程得分

注:本条目对第三章与间章可能存在谬误。
最终得分=基础分+加分项+减分项

  • 简单难度:得分最高60分。
  • 普通难度:得分最高80分。
  • 困难难度:得分最高100分。
  • 噩梦难度:得分最高130分。

基础分数

  • 若单人游玩则基础分+10。
    • 简单难度:48分
    • 普通难度:64分
    • 困难难度:72分
    • 噩梦难度:104分

加分项

加分项=[13×玩家总数x击杀怪物数/总出现怪物数]([x]表示为不超过x的最大整数)
如在第一章噩梦模式中,总出现怪物数为242。


减分项

  • 每一个难度倒地扣分不同
    1. 简单每倒地一次-6分
    2. 普通每倒地一次-8分
    3. 困难每倒地一次-9分
    4. 噩梦每倒地一次-13分
  • 每丢失一图腾-5分
  • 每进行一次复活-5分

旅程评价

  • 旅程评价只与倒地次数有关。
    • 倒地0次:S级评价
    • 倒地1次:A级评价
    • 倒地2至3次:B级评价
    • 倒地4至5次:C级评价
    • 倒地多于5次:D级评价
    • 未通关:F级评价
  • 玩家将会获得与旅程得分相等的 圣符点数

奖励箱机制

以下所有奖励箱每日最多每种类型获得4个

奖励箱获得机制
奖励箱类型 所需旅程得分 / 获取途径
 普通的奖励箱 旅程得分 ≥ 30
 精致的奖励箱 旅程得分 ≥60(简单模式不可获得)
每日任务中获取
 珍贵的奖励箱 旅程得分 ≥ 85[1]
每日任务中获取
 华丽的奖励箱 旅程得分 ≥ 120
 鬼魅之泪奖励箱 在第三章 鬼魅森林或间章 囚徒往事中旅程得分 ≥ 100

你还可以通过同行任务获取奖励箱。

旅程等级

 

圣符传说的等级机制。
从24级开始,当 圣符点数每达到250时,提升1旅程等级,并获得1 宝石

1

获取

  1. 可通过游玩圣符传说获取。
  2. 可通过完成圣符传说旅程成就获得点数。
  3. 可通过完成圣符传说每日任务获得点数。
  4. 可通过完成服内活动获得点数。

道具机制

生命苹果

不同难度下CD时长不同:
未升级“强化生命苹果”时,简单、普通、困难下CD时长为60s
噩梦固定为30s(不受升级“强化生命苹果”的影响)

  • 若没有生命苹果则物品栏中生命苹果的位置为空格子。
  • 使用后会消耗你的生命苹果总数

不死图腾

  • 受击伤害(如怪物伤害、boss攻击,火焰燃烧)会触发图腾
  • 非受击伤害(岩浆伤害、第二章 失落湖畔桥面下和洞穴中水伤害、垂泪之旅·其一 她的梦魇中水伤害)不会触发图腾,会进入倒地复活状态
  • 摔落伤害,第一章 诡异矿洞和第三章 鬼魅森林中受到凋零玫瑰伤害致生命值耗尽会触发图腾。
  • 使用后会扣除你的五点旅程得分。

格挡与护佑机制详解

概述

格挡是圣符传说中的主动防御技能,而护佑则是格挡成功后获得的状态效果。两者配合使用可以大幅提升生存能力。

格挡

基本信息

格挡是一项主动技能,需要消耗耐久值来激活。

属性
数值
激活方式 持剑右键或对实体右键
耐久消耗 30点(升级后可降至25点)
防御时间 1.2秒
防御角度 180°
基础减伤 45%(升级后最高70%)

成功条件

格挡要成功生效,必须满足如下:

  • 玩家处于防御姿态(激活后1.2秒内)
  • 攻击来自前方180°范围内
  • 攻击者为怪物(玩家攻击无法格挡)

减伤机制

格挡的减伤并非固定值。以僵尸攻击为例

  • 僵尸基础攻击:4点伤害
  • 格挡减伤(70%):4 × 0.7 = 2.8点
  • 实际受伤:4 - 2.8 = 1.2点

注意:游戏中显示的"抵消70伤害"实际是"70%减伤",不是固定的70点生命值。

衰减效果

格挡的保护效果会随时间衰减

  • 前30%时间(0.36秒):满减伤效果
  • 后70%时间(0.84秒):线性衰减至最小值

衰减计算

  • 基础45%减伤,最小值为13.5%(45% × 30%)
  • 满级70%减伤,最小值为21%(70% × 30%)

越早格挡命中攻击,保护效果越强。

成功奖励

格挡成功后会获得

  • 耐久返还:50-70%的消耗耐久值
  • 范围击退:击退3格内敌对生物
  • 护佑效果:获得护佑状态
  • 特效反馈:音效和震动提示(pe版震动需开启“挖掘方块震动”)

Boss关特殊机制

在第三章“鬼魅森林”Boss关中。 Boss 「锁·猎归·卡帕克」的第一阶段和第二阶段的“尽快进入安全区域”技能中,若玩家体力值<30,则会自动将玩家体力值提升到40。

护佑

护佑是格挡成功后获得的状态效果,类似于药水效果。

基本属性

属性
数值
持续时间 5秒
最大层数 5层
减伤效果 固定8%
获取方式 格挡成功

减伤计算

护佑的正确机制:护佑固定提供8%减伤,层数表示可以防护的次数

护佑III对抗僵尸的计算

  • 僵尸攻击:4点伤害
  • 护佑减伤:4 × 8% = 0.32点(固定8%减伤)
  • 实际受伤:4 - 0.32 = 3.68点
  • 护佑剩余层数:2层(可再防护2次)

护佑III状态下被僵尸攻击会损失约1.8颗心的血量,但能连续防护3次攻击。

层数消耗

  • 受到攻击时:护佑减少1层
  • 格挡成功时:护佑不会消耗

伤害计算流程

游戏的伤害计算分为多个步骤,每个步骤使用不同的修改器

  1. 原始伤害 - 攻击者基础伤害
  2. 护甲减伤 - 装备提供的防护
  3. 附魔减伤 - 护甲附魔效果
  4. 抗性效果 - 护佑和抗性药水
  5. 特殊修改 - 格挡等技能效果
  6. 伤害吸收 - 金心系统

常见问题

❓为什么显示"抵消70伤害"却不是70点血?

✅游戏显示有误导性。"70"指的是70%减伤率,不是固定的70点伤害。实际减伤量 = 攻击伤害 × 70%。

❓护佑III为什么挡不住僵尸?

✅护佑固定提供8%减伤,对4点攻击只能减免0.32点,剩余3.68点伤害仍会造成约1.8颗心的损失。护佑III的优势是能连续防护3次攻击,而不是单次高减伤。

❓格挡和护甲会冲突吗?

✅不会。它们使用不同的伤害修改器,效果可以叠加

  • 格挡:特殊修改器
  • 护佑:抗性修改器
  • 护甲:护甲修改器

❓格挡失效的原因?

✅常见原因包括:

  • 攻击来自180°范围外
  • 耐久不足(低于30点)
  • 超过1.2秒防御时间

使用技巧

格挡技巧

  1. 提前0.5秒预判攻击时机
  2. 保持面向敌人,确保在防御角度内
  3. 留意耐久值,及时脱战恢复
  4. 升级优先:保护值 > 耐久返还 > 持久

护佑运用

  1. 连续格挡叠加护佑层数(增加防护次数)
  2. 利用5秒持续时间和多次防护规划战斗节奏
  3. 护佑状态下格挡成功不消耗护佑层数

数值参考

格挡基础数据

  • 最大耐久:100点
  • 激活消耗:30点(升级后25点)
  • 防御时间:1.2秒
  • 基础减伤:45%(升级后70%)

护佑效果数据

  • 持续时间:5秒
  • 减伤效果:固定8%
  • 最大层数:5层
  • 防护次数:最多5次

深渊相关

耐力

你可以消耗耐力释放技能。
初始默认100点耐力,每5s回复1点耐力。

技能

装备不同的武器会提供不同的技能。
最多提供两个技能。

剑气斩

“默认剑”的技能。

  • 向前方发射一道剑气,造成武器攻击力80%(10点)的物理伤害,射程8.0格。
  • 耐力:25
  • 冷却:5s

特殊机制

集合点位

通常与跑酷状态一同出现,仅当所有玩家到达指定地点才会继续剧情,同时解除跑酷状态

跑酷状态

进入此状态后,玩家因火焰致死时,不会消耗图腾或倒地,改为复活至该区域指定重生点,同时倒地次数+1,若失败次数过多,将会给予玩家抗火buff

检查点位

关卡中赶路时的特殊点位,仅通过所有检查点才会进入下一个阶段

刷新点位

在圣符传说中的波次中,实际上怪物可能出现的点位是固定的一个集合,怪物初始位置只可能在这些坐标处出现(如山顶洞人可能刷新在高台附近,是因为高台附近存在一个刷新点位)

孤立无援

当波次拖延时间过长,波次中的其中一名敌人将不计入波次统计,但具体哪个个体成为[非首要目标]仅会在波次只存在一名敌人时最终确定

群嘲特殊机制

当处于【群嘲时间】期间,扣除的血量可通过金苹果/生命苹果/泉水的恢复效果等回复,这时回复的血量可以回复到自身真实血量以及【群嘲时间】血量中。

  1. 所需旅程得分数据由玩家测试而得,可能与实际情况有出入