圣符传说/怪物
更多操作
本页面主要介绍的是圣符传说中出现的非Boss类敌对生物
〇术语:因一机制多次复用,为方便描述,故使用术语描述效果
[非首要单位]:不会进入波次检测的敌人,即不击杀此类敌人,波次也能正常进行
[玩家伤害]:通常情况下玩家本身造成的伤害
[令牌伤害]:通过令牌造成的伤害,可以无视[僵尸]等存在护甲敌人的护甲与部分boss的[玩家伤害减伤]
[无来源伤害]:造成伤害,但不存在伤害来源,不会造成击退,且无法格挡或被[荆棘]附魔所反伤
[变种]:部分敌人存在的特殊个体
本条目介绍的是游戏中出现的敌对生物。
关于登场于游戏中的人物,请见“圣符传说/人物”。
关于游戏中出现的Boss类敌对生物,请见“圣符传说/Boss”。
| 第一章 诡异矿洞 | 矿工僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、苦力怕、唤魔者 tips:重生锚解密与开启大门解密处及矿道中的最后一个敌人为[非首要目标] |
| 悬崖之旅·其一 山峰浩劫 | 矿工僵尸、持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、苦力怕、唤魔者、石鬼、蜘蛛骑士(彩蛋) tips:道路中的以及墓碑中的敌人为[非首要目标] |
| 第二章 失落湖畔 | 持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、苦力怕、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼 tips:道路中、集市关卡中从天而降的卫道士、小镇的巷子中、喷泉处、图书馆二楼、码头处的敌人为[非首要目标] |
| 垂泪之旅·其一 她的梦魇 | 矿工僵尸、(持斧僵尸、)骷髅、蜘蛛、女巫、苦力怕、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼、哞菇 |
| 第三章 鬼魅森林 | 持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼、(哞菇、)守卫军•大刀、守卫军•长枪、守卫军•领衔、鬼魅山羊、护佑之花、破灭之花 |
| 间章 囚徒往事 | 持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼、(哞菇、)守卫军•大刀、守卫军•长枪、守卫军•领衔、鬼魅山羊、护佑之花、破灭之花、守卫军•亡灵大刀、守卫军•亡灵长枪 |
| 第四章 忏悔神庙 | 持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼、哞菇、守卫军•领衔、鬼魅山羊、护佑之花、破灭之花、守卫军•亡灵大刀、守卫军•亡灵长枪、附咒猎手•刃、附咒猎手•杖、附咒羌骨山羊、执罪人偶 |
| 深渊 |
僵尸
攻击类型:近战 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 减伤(镐) | 33.3% | 37.5% | 46% | 62.5% |
| 减伤(斧) | 41.1% | 54.5% | 62.5% | 70% |
| 血量 | 20 | 20 | 20 | 20 |
〇移动速度慢
〇在不同难度下自身持有装备有所不同
〇多人模式下,两名及以上玩家同时攻击此怪物会导致造成的伤害无效,甚至导致怪物护甲破损,原因未知
骷髅
攻击类型:远程 弹射
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 22 | 24 | 26 | 30 |
=行动状态=
〇可移动,移动速度慢,仅尝试攻击以自身为中心半径2格以外的玩家,尝试攻击时,进入瞄准状态
=瞄准状态=
〇停止移动,瞄准玩家,持续一段时间,玩家距离越近持续时间越短,结束后发射弓箭并变回行动状态
蜘蛛
攻击类型:近战 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 22 | 26 | 30 | 34 |
〇自身移动速度较快
〇不再尝试扑到目标上方攻击,免疫中毒
〇斜向移动时,移动速度降低
〇游戏难度提升时,移动速度随之提升
〇[变种]:移动速度极大幅降低(已知出现章节:垂泪之旅)
女巫
攻击类型:远程 魔法(无来源)
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 26 | 28 | 30 | 36 |
〇移动速度慢
〇受到的魔法伤害降低85%
〇投掷中毒药水或虚弱药水且后者概率更低
〇游戏难度提升时,攻击速度与药水持续时间随之提升
〇可以使用瞬间治疗药水恢复生命,使用期间停止移动与攻击
〇在溺水、着火状态下会使用水肺、抗火药水,使用期间停止移动与攻击
〇在某些极端的特殊场景,女巫会像原版一样饮用迅捷试图追上玩家(比如第二章喷泉处搬运红石,矿村图书馆地下洞穴的女巫进水追玩家等)
苦力怕
攻击类型:自爆 爆炸
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 22 | 24 | 26 | 30 |
〇移动速度慢
=闪烁状态=
〇靠近玩家时启动此状态,此状态持续一定时间后自身发生自爆,造成大量爆炸伤害
〇[变种]:自身生命值提升(已知出现章节:山峰浩劫)
攻击类型:不攻击 自爆
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 22 | 24 | 26 | 30 |
〇移动速度慢
=闪烁状态=
〇靠近玩家时启动此状态,此状态持续一定时间后自身发生自爆,造成大量爆炸伤害
tips:此变种实际上与普通形态完全一致,除了皮肤
唤魔者
攻击类型:远程 魔法
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 24 | 26 | 28 | 30 |
〇攻击时向玩家施术且停止移动,施术后根据与目标距离决定法术类型
〇若玩家与唤魔者的距离大于3格,则会施法2秒,向目标方向逐渐召唤16个尖牙,蔓延至20格的距离。
〇若玩家与唤魔者的距离小于3格,唤魔者会以自身为中心召唤两圈尖牙。这两圈尖牙出现的时间不同,外圈为8个尖牙,内圈为5个尖牙
〇[变种]:自身生命值提升(已知出现章节:失落湖畔)
石鬼
攻击类型:远程 弹射
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 24 | 32 | 36 | 40 |
〇攻击为发射凋灵之首,对主目标及其周围单位造成弹射伤害
〇游戏难度提升时,攻击速度随之提升
〇可以发射黑色凋灵之首与蓝色凋灵之首,后者概率更低
〇攻击附带缓慢效果且噩梦模式下额外附带虚弱效果(此效果无视头颅所属方)
〇凋灵之首具有所属阵营属性,由石鬼发射的为怪物阵营,经反弹的为玩家阵营(伤害来源为最后一次反弹者);其仅会对敌对阵营造成伤害
黑色凋灵之首:弹幕速度慢,可因受到玩家攻击而反弹,之后变为玩家阵营
蓝色凋灵之首:弹幕速度极慢,不可被反弹
〇[变种]:生命值大幅提升,攻击速度降低,上述第三特性失效(已知出现章节:山峰浩劫,失落湖畔)
〇[变种]:生命值降低,其余特性不变(已知出现章节:失落湖畔)
刌民卫道士
攻击类型:近战 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 26 | 28 | 30 | 32 |
〇移动速度快
〇不会受到唤魔者尖牙伤害
〇攻击二次后,下一次攻击造成暴击(+1hp)
〇[变种]:自身生命值降低(已知出现章节:垂泪之旅)
蘑鬼
攻击类型:远程 弹射
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 28 | 30 | 34 | 38 |
〇攻击会进行预判
〇通常不移动且免疫击退,距离玩家过远时此特性失效
〇移动时会使自身模型隐藏于地下,此时仍可被攻击
哞菇
攻击类型:近战 普通 治疗
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 30 | 34 | 38 | 40 |
〇移动速度慢
〇不主动进行攻击
〇未被攻击时,周期性消耗自身生命值(-2HP)治疗自身最近的一名怪物(不会选择其他哞菇)并提升其攻击力,自身生命值低于10点时停止治疗
〇受到攻击时,向玩家发起[冲撞],[冲撞]释放前,哞菇会获得一个朝向玩家的初速度
〇[冲撞]生效时,停止自主移动,自身不再受到阻力影响,依靠惯性向前运动(因此如果击退给此时的哞菇一个冲量他会改变运动速度与方向)
守卫军•大刀
攻击类型:近战 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 30 | 34 | 38 | 46 |
〇每次成功攻击到玩家时,获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇近战具有小范围群体攻击属性
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层(bug)
守卫军•长枪
攻击类型:远程[2] 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 30 | 34 | 38 | 46 |
〇每次成功攻击到玩家时,获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇攻击逐渐生成一道中距离的红色粒子效果,速度较快但可被躲避,具有群体穿透攻击属性
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层(bug)
守卫军•亡灵大刀
攻击类型:近战 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 30 | 34 | 38 | 46 |
〇每次成功攻击到玩家时,获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇近战具有小范围群体攻击属性
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层
守卫军•亡灵长枪
攻击类型:远程 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 30 | 34 | 38 | 46 |
〇每次成功攻击到玩家时,获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇攻击逐渐生成一道中距离的红色粒子效果,速度较快但可被躲避,具有群体穿透攻击属性
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层
守卫军•领衔
攻击类型:近战 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 90 | 100 | 120 | 200 |
〇名称和血量会显示在头顶
〇[唤雷]:蓄力一段时间后,对小范围内玩家造成伤害并施加凋零效果
〇[唤雷]时,若持有次数,额外召唤数个石鬼、蘑鬼、哞菇或鬼魅山羊,召唤的怪物属于[非首要单位]。次数上限:5
〇近战单体攻击,攻击范围与判定范围较大
〇使用了铁傀儡的受击音效。
鬼魅山羊
攻击类型:近战 普通 自爆 爆炸 治疗
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 40 | 44 | 48 | 50 |
〇移动速度极快
〇横向击退免疫(即免疫击退,不免疫击飞)
〇造成伤害后一段时间内,尝试远离玩家
〇[过载]:生命低于50%时尝试自爆并停止移动,自爆需要一定时间蓄力,蓄力完成后即使自身死亡也会对周围玩家造成大量爆炸伤害并恢复附近的怪物(或幽灵狼)大量生命
〇[过载]启动时若被格挡,失去恢复生命值效果
护佑之花
攻击类型:不攻击
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 2 | 2 | 3 | 4 |
〇不移动,没有无敌帧,受到攻击时使伤害重设为1(无论是否造成了伤害),生命值清空时对自身周围所有玩家施加治疗和伤害吸收,之后自身退场
注:间章 囚徒往事 中银杏在强敌关“召唤”的护佑之花其实是关卡已预设出怪,因此依然需要击杀全部护佑之花才能进入下一波,银杏召唤仅起到剧情演出效果
破灭之花
攻击类型:不攻击 爆炸?
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 19 | 19 | 24 | 24 |
〇不移动,通常不攻击,受到伤害时反击
〇不存在无敌帧
〇死亡时发生爆炸(爆炸范围极低)
〇[破灭的祝福]每5秒为[守卫军]敌人提供一层破灭祝福叠层,并有红色粒子效果链接
蜘蛛骑士(彩蛋)
攻击类型:近战 普通 远程 弹射
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 减伤(骷) | 66.6% | 66.6% | 66.6% | 66.6% |
| 血量(骷) | 22 | 24 | 26 | 30 |
| 血量(蜘) | 22 | 26 | 30 | 34 |
〇仅可由章节悬崖之旅·其一 山峰浩劫中出现的南瓜十字架生成
=骷髅部分=
〇攻击速度快且目标处于攻击范围内时不移动
〇仅攻击以自身为中心半径2格以外的玩家
=蜘蛛部分=
〇移动速度较快
〇难度提升时,移动速度随之提升
〇免疫中毒
附咒猎手•刃
攻击类型:近战 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 34 | 38 | 40 | 46 |
〇快速接近玩家,随机采用向左斜劈与向右[横斩]中的一种发动攻击,[横斩]威力更强
〇[横斩]效果:攻击力+50%,攻击距离延长
〇攻击速度与攻击距离会随难度增加而提升,近战具有小范围群体攻击属性
〇每次成功攻击到玩家时,获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇有入场动画及音效,期间不会受到伤害且不会发动攻击
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层
附咒猎手•杖
攻击类型:近战 普通 远程 弹射
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 38 | 42 | 46 | 50 |
〇若目标距离自身较近时会主动接近,挥动法杖造成近战伤害
〇攻击速度会随难度增加而提升
〇近战具有中等范围群体攻击属性
〇若目标距离自身较远时会举起法杖展开破灭之眼,0.5秒后发射凋灵之首。发射的凋灵之首飞行速度偏慢,且会受到重力影响。在较高难度中具备追踪能力
〇被凋灵之首伤害会获得[受罪]效果,期间屏幕边界出现锁链特效,并获得缓慢效果
〇凋灵之首可被玩家反弹
〇每次成功攻击到玩家时,获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇有入场动画及音效,期间不会受到伤害且不会发动攻击
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层
附咒羌骨山羊
攻击类型:近战 普通 爆炸 治疗
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 40 | 44 | 48 | 50 |
〇移动速度极快
〇横向击退免疫(即免疫击退,不免疫击飞)
〇造成伤害后一段时间内,尝试远离玩家
〇与鬼魅山羊[过载]相比,治疗量增加,蓄力前后会出现破灭之眼特效,且自爆结束后在一定时间内自身不视为已死亡(即自爆后一定时间内该敌人仍存在,依然可以被击杀触发令牌效果等)爆炸后尸体会飞的到处都是,当尸体模型存在时,该敌人不被视为已死亡
〇[过载]启动时若被格挡,失去恢复生命值效果
〇有入场动画及音效,期间不会受到伤害且不会发动攻击
执罪人偶
攻击类型:特殊 普通
| 简单 | 普通 | 困难 | 噩梦 | |
| 血量 | 120 | 150 | 180 | 260 |
〇普通攻击变为释放[破灭之旋]
〇[破灭之旋]停止移动,挥动锁链旋转,每0.5秒对周围所有玩家造成相当于攻击力的伤害,持续5秒(由于无敌帧存在,所以有可能会丢失部分伤害)
〇移动速度较快,[破灭之旋]冷却期间不会攻击与移动
〇入场时伴随破灭之眼特效,期间不会受到伤害且不会发动攻击
