圣符传说/令牌
更多操作
- 令牌技能将赋予你强大的能力。
- 铁匠仿照符文的力量研发的令牌,它们将在旅途中将赋予你超乎常人的能力,无论是强化你的攻击力、提升防御力或应对一类敌人做出的巧妙手段,你都需要选定适合你的令牌组合。
强化刃尖
- 你的每次近战攻击都将有几率被令牌加成,提升伤害。
刃尖毒发
- 你的每次近战攻击都有几率让令牌赋予敌人中毒效果。
凋零杀手
- 当你承受一定次数的攻击后,令牌将令你的下一次近战攻击赋予敌人凋零效果。
- 累计承受10次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续4秒
- 需花费8
宝石
- 需花费8
- 累计承受8次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续4秒
- 需花费16
宝石
- 需花费16
- 累计承受8次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续5秒
- 需花费32
宝石
- 需花费32
- 累计承受8次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续6秒
- 需花费64
宝石
- 需花费64
- 累计承受6次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续6秒
- 需花费128
宝石
- 需花费128
- 累计承受5次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续6秒
- 需要通过抽奖箱获得
- 累计承受5次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零2持续6秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取华丽抽奖箱获得
缓慢圈
- 当生命值低于10时,在一个半径范围内的怪物将被你减速。
- 半径2格内的怪物减速到0.95
- 需花费9
宝石
- 需花费9
- 半径2.5格内的怪物减速到0.9
- 需花费18
宝石
- 需花费18
- 半径3格内的怪物减速到0.9
- 需花费36
宝石
- 需花费36
- 半径3.5格内的怪物减速到0.85
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 半径3.5格内的怪物减速到0.8
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过华丽抽奖箱获得
灵魂摄取
- 每当你斩杀一只怪物,都有几率摄取其灵魂,短暂提升最高血量,你可以使用生命苹果等道具填满它。
- 2%几率触发,提升1hp最大生命值,持续1分钟
- 需花费9
宝石
- 需花费9
- 3%几率触发,提升1hp最大生命值,持续1分钟
- 需花费18
宝石
- 需花费18
- 3%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟
- 需花费36
宝石
- 需花费36
- 4%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟
- 需花费72
宝石
- 需花费72
- 5%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 7%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 9%几率触发,提升2hp最大生命值,持续3分钟
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取华丽与珍贵抽奖箱获得
仁慈
- 当你的生命值低于8时,你所攻击的怪物将有几率对你仁慈,变得虚弱,而你会被短暂加速。
- 每次攻击2%几率令怪物仁慈,持续5秒
- 需花费9
宝石
- 需花费9
- 每次攻击3%几率令怪物仁慈,持续7秒
- 需花费18
宝石
- 需花费18
- 每次攻击4%几率令怪物仁慈,持续8秒
- 需花费36
宝石
- 需花费36
- 每次攻击5%几率令怪物仁慈,持续10秒
- 需花费72
宝石
- 需花费72
- 每次攻击5%几率令怪物仁慈,持续12秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 每次攻击5%几率令怪物仁慈,持续14秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 每次攻击7%几率令怪物仁慈,持续16秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过华丽、珍贵、鬼魅抽奖箱获得
鬼魅克星
- 你的每一次近战攻击,如果目标怪物属于鬼魅族(如:石鬼),则有几率增加输出的伤害!(注意!这个令牌只对鬼魅族怪物生效,请留意旅程出没的怪物)
- 10%几率触发,附带1hp令牌伤害
- 需花费4
宝石
- 需花费4
- 10%几率触发,附带2hp令牌伤害
- 需花费8
宝石
- 需花费8
- 15%几率触发,附带2hp令牌伤害
- 需花费16
宝石
- 需花费16
- 20%几率触发,附带2hp令牌伤害
- 需要通过抽奖箱获得
- 20%几率触发,附带3hp令牌伤害
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取华丽与珍贵抽奖箱获得
幽灵狼
- 当你的血量低于10点时,令牌将为你召唤一只幽灵狼为你助阵,这只狼将在一段时间后消失并进入CD(处于CD状态时,即使血量达到标准也不会召唤)。
- 狼的伤害造成3HP伤害,持续20秒,CD60秒
- 需花费4
宝石
- 需花费4
- 狼的伤害造成3HP伤害,持续30秒,CD60秒
- 需花费8
宝石
- 需花费8
- 狼的伤害造成3HP伤害,持续30秒,CD40秒
- 需花费16
宝石
- 需花费16
- 狼的伤害造成4HP伤害,持续30秒,CD40秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 狼的伤害造成4HP伤害,持续60秒,CD40秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取华丽与鬼魅抽奖箱获得
替身
- 当你或周围的玩家生命值低于10点时,则替身会自动为该玩家赋予伤害吸收。如果自己和他人同时达成条件,则该替身优先对你自己生效。无论为谁生效,替身均会进入CD,CD期间无法触发。
- 伤害吸收赋予10秒,CD:60秒
- 需花费9
宝石
- 需花费9
- 伤害吸收赋予20秒,CD:60秒
- 需花费18
宝石
- 需花费18
- 伤害吸收赋予20秒,CD:50秒
- 需花费36
宝石
- 需花费36
- 伤害吸收赋予30秒,CD:50秒
- 需花费72
宝石
- 需花费72
- 伤害吸收赋予30秒,CD:40秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 伤害吸收赋予40秒,CD:40秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 伤害吸收赋予45秒,CD:40秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取华丽抽奖箱获得
湿厄之箭
- 每一支箭都有几率令在击中目标时令它中毒。
通过抽取华丽与珍贵抽奖箱获得
虹吸
- 当你的生命值低于12时,你的每一次近战攻击都有几率触发【聚怪】将目标周围的怪物拉向被你攻击的怪物。
- 聚怪触发几率为9%,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力
- 需花费9
宝石
- 需花费9
- 聚怪触发几率为15%,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力
- 需花费18
宝石
- 需花费18
- 聚怪触发几率为17%,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力
- 需花费24
宝石
- 需花费24
- 聚怪触发几率为20%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力
- 聚怪触发几率为23%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力
- 聚怪触发几率为25%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力
- 聚怪触发几率为25%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到1hp伤害
- 聚怪触发几率为29%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到1hp伤害
- 聚怪触发几率为29%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害
- 聚怪触发几率为33%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害
- 聚怪触发几率为35%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 聚怪触发几率为35%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到3hp伤害
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取华丽抽奖箱获得
泉水
- 当你的生命值低于8点时,这个令牌会在地上留下一个「生命之泉」站在该范围内会受到生命恢复效果。
- 「生命之泉」半径为1格,生命恢复1级持续5秒
- 需花费6
宝石
- 需花费6
- 「生命之泉」半径为2格,生命恢复1级持续5秒
- 需花费12
宝石
- 需花费12
- 「生命之泉」半径为2格,生命恢复1级持续6秒
- 需花费24
宝石
- 需花费24
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续6秒
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续3秒
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续4秒
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每2秒受到1hp的少量伤害
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每1秒受到1hp的少量伤害
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每1秒受到2hp的少量伤害
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取华丽与鬼魅抽奖箱获得
全盘祝福
- 当你的生命值低于最高生命值的一半时,令牌会为你和你周围5格的队友提供一定次数的“全盘祝福”。每一次祝福,若生命值低于一半则恢复一些生命值,若高于一半则增加祝福后的下一次近战攻击伤害。
- 全盘祝福1次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:65s
- 需花费8
宝石
- 需花费8
- 全盘祝福2次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:65s
- 需花费17
宝石
- 需花费17
- 全盘祝福2次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:60s
- 需花费29
宝石
- 需花费29
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:57s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:57s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:53s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:50s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:50s
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:49s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:46s
- 全盘祝福3次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:42s
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 全盘祝福3次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:38s
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取华丽与鬼魅抽奖箱获得
奉还
- 受到伤害?加倍奉还!当你的生命值低于一半时,每当你受到一次伤害,其数值的一部分将会转化为你的下一次近战攻击的加成!
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的10%
- 需花费19
宝石
- 需花费19
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的14%
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的20%
- 需花费39
宝石
- 需花费39
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的24%,并可以延续到第2次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29%,并可以延续到第3次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的32%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的36%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的40%,并可以延续到第5次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
通过抽取华丽抽奖箱获得
信任献身
- 当你的血量高于最高血量的70%,若队伍内存在至少一名生命值低于最高生命值40%的玩家,则你的每一次近战攻击有几率提升伤害倍率。
- 达成条件后,有30%的几率在近战时一击提升到1.2倍伤害
- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 达成条件后,有35%的几率在近战时一击提升到1.2倍伤害
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 达成条件后,有35%的几率在近战时一击提升到1.3倍伤害
- 需花费49
宝石
- 需花费49
- 达成条件后,有40%的几率在近战时一击提升到1.3倍伤害
- 达成条件后,有50%的几率在近战时一击提升到1.3倍伤害
- 达成条件后,有50%的几率在近战时一击提升到1.4倍伤害
通过抽取华丽与鬼魅抽奖箱获得
群嘲
- 击杀敌人时会为令牌充能,每击杀1个敌人充能1点能量。达到某一能量值后会自动进入【群嘲时间】,在这段时间内,玩家的生命上限将被锁定到16HP,同时每次攻击将被增幅,同时获得速度效果。【群嘲】时间结束后,【替代血条】消失,恢复到令牌释放前的血条,等待CD后,可重新积累充能。
- 触发【群嘲时间】所需5点能量,【群嘲时间】持续7秒;近战攻击伤害增加3点;进入的【群嘲时间】时的实心血量不恢复;CD:20秒
- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 触发【群嘲时间】所需5点能量,【群嘲时间】持续8秒;近战攻击伤害增加3点;进入的【群嘲时间】时的实心血量不恢复;CD:18秒
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒;近战攻击伤害增加3点;进入的【群嘲时间】时的实心血量不恢复;CD:18秒
- 需花费49
宝石
- 需花费49
- 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒;近战攻击伤害增加3点;进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于8HP(4心),则恢复到8HP(4心);CD:15秒
- 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒;近战攻击伤害增加4点;进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于10HP(5心),则恢复到10HP(5心);CD:15秒
- 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续10秒;近战攻击伤害增加4点;进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于12HP(6心),则恢复到12HP(6心);CD:12秒
- 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续12秒;近战攻击伤害增加4点;进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于14HP(7心),则恢复到14HP(7心);CD:9秒
通过抽取华丽与珍贵抽奖箱获得
厄运
- 当玩家击杀一位敌人时,该玩家身边一定范围内的一定数量的敌人将有几率获得负面效果。对于符合距离要求的每个敌人,随机获得【缓慢】【虚弱】【中毒】中的随机一种,显示药水粒子效果,触发后会进入短暂CD
- 范围5格内随机最多2位敌人,CD:9秒
- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 范围5格内随机最多3位敌人,CD:9秒
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 范围6格内随机最多3位敌人,CD:8秒
- 需花费49
宝石
- 需花费49
- 范围6格内随机最多3位敌人,CD:7秒
通过抽取华丽与珍贵抽奖箱获得
回生
- 当玩家处于【生命恢复】效果中时,每一次近战攻击,有几率触发范围内全体性的一次伤害。
- 范围5格,触发几率40%,每次单体伤害2HP
- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 范围6格,触发几率40%,每次单体伤害2HP
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 范围6格,触发几率45%,每次单体伤害2HP
- 需花费49
宝石
- 需花费49
- 范围6格,触发几率50%,每次单体伤害2HP
- 范围7格,触发几率50%,每次单体伤害3HP
通过抽取华丽与珍贵抽奖箱获得
残响
- 当玩家击杀敌人时,有几率在敌人死亡处留下一个【残响旗帜】并划定范围,这个范围内的敌人将每2秒受到伤害。每位装备这个令牌的玩家,场地里最多同时存在一个该玩家生成的【残响旗帜】,如果一位玩家新生成了一个【残响旗帜】,之前因他生成的就会消失
- 【残响圈】生成几率40%,范围3格,每2秒对怪物造成1HP令牌伤害,持续6秒
- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 【残响圈】生成几率40%,范围3格,每2秒对怪物造成1HP令牌伤害,持续6秒
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 【残响圈】生成几率40%,范围4格,每2秒对怪物造成2HP令牌伤害,持续6秒
- 需花费49
宝石
- 需花费49
- 【残响圈】生成几率50%,范围4格,每2秒对怪物造成2HP令牌伤害,持续6秒
- 【残响圈】生成几率50%,范围5格,每2秒对怪物造成2HP令牌伤害,持续8秒
- 【残响圈】生成几率50%,范围5格,每2秒对怪物造成3HP令牌伤害,持续8秒
- 【残响圈】生成几率50%,范围5格,每2秒对怪物造成3HP令牌伤害,持续8秒
通过抽取华丽与珍贵抽奖箱获得
即刻反击(动作)
>如果监听到成功的格挡 且生命低于最高生命的1/2,则在格挡成功后的一段时间内的每一次近战攻击提升伤害。
>增益时间过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [低于最高生命的1/2] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮.被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子
>4. 增益伤害算作玩家施加给敌人的伤害
- 增益时间:3s
每击伤害:+1HP
冷却:20s- 需花费5
宝石
- 需花费5
- 增益时间:4s
每击伤害:+1HP
冷却:20s- 需花费10
宝石
- 需花费10
- 增益时间:5s
每击伤害:+1HP
冷却:20s- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 增益时间:7s
每击伤害:+1HP
冷却:17s- 需花费20
宝石
- 需花费20
- 增益时间:7s
每击伤害:+2HP
冷却:17s- 需花费25
宝石
- 需花费25
- 增益时间:8s
每击伤害:+2HP
冷却:15s- 需花费30
宝石
- 需花费30
- 增益时间:8s
每击伤害:+3HP
冷却:12s- 需花费45
宝石
- 需花费45
通过抽取鬼魅抽奖箱获得
天赐疗愈(动作)
>如果监听到成功的格挡 且 你的生命值低于最高生命的1/2,则你会收到一次来自令牌的治疗,其数值等于你附近5格内怪物的数量*3,最高为6HP。升级令牌有几率获得额外治愈。
>增益过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [低于最高生命的1/2] 则闪烁。
>3. 增益时,令牌执行一次增益并亮起3秒示意。被增益的玩家发射1次爱心粒子
- CD:20s
- 需花费5
宝石
- 需花费5
- CD:17s
- 需花费10
宝石
- 需花费10
- CD:14s
- 需花费20
宝石
- 需花费20
- CD:14s(额外治疗2HP,25几率)
- 需花费25
宝石
- 需花费25
- CD:14s(额外治疗2HP,30几率)
- 需花费35
宝石
- 需花费35
通过抽取鬼魅抽奖箱获得
共轭疗愈(动作)
>如果监听到成功的格挡 且 附近6格内存在至少1名存活的其他成员,则令牌会根据附近6格内的存活成员数量给你和他们提供一次治疗。参与判定的玩家(含本人)最多4人。
>增益过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [附近6格内存在至少1名存活的其他成员] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮。所有被增益的玩家发射1次爱心粒子
- CD:25s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP
- 需花费5
宝石
- 需花费5
- CD:20s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP
- 需花费15
宝石
- 需花费15
- CD:17s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP
- 需花费25
宝石
- 需花费25
- CD:13s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP
- 需花费45
宝石
- 需花费45
- CD:13s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1.5HP(注意0.5HP(1/4♡)因小于游戏最小生命显示单位1/2♡,可能不会完全显示)
- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取鬼魅抽奖箱获得
诅咒圈(动作)
>如果监听到成功的格挡 且 附近6格内有至少2名敌人,则格挡过后,令牌会立刻为这些敌人造成一击伤害。伤害数额与参与判定的敌人数量有关,最高为8HP。
>生效过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [附近6格内有至少2名敌人] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮。被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子
>4. 增益伤害算作令牌施加给敌人的伤害
- 冷却时间:20s
每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1HP伤害- 需花费5
宝石
- 需花费5
- 冷却时间:17s
每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1HP伤害- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 冷却时间:14s
每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1HP伤害- 需花费30
宝石
- 需花费30
- 冷却时间:10s
每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1.5HP伤害- 需花费45
宝石
- 需花费45
- 冷却时间:9s
每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*2HP伤害- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取鬼魅抽奖箱获得
大力水手(动作)
>处于充能状态的令牌,每被敌人攻击1次则充能1点。达成5点时自动进入监听状态,如果监听到成功的格挡则格挡将同时适当击退贴近你2格内的全部怪物并对每个敌人造成一次伤害 并 赋予一段时间的虚弱1效果,这次伤害的数值等于参与判定的被击飞怪物的数量,最高为6HP。
> 生效过后立即进入冷却,充能重新计算。冷却完成后回到充能状态。
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [5点充能] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮。被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子
>4. 处于虚弱状态的敌人再次受到虚弱状态,时间将会重置
- 冷却时间:15s
虚弱持续:3s- 需花费5
宝石
- 需花费5
- 冷却时间:15s
虚弱持续:4s- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 冷却时间:12s
虚弱持续:4s- 需花费30
宝石
- 需花费30
- 冷却时间:12s
虚弱持续:5s- 需要通过抽取抽奖箱获得
- 冷却时间:10s
虚弱持续:6s- 需要通过抽取抽奖箱获得
通过抽取鬼魅抽奖箱获得
狂妄(动作)
生命高于10HP时成功格挡可进入狂妄,近战后追加逐次衰减的令牌伤害。
当释放成功的格挡时,如果你的生命大于10HP(5心),则会计算【狂妄值】并进入一定时间的狂妄时间。期间,你的近战攻击会同时触发令牌基于【狂妄值】立刻再对你攻击的目标造成伤害。处于狂妄时间内的成功格挡,即使满足生命大于10HP也不可再次触发延长狂妄时间。
处于狂妄时间:
1、你在进入狂妄状态时的生命剩余,减去10HP后的数值下取整,就是这次狂妄时间的初始【狂妄值】,【狂妄值】有上限。
2、进入狂妄时间后,你的每一次近战攻击输出的伤害后,令牌会基于当前【狂妄值】立刻再同时对敌人造成伤害,数值等于此时你的【狂妄值】(单位为整数HP)。
3、每次造成近战伤害后,【狂妄值】会衰减。
特殊效果:
4、【狂妄契约】:升到一定等级后,在狂妄时间内击杀敌人,会额外获得少量【狂妄值】,其伤害会触发在狂妄时间内的下一次近战攻击上。
5、【狂妄枷锁】:处于狂妄时间的你如果出现生命低于10HP(不含10HP)则本轮狂妄时间立刻减去5秒。一轮生效仅触发一次。升到一定等级后解除这条“狂妄枷锁”。
6、狂妄值衰诚到0后狂妄时间不会直接结束,而是等待其自身时间结束。狂妄时间结束后【狂妄值】失效。上次【狂妄值】不可保留到下次狂妄时间。令牌进入CD,期间不可触发。
7、本令牌的伤害效果在近战后立刻触发,无额外击退效果,算作令牌释放,而非玩家自身。
- 持续5秒;上限4HP每击衰减2HP;冷却15秒;契约未激活;枷锁未解除。
- 需花费18
宝石
- 需花费18
- 持续8秒;上限4HP;每击衰减2HP;冷却12秒;契约未激活;枷锁未解除。
- 需花费22
宝石
- 需花费22
- 持续8秒;上限5HP;每击衰减2HP;冷却12秒;契约未激活;枷锁未解除。
- 需花费26
宝石
- 需花费26
- 持续10秒;上限5HP;每击衰减2HP;冷却10秒;契约未激活;枷锁未解除。
- 需花费30
宝石
- 需花费30
- 持续10秒;上限5HP;每击衰减2HP;冷却10秒;契约未激活;枷锁解除。
- 需花费43
宝石
- 需花费43
- 持续10秒;上限5HP;每击衰减2HP;冷却10秒;契约每次击杀+1.5HP;枷锁解除。
- 需花费57
宝石
- 需花费57
- 持续10秒;上限5HP;每击衰减2HP;冷却10秒;契约每次击杀+1.5HP;枷锁解除。
- 持续10秒;上限6HP;每击衰减2HP;冷却10秒;契约每次击杀+2HP;枷锁解除。
- 持续10秒;上限6HP;每击衰减1.5HP;冷却9秒;契约每次击杀+2HP;枷锁解除。
- 持续10秒;上限6HP;每击衰减1.5HP;冷却7秒;契约每次击杀+2.5HP;枷锁解除。
- 持续11秒;上限6HP;每击衰减1.5HP;冷却7秒;契约每次击杀+2.5HP;枷锁解除。
- 需要通过抽奖箱获得
- 持续11秒;上限6HP;每击衰减1.5HP;冷却6秒;契约每次击杀+2.5HP;枷锁解除。
- 需要通过抽奖箱获得
以退为进(动作)
成功格挡会伤害附近敌人,并可能消耗格挡前的护佑再造成一次伤害。
当释放成功的格挡时,令牌会对范围内敌人造成少量定额伤害。如果此时你拥有[护佑]祝福层数至少1层,则有几率消耗一定层数[护佑]祝福并对范围内敌人再造成一次伤害。触发时,令牌亮起1秒,随后进入CD。CD期间不可激活。
1、触发令牌消耗的是格挡之前的[护佑]祝福层数,这一次格挡本身仍可叠加[护佑]祝福。
2、欲触发此令牌,建议携带[护佑]属性的格挡动作。
3、格挡触发本令牌带来的伤害增加量算作令牌释放,而非玩家自身。
文案说明:基础[HP,2HP=14❤️];[百分比]消耗X层护佑再造成[HP];冷却[秒]。
- 基础2HP;30%消耗1层护佑再造成1HP;冷却15秒。
- 需花费18
宝石
- 需花费18
- 基础2HP;40%消耗1层护佑再造成1HP;冷却15秒。
- 需花费25
宝石
- 需花费25
- 基础2HP;40%消耗1层护佑再造成1HP;冷却12秒。
- 需花费29
宝石
- 需花费29
- 基础2HP;50%消耗1层护佑再造成1HP;冷却12秒。
- 需花费32
宝石
- 需花费32
- 基础2HP;60%消耗1层护佑再造成1HP;冷却10秒。
- 需花费37
宝石
- 需花费37
- 基础3HP;60%消耗1层护佑再造成1HP;冷却10秒。
- 需花费45
宝石
- 需花费45
- 基础3HP;60%消耗1层护佑再造成2HP;冷却10秒。
- 基础3HP;60%消耗1层护佑再造成2HP;冷却8秒。
- 基础3HP;70%消耗1层护佑再造成2HP;冷却8秒。
- 基础4HP;70%消耗1层护佑再造成2HP;冷却6秒。
- 基础5HP;75%消耗1层护佑再造成2HP;冷却6秒。
- 需要通过抽奖箱获得
- 基础5HP;85%消耗1层护佑再造成2HP;冷却5秒。
- 需要通过抽奖箱获得
防御克隆(动作)
成功格挡会复制部分怪物初始伤害,并在近战后追加令牌伤害。
>释放成功的格挡后,令牌复制一次你本应受到的伤害值的一定比例下取整,转化为【防御克隆值】,【克隆值】有上限。令牌会在你格挡之后的一段时间中生效,期间
1、你的近战攻击后都会附加一次令牌发施的克隆伤害,其数值等于令牌复制得来的【防御克隆值]的一定比例。】
2、生效时间过后,令牌进入CD,期间不可触发。【防御克隆值】不会保留到下次触发
说明:
1、令牌复制一次【你本应受到的伤害值】,意即怪物输出给你的伤害,不是计算各类保护的。因为转化【防御克隆值】有上限,在受到高额伤害时,转化的【防御克隆值】最多是上限值
2.【克隆值】是每个令牌自身独有的计数,各令牌不共享。
3、令牌追加的克隆伤害=克隆值*转化比例。本令牌造成的伤害算作令牌施加,而非玩家自身。
文案说明:克隆[百分比];上限[HP,2HP=1❤️];生效[秒];转化[百分比];冷却[秒]。
- 克隆50%;上限4HP;生效5秒;转化50%;冷却20秒。
- 需花费19
宝石
- 需花费19
- 克隆50%;上限4HP;生效8秒;转化50%;冷却20秒。
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 克隆50%;上限5HP;生效8秒;转化50%;冷却16秒。
- 需花费34
宝石
- 需花费34
- 克隆50%;上限5HP;生效10秒;转化50%;冷却16秒。
- 需花费40
宝石
- 需花费40
- 克隆55%;上限5HP;生效10秒;转化50%;冷却16秒。
- 需花费46
宝石
- 需花费46
- 克隆55%;上限5HP;生效10秒;转化50%;冷却13秒。
- 需花费52
宝石
- 需花费52
- 克隆55%;上限5HP;生效10秒;转化60%;冷却13秒。
- 克隆55%;上限6HP;生效10秒;转化60%;冷却10秒。
- 克隆60%;上限6HP;生效10秒;转化70%;冷却10秒。
- 克隆60%;上限6HP;生效10秒;转化80%;冷却10秒。
- 克隆65%;上限6HP;生效10秒;转化80%;冷却10秒。
- 需要通过抽奖箱获得
- 克隆65%;上限6HP;生效10秒;转化85%;冷却9秒。
- 需要通过抽奖箱获得
枯萎(动作)
成功格挡时根据目标格挡前的破灭层数治疗,并根据格挡后的失落层数伤害目标。
释放成功的格挡后,进行如下判定
【汲取】如果释放格挡前,该目标拥有[破灭]属性的叠层,则令牌基于该叠层数值为你恢复生命,最多冶疗量不超过5HP。
【凋谢】如果释放格挡后,该目标拥有[失落]属性的叠层,则令牌基于该叠层数值立刻对该目标造成一次伤害,不消耗[失落]叠层数值。此伤害算作令牌施加。最多伤害量不超过8HP。
1、【汲取】和【凋谢】可以都触发在同一个目标。
2、无论触发哪个判定,只要触发任一,令牌进入CD。CD期间不可触发。
- 破灭治疗×0.75(上限5HP);失落伤害×0.75(上限8HP);冷却13秒。
- 需花费10
宝石
- 需花费10
- 破灭治疗×0.75(上限5HP);失落伤害×0.75(上限8HP);冷却12秒。
- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 破灭治疗×0.8(上限5HP);失落伤害×0.8(上限8HP);冷却12秒。
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 破灭治疗×0.9(上限5HP);失落伤害×0.9(上限8HP);冷却12秒。
- 需花费37
宝石
- 需花费37
- 破灭治疗×1(上限5HP);失落伤害×1(上限8HP);冷却11秒。
- 需花费46
宝石
- 需花费46
- 破灭治疗×1.2(上限5HP);失落伤害×1(上限8HP);冷却11秒。
- 破灭治疗×1.2(上限5HP);失落伤害×1.2(上限8HP);冷却10秒。
- 破灭治疗×1.2(上限5HP);失落伤害×1.5(上限8HP);冷却9秒。
- 破灭治疗×1.2(上限5HP);失落伤害×1.5(上限8HP);冷却8秒。
- 需要通过抽奖箱获得
- 破灭治疗×2(上限5HP);失落伤害×1.5(上限8HP);冷却7秒。
- 需要通过抽奖箱获得
斩杀克隆
直接近战击杀会复制部分玩家自身输出,并在后续近战后追加令牌伤害。
在你击杀敌人后,令牌复制一次你击杀该敌人的那一击近战发施的伤害的一定比例下取整,转化为【斩杀克隆值】,【斩杀克隆值】有上限。令牌在此时刻之后的一段时间处于【生效】状态,期间:
1、你的近战攻击后都会附加一次令牌发施的克隆伤害,其数值等于令牌复制得来的【斩杀克隆值】的一定比例。
2、生效时间过后,令牌进入CD,期间不可触发。
说明:
1、令牌复制一次【你击杀该敌人的那一击近战发施的伤害】,意即你自身输出的伤害值,而非敌人剩余生命。因为转化【斩杀克隆值】有上限,无论你输出的伤害有多高,转化的【斩杀克隆值】最多是上限值。
2、【克隆值】是每个令牌自身独有的计数,各令牌不共享。
3、令牌追加的克隆伤害=克隆值*转化比例。本令牌造成的伤害算作令牌施加,而非玩家自身。
文案说明:克隆[百分比];上限[HP, 2HP=1];生效[秒];转化[百分比];冷却[秒]。
- 克隆40%;上限4HP;生效5秒;转化40%;冷却25秒。
- 需花费19
宝石
- 需花费19
- 克隆40%;上限4HP;生效8秒;转化40%;冷却25秒。
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 克隆40%;上限5HP;生效8秒;转化40%;冷却16秒。
- 需花费37
宝石
- 需花费37
- 克隆45%;上限5HP;生效10秒;转化40%;冷却16秒。
- 需花费46
宝石
- 需花费46
- 克隆45%;上限5HP;生效10秒;转化50%;冷却16秒。
- 需花费59
宝石
- 需花费59
- 克隆45%;上限5HP;生效10秒;转化50%;冷却13秒。
- 需花费65
宝石
- 需花费65
- 克隆45%;上限5HP;生效10秒;转化60%;冷却13秒。
- 克隆50%;上限6HP;生效10秒;转化60%;冷却13秒。
- 克隆50%;上限7HP;生效10秒;转化70%;冷却13秒。
- 克隆50%;上限7HP;生效10秒;转化75%;冷却10秒。
- 克隆55%;上限7HP;生效10秒;转化75%;冷却10秒。
- 需要通过抽奖箱获得
- 克隆60%;上限7HP;生效10秒;转化80%;冷却9秒。
- 需要通过抽奖箱获得
战意汹涌
击杀积累战意;中度和高度汹涌增加玩家近战伤害,并可能向附近队友传播战意。
每次击杀敌人时,你会获得2点【战意值],通过升级,你附近的一定数量的玩家有几率获得1点【战意值】。【战意值】累计到10点时,令牌闪烁,进入一段时间【中度汹涌】状态:
1、你的每一击近战攻击+2HP伤害,算作你自身输出的伤害
2、如果【中度汹涌】状态结束,则当前【战意值】清除,需要重新开始累计。
如果在【中度汹涌】状态期间累计达到20点【战意值】以上,则进入一段时间的【高度汹涌】,令牌常亮。期间:
1、你的每一击近战攻击+4HP伤害,算作你自身输出的伤害
2、但是,处于这个状态的你,击杀敌人均不会给自己或别人获得更多【战意值】,别人亦无法给你增加【战意值】
3、【高度汹涌】状态结束,则当前【战意值]清除,需要重新开始累计。
- 击杀+2;传播关闭;中度5秒/+2HP;高度4秒/+4HP。
- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 击杀+2;传播关闭;中度6秒/+2HP;高度5秒/+4HP。
- 需花费24
宝石
- 需花费24
- 击杀+2;传播20%给予最近1人;中度6秒/+2HP;高度5秒/+4HP。
- 需花费32
宝石
- 需花费32
- 击杀+2;传播40%给予最近1人;中度6秒/+2HP;高度5秒/+4HP。
- 需花费39
宝石
- 需花费39
- 击杀+2;传播40%给予最近2人;中度6秒/+2HP;高度6秒/+4HP。
- 需花费45
宝石
- 需花费45
- 击杀+2;传播50%给予最近2人;中度6秒/+2HP;高度6秒/+4HP。
- 需花费54
宝石
- 需花费54
- 击杀+2;传播50%给予最近3人;中度8秒/+2HP;高度8秒/+4HP。
- 击杀+2;传播60%给予最近3人;中度8秒/+2HP;高度8秒/+4HP。
- 击杀+2;传播70%给予最近3人;中度10秒/+2HP;高度8秒/+4HP。
- 击杀+2;传播80%给予最近3人;中度10秒/+2HP;高度8秒/+4HP。
