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圣符传说/令牌

来自EaseCation Wiki

冒险家庞克有话想说……
圣符觉醒之时,万物都将凋零。
欢迎您参与编辑圣符传说相关内容!冒险家庞克将与你们同行!

主条目•圣符传说
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旅程成就
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旅程对话
令牌技能将赋予你强大的能力。
铁匠仿照符文的力量研发的令牌,它们将在旅途中将赋予你超乎常人的能力,无论是强化你的攻击力、提升防御力或应对一类敌人做出的巧妙手段,你都需要选定适合你的令牌组合。
  1. 你最多只能装备三枚令牌
  2. 每个令牌独立计算触发几率,同时生效效果叠加
  3. Boss的能力可能不受令牌约束
  4. 可通过抽奖或使用宝石来获得解锁/升级令牌的机会
  5. 部分令牌镶嵌失落结晶鬼魅结晶会获得更强大的能力

强化刃尖圣符传说

你的每次近战攻击都将有几率被令牌加成,提升伤害。
  1. 每次近战攻击,有3%几率增加1hp伤害
  2. 每次近战攻击,有4%几率增加1hp伤害
  3. 每次近战攻击,有5%几率增加1hp伤害
  4. 每次近战攻击,有5%几率增加2hp伤害
  5. 每次近战攻击,有7%几率增加2hp伤害
  6. 每次近战攻击,有9%几率增加2hp伤害
    • 需要通过抽奖箱获得
  7. 每次近战攻击,有11%几率增加2hp伤害
    • 需要通过抽奖箱获得

刃尖毒发圣符传说

你的每次近战攻击都有几率让令牌赋予敌人中毒效果。
  1. 每次近战攻击,有5%几率赋予敌人中毒1持续2秒
  2. 每次近战攻击,有6%几率赋予敌人中毒1持续2秒
  3. 每次近战攻击,有6%几率赋予敌人中毒1持续4秒
  4. 每次近战攻击,有8%几率赋予敌人中毒2持续4秒
  5. 每次近战攻击,有8%几率赋予敌人中毒2持续6秒
  6. 每次近战攻击,有9%几率赋予敌人中毒2持续6秒
    • 需要通过抽奖箱获得
  7. 每次近战攻击,有11%几率赋予敌人中毒2持续6秒
    • 需要通过抽奖箱获得

凋零杀手圣符传说

当你承受一定次数的攻击后,令牌将令你的下一次近战攻击赋予敌人凋零效果。
  1. 累计承受10次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续4秒
  2. 累计承受8次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续4秒
  3. 累计承受8次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续5秒
  4. 累计承受8次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续6秒
  5. 累计承受6次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续6秒
  6. 累计承受5次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零1持续6秒
    • 需要通过抽奖箱获得
  7. 累计承受5次攻击后的下一次近战赋予敌人凋零2持续6秒
    • 需要通过抽奖箱获得

缓慢圈圣符传说

当生命值低于10时,在一个半径范围内的怪物将被你减速。
  1. 半径2格内的怪物减速到0.95
  2. 半径2.5格内的怪物减速到0.9
  3. 半径3格内的怪物减速到0.9
  4. 半径3.5格内的怪物减速到0.85
    • 需要通过抽奖箱获得
  5. 半径3.5格内的怪物减速到0.8
    • 需要通过抽奖箱获得

灵魂摄取圣符传说

每当你斩杀一只怪物,都有几率摄取其灵魂,短暂提升最高血量,你可以使用生命苹果等道具填满它。
  1. 2%几率触发,提升1hp最大生命值,持续1分钟
  2. 3%几率触发,提升1hp最大生命值,持续1分钟
  3. 3%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟
  4. 4%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟
  5. 5%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟
    • 需要通过抽奖箱获得
  6. 7%几率触发,提升2hp最大生命值,持续2分钟
    • 需要通过抽奖箱获得
  7. 9%几率触发,提升2hp最大生命值,持续3分钟
    • 需要通过抽奖箱获得

仁慈圣符传说

当你的生命值低于8时,你所攻击的怪物将有几率对你仁慈,变得虚弱,而你会被短暂加速。
  1. 每次攻击2%几率令怪物仁慈,持续5秒
  2. 每次攻击3%几率令怪物仁慈,持续7秒
  3. 每次攻击4%几率令怪物仁慈,持续8秒
  4. 每次攻击5%几率令怪物仁慈,持续10秒
  5. 每次攻击5%几率令怪物仁慈,持续12秒
    • 需要通过抽奖箱获得
  6. 每次攻击5%几率令怪物仁慈,持续14秒
    • 需要通过抽奖箱获得
  7. 每次攻击7%几率令怪物仁慈,持续16秒
    • 需要通过抽奖箱获得

鬼魅克星圣符传说

你的每一次近战攻击,如果目标怪物属于鬼魅族(如:石鬼),则有几率增加输出的伤害!(注意!这个令牌只对鬼魅族怪物生效,请留意旅程出没的怪物)
  1. 10%几率触发,增加1hp伤害
  2. 10%几率触发,增加2hp伤害
  3. 15%几率触发,增加2hp伤害
  4. 20%几率触发,增加2hp伤害
    • 需要通过抽奖箱获得
  5. 20%几率触发,增加3hp伤害
    • 需要通过抽奖箱获得

幽灵狼圣符传说

当你的血量低于10点时,令牌将为你召唤一只幽灵狼为你助阵,这只狼将在一段时间后消失并进入CD(处于CD状态时,即使血量达到标准也不会召唤)。
  1. 狼的伤害造成3HP伤害,持续20秒,CD60秒
  2. 狼的伤害造成3HP伤害,持续30秒,CD60秒
  3. 狼的伤害造成3HP伤害,持续30秒,CD40秒
  4. 狼的伤害造成4HP伤害,持续30秒,CD40秒
    • 需要通过抽奖箱获得
  5. 狼的伤害造成4HP伤害,持续60秒,CD40秒
    • 需要通过抽奖箱获得

替身圣符传说

当你或周围的玩家生命值低于10点时,则替身会自动为该玩家赋予伤害吸收。如果自己和他人同时达成条件,则该替身优先对你自己生效。无论为谁生效,替身均会进入CD,CD期间无法触发。
  1. 伤害吸收赋予10秒,CD:60秒
  2. 伤害吸收赋予20秒,CD:60秒
  3. 伤害吸收赋予20秒,CD:50秒
  4. 伤害吸收赋予30秒,CD:50秒
  5. 伤害吸收赋予30秒,CD:40秒
    • 需要通过抽奖箱获得
  6. 伤害吸收赋予40秒,CD:40秒
    • 需要通过抽奖箱获得
  7. 伤害吸收赋予45秒,CD:40秒
    • 需要通过抽奖箱获得

湿厄之箭圣符传说

每一支箭都有几率令在击中目标时令它中毒。
  1. 中箭赋毒几率5%
  2. 中箭赋毒几率10%
  3. 中箭赋毒几率15%
  4. 中箭赋毒几率20%
    • 需要通过抽奖箱获得
  5. 中毒赋毒几率25%
    • 需要通过抽奖箱获得

虹吸圣符传说

当你的生命值低于12时,你的每一次近战攻击都有几率触发【聚怪】将目标周围的怪物拉向被你攻击的怪物。
  1. 聚怪触发几率为9%,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力
  2. 聚怪触发几率为15%,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力
  3. 聚怪触发几率为17%,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力
  4. 聚怪触发几率为20%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力
  5. 聚怪触发几率为23%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力
  6. 聚怪触发几率为25%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力
  7. 聚怪触发几率为25%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到1hp伤害
  8. 聚怪触发几率为29%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到1hp伤害
  9. 聚怪触发几率为29%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害
  10. 聚怪触发几率为33%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害
  11. 聚怪触发几率为35%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害
    • 需要通过抽奖箱获得
  12. 聚怪触发几率为35%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到3hp伤害
    • 需要通过抽奖箱获得

泉水圣符传说

当你的生命值低于8点时,这个令牌会在地上留下一个「生命之泉」站在该范围内会受到生命恢复效果。
  1. 「生命之泉」半径为1格,生命恢复1级持续5秒
  2. 「生命之泉」半径为2格,生命恢复1级持续5秒
  3. 「生命之泉」半径为2格,生命恢复1级持续6秒
  4. 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续6秒
  5. 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒
  6. 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果
  7. 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续3秒
  8. 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续4秒
    • 需要通过抽奖箱获得
  9. 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒
  10. 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每2秒受到1hp的少量伤害
  11. 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每1秒受到1hp的少量伤害
    • 需要通过抽奖箱获得
  12. 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每1秒受到2hp的少量伤害
    • 需要通过抽奖箱获得

全盘祝福圣符传说

当你的生命值低于最高生命值的一半时,令牌会为你和你周围5格的队友提供一定次数的“全盘祝福”。每一次祝福,若生命值低于一半则恢复一些生命值,若高于一半则增加祝福后的下一次近战攻击伤害。
  1. 全盘祝福1次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:65s
  2. 全盘祝福2次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:65s
  3. 全盘祝福2次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:60s
  4. 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:57s
  5. 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:57s
  6. 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:53s
  7. 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:50s
  8. 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:50s
    • 需要通过抽奖箱获得
  9. 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:49s
  10. 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:46s
  11. 全盘祝福3次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:42s
    • 需要通过抽奖箱获得
  12. 全盘祝福3次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:38s
    • 需要通过抽奖箱获得

奉还圣符传说

受到伤害?加倍奉还!当你的生命值低于一半时,每当你受到一次伤害,其数值的一部分将会转化为你的下一次近战攻击的加成!
  1. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的10%
  2. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的14%
  3. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的20%
  4. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的24%,并可以延续到第2次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
  5. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29%,并可以延续到第3次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
  6. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
  7. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
  8. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的32%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
    • 需要通过抽奖箱获得
  9. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的36%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
  10. 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的40%,并可以延续到第5次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)

信任献身圣符传说

当你的血量高于最高血量的70%,若队伍内存在至少一名生命值低于最高生命值40%的玩家,则你的每一次近战攻击有几率提升伤害倍率。
  1. 达成条件后,有30%的几率在近战时一击提升到1.2倍伤害
  2. 达成条件后,有35%的几率在近战时一击提升到1.2倍伤害
  3. 达成条件后,有35%的几率在近战时一击提升到1.3倍伤害
  4. 达成条件后,有40%的几率在近战时一击提升到1.3倍伤害
  5. 达成条件后,有50%的几率在近战时一击提升到1.3倍伤害
  6. 达成条件后,有50%的几率在近战时一击提升到1.4倍伤害

群嘲

击杀敌人时会为令牌充能,每击杀1个敌人充能1点能量。达到某一能量值后会自动进入【群嘲时间】,在这段时间内,玩家的生命上限将被锁定到16HP,同时每次攻击将被增幅,同时获得速度效果。【群嘲】时间结束后,玩家的生命恢复到原来的数值,重新积累充能
  1. 触发【群嘲时间】所需5点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加3HP,CD:20秒
  2. 触发【群嘲时间】所需5点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加3HP,CD:18秒
  3. 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加3HP,CD:18秒
  4. 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加3HP,CD:15秒
  5. 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加4HP,进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于10HP,则恢复到10HP;CD:15秒
  6. 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续10秒,近战攻击伤害增加4HP,进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于12HP,则恢复到12HP;CD:12秒
  7. 触发【群嘲时间】所需4点能量[1],【群嘲时间】持续12秒,近战攻击伤害增加4HP,进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于14HP,则恢复到14HP;CD:9秒

厄运

当玩家击杀一位敌人时,该玩家身边一定范围内的一定数量的敌人将有几率获得负面效果。对于符合距离要求的每个敌人,随机获得【缓慢】【虚弱】【中毒】中的随机一种,显示药水粒子效果,触发后会进入短暂CD
  1. 范围5格内随机最多2位敌人,CD:9秒
  2. 范围5格内随机最多3位敌人,CD:9秒
  3. 范围6格内随机最多3位敌人,CD:8秒
  4. 范围6格内随机最多3位敌人,CD:7秒

回生

当玩家处于【生命恢复】效果中时,每一次近战攻击,有几率触发范围内全体性的一次伤害。
  1. 范围5格,触发几率40%,每次单体伤害2HP
  2. 范围6格,触发几率40%,每次单体伤害2HP
  3. 范围6格,触发几率45%,每次单体伤害2HP
  4. 范围6格,触发几率50%,每次单体伤害2HP
  5. 范围7格,触发几率50%,每次单体伤害3HP

残响

当玩家击杀敌人时,有几率在敌人死亡处留下一个【残响旗帜】并划定范围,这个范围内的敌人将每2秒受到伤害。每位装备这个令牌的玩家,场地里最多同时存在一个该玩家生成的【残响旗帜】,如果一位玩家新生成了一个【残响旗帜】,之前因他生成的就会消失
  1. 【残响圈】生成几率40,范围3格,每2秒对怪物造成1HP伤害,持续6秒
  2. 【残响圈】生成几率40%,范围3格,每2秒对怪物造成1HP伤害,持续6秒
  3. 【残响圈】生成几率40%,范围4格,每2秒对怪物造成2HP伤害,持续6秒
  4. 【残响圈】生成几率50%,范围4格,每2秒对怪物造成2HP伤害,持续6秒
  5. 【残响圈】生成几率50%,范围5格,每2秒对怪物造成2HP伤害,持续8秒
  6. 【残响圈】生成几率50%,范围5格,每2秒对怪物造成3HP伤害,持续8秒
  7. 【残响圈】生成几率50%,范围5格,每2秒对怪物造成3HP伤害,持续8秒

即刻反击(动作)

>如果监听到成功的格挡 且生命低于最高生命的1/2,则在格挡成功后的一段时间内的每一次近战攻击提升伤害。
>增益时间过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [低于最高生命的1/2] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮.被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子
>4. 增益伤害算作玩家施加给敌人的伤害

  1. 增益时间:3s
    每击伤害:+1HP
    冷却:20s
  2. 增益时间:4s
    每击伤害:+1HP
    冷却:20s
  3. 增益时间:5s
    每击伤害:+1HP
    冷却:20s
  4. 增益时间:7s
    每击伤害:+1HP
    冷却:17s
  5. 增益时间:7s
    每击伤害:+2HP
    冷却:17s
  6. 增益时间:8s
    每击伤害:+2HP
    冷却:15s
  7. 增益时间:8s
    每击伤害:+3HP
    冷却:12s

天赐疗愈(动作)

>如果监听到成功的格挡 且 你的生命值低于最高生命的1/2,则你会收到一次来自令牌的治疗,其数值等于你附近5格内怪物的数量*3,最高为6HP。升级令牌有几率获得额外治愈。
>增益过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [低于最高生命的1/2] 则闪烁。
>3. 增益时,令牌执行一次增益并亮起3秒示意。被增益的玩家发射1次爱心粒子

  1. CD:20s
  2. CD:17s
  3. CD:14s
  4. CD:14s(额外治疗2HP,25几率)
  5. CD:14s(额外治疗2HP,30几率)

共轭疗愈(动作)

>如果监听到成功的格挡 且 附近6格内存在至少1名存活的其他成员,则令牌会根据附近6格内的存活成员数量给你和他们提供一次治疗。参与判定的玩家(含本人)最多4人。
>增益过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [附近6格内存在至少1名存活的其他成员] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮。所有被增益的玩家发射1次爱心粒子

  1. CD:25s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP
  2. CD:20s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP
  3. CD:17s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP
  4. CD:13s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1HP
  5. CD:13s 每人治疗量为:判定的玩家数量*1.5HP(注意0.5HP(1/4♡)因小于游戏最小生命显示单位1/2♡,可能不会完全显示)
    • 需要通过抽奖箱获得

诅咒圈(动作)

>如果监听到成功的格挡 且 附近6格内有至少2名敌人,则格挡过后,令牌会立刻为这些敌人造成一击伤害。伤害数额与参与判定的敌人数量有关,最高为8HP。
>生效过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [附近6格内有至少2名敌人] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮。被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子
>4. 增益伤害算作令牌施加给敌人的伤害

  1. 冷却时间:20s
    每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1HP伤害
  2. 冷却时间:17s
    每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1HP伤害
  3. 冷却时间:14s
    每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1HP伤害
  4. 冷却时间:10s
    每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*1.5HP伤害
  5. 冷却时间:9s
    每个敌人将受到:参与判定的敌人数量*2HP伤害
    • 需要通过抽奖箱获得

大力水手(动作)

>处于充能状态的令牌,每被敌人攻击1次则充能1点。达成5点时自动进入监听状态,如果监听到成功的格挡则格挡将同时适当击退贴近你2格内的全部怪物并对每个敌人造成一次伤害 并 赋予一段时间的虚弱1效果,这次伤害的数值等于参与判定的被击飞怪物的数量,最高为6HP。
> 生效过后立即进入冷却,充能重新计算。冷却完成后回到充能状态。
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [5点充能] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮。被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子
>4. 处于虚弱状态的敌人再次受到虚弱状态,时间将会重置

  1. 冷却时间:15s
    虚弱持续:3s
  2. 冷却时间:15s
    虚弱持续:4s
  3. 冷却时间:12s
    虚弱持续:4s
  4. 冷却时间:12s
    虚弱持续:5s
    • 需要通过抽奖箱获得
  5. 冷却时间:10s
    虚弱持续:6s
    • 需要通过抽奖箱获得
  1. 游戏内文本所述,实为3点