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圣符传说/怪物

来自EaseCation Wiki

本页面介绍的是游戏中出现的敌对生物。关于登场于游戏中的人物,请见“圣符传说/人物”;关于游戏中出现的Boss类敌对生物,请见“圣符传说/Boss”。

 
冒险家庞克有话想说……
圣符觉醒之时,万物都将凋零。
欢迎您参与编辑圣符传说相关内容!冒险家庞克将与你们同行!
Rune Legend
 
声明
本页面部分内容由玩家自发测试并编写,仅供参考。由于游戏内容可能随时更新,页面信息不能完全反映游戏现状,请务必以游戏内的实际内容为准。
主条目•圣符传说
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EC圣符·鬼魅试炼(时之沙)

本页面主要介绍的是圣符传说中出现的非Boss类敌对生物。

参考页面:伤害相关内容请参阅 装备&武器

术语总览

〇波次判定相关

  • [非首要单位]:不会进入波次检测的敌人,不击杀此类敌人,波次也能正常推进

〇伤害来源相关

  • [玩家伤害]:通常情况下玩家本身造成的伤害
  • [令牌伤害]:通过令牌造成的伤害,可以无视僵尸等存在护甲敌人的[护甲减伤]与部分boss的[玩家伤害减伤]
  • [无来源伤害]:造成伤害,但不存在伤害来源,不会造成击退,且无法格挡或被[荆棘]附魔所反伤

〇攻击机制相关

  • [常规]:此敌人攻击前无明显前摇动画
  • [预备]:此敌人攻击前有明显前摇动画

〇伤害类型相关

  • [一类]:伤害类型与原版近战或远程伤害相同
  • [二类]:无法对玩家以外的单位造成伤害(包括敌人与幽灵狼)

〇生物族群相关

  • [亡灵]:该类生物免疫溺水伤害,且受亡灵杀手附魔影响
  • [节肢]:该类生物受节肢杀手附魔影响

〇个体变体相关

  • [变种]:部分敌人存在的特殊个体

注:大量机制重复复用,因此统一使用术语简化描述。

第一章 诡异矿洞 矿工僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、苦力怕、唤魔者
tips:重生锚解密与开启大门解密处及矿道中的最后一个敌人为[非首要目标]
悬崖之旅·其一 山峰浩劫 矿工僵尸、持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、苦力怕、唤魔者、石鬼、蜘蛛骑士(彩蛋)
tips:道路中的以及墓碑中的敌人为[非首要目标]
第二章 失落湖畔 持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、苦力怕、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼
tips:道路中、集市关卡中从天而降的卫道士、小镇的巷子中、喷泉处、图书馆二楼、码头处的敌人为[非首要目标]
垂泪之旅·其一 她的梦魇 矿工僵尸、(持斧僵尸、)骷髅、蜘蛛、女巫、苦力怕、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼、哞菇
第三章 鬼魅森林 持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼、(哞菇、)守卫军•大刀、守卫军•长枪、守卫军•领衔、鬼魅山羊、护佑之花、破灭之花
间章 囚徒往事 持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼、(哞菇、)守卫军•大刀、守卫军•长枪、守卫军•领衔、鬼魅山羊、护佑之花、破灭之花、亡灵守卫•大刀、亡灵守卫•长枪
第四章 忏悔神庙 持斧僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫、唤魔者、石鬼、刌民卫道士、蘑鬼、哞菇、守卫军•领衔、鬼魅山羊、护佑之花、破灭之花、亡灵守卫•大刀、亡灵守卫•长枪、附咒猎手•刃、附咒猎手•杖、附咒羌骨山羊、执罪人偶
深渊
故事还未被讲述. . .

僵尸

僵尸
族群
失落族-亡灵
装备
持有镐:
简单:
普通:
困难:
噩梦:
持有斧头:
简单:
普通:
困难:
噩梦:

攻击类型:常规近战
伤害类型:一类

简单 普通 困难 噩梦
减伤(镐) 33.3% 37.5% 46% 62.5%
减伤(斧) 41.1% 54.5% 62.5% 70%
血量 20 20 20 20
攻击 5 6 7 8

〇移动速度慢
〇在不同难度下自身持有装备有所不同
〇多人模式下,两名及以上玩家同时攻击此怪物会导致造成的伤害无效,甚至导致怪物护甲破损,原因未知

骷髅

攻击类型:预备远程
伤害类型:弹射

简单 普通 困难 噩梦
血量 22 24 26 30
攻击 3-4 3-4 3-4 3-4

=行动状态=
〇可移动,移动速度慢,仅尝试攻击以自身为中心半径2格以外的玩家,即贴脸时未处于瞄准状态则不发动攻击。尝试攻击时,进入瞄准状态
=瞄准状态=
〇停止移动,瞄准玩家,持续一段时间,玩家距离越近持续时间越短,结束后发射弓箭并变回行动状态

蜘蛛

攻击类型:常规近战
伤害类型:一类

简单 普通 困难 噩梦
血量 22 26 30 34
攻击 4 5 6 8

〇自身移动速度较快
〇不再尝试扑到目标上方攻击,免疫中毒
〇斜向移动时,移动速度降低
〇游戏难度提升时,移动速度随之提升
〇[变种]:移动速度极大幅降低(已知出现章节:垂泪之旅)

女巫

攻击类型:常规远程
伤害类型:魔法(无来源)

简单 普通 困难 噩梦
血量 26 28 30 36
中毒时长 1s 2s 2s 3s

〇移动速度慢
〇受到的魔法伤害降低85%
〇投掷中毒药水或虚弱药水且后者概率更低
〇游戏难度提升时,攻击速度随之提升
〇可以使用瞬间治疗药水恢复生命,使用期间停止移动与攻击
〇在溺水、着火状态下会使用水肺、抗火药水,使用期间停止移动与攻击
〇在某些极端的特殊场景,女巫会像原版一样饮用迅捷试图追上玩家(比如第二章喷泉处搬运红石,矿村图书馆地下洞穴的女巫进水追玩家等)

苦力怕

攻击类型:自爆
伤害类型:爆炸

简单 普通 困难 噩梦
血量 22 24 26 30
攻击 特殊 特殊 特殊 特殊

〇移动速度慢
=闪烁状态=
〇靠近玩家时启动此状态,此状态持续一定时间后自身发生自爆,造成大量爆炸伤害
〇[变种]:自身生命值提升(已知出现章节:山峰浩劫)


攻击类型:自爆
伤害类型:爆炸

简单 普通 困难 噩梦
血量 22 24 26 30
攻击 特殊 特殊 特殊 特殊

〇移动速度慢
=闪烁状态=
〇靠近玩家时启动此状态,此状态持续一定时间后自身发生自爆,造成大量爆炸伤害
tips:此变种实际上与普通形态完全一致,除了皮肤

唤魔者

攻击类型:预备远程
伤害类型:魔法

简单 普通 困难 噩梦
血量 24 26 28 30
攻击 6 6 6 6

〇攻击时向玩家施术且停止移动,施术后根据与目标距离决定法术类型
〇若玩家与唤魔者的距离大于3格,则会施法2秒,向目标方向逐渐召唤16个尖牙,蔓延至20格的距离。
〇若玩家与唤魔者的距离小于3格,唤魔者会以自身为中心召唤两圈尖牙。这两圈尖牙出现的时间不同,外圈为8个尖牙,内圈为5个尖牙
〇[变种]:自身生命值提升(已知出现章节:失落湖畔)

石鬼

攻击类型:常规远程
伤害类型:弹射

简单 普通 困难 噩梦
血量 24 32 36 40
攻击 2 6 8 10

〇攻击为发射凋灵之首,对主目标及其周围单位造成弹射伤害,免疫摔落伤害
〇游戏难度提升时,攻击速度随之提升
〇可以发射[黑色凋灵之首]与[蓝色凋灵之首],后者概率更低
〇攻击附带缓慢效果且噩梦模式下额外附带虚弱效果(此效果无视头颅所属方)
〇凋灵之首具有所属阵营属性,由石鬼发射的为怪物阵营,经反弹的为玩家阵营(伤害来源为最后一次反弹者);其仅会对敌对怪物阵营造成伤害
[黑色凋灵之首]:弹幕速度慢,可因受到玩家攻击而反弹,之后变为玩家阵营
[蓝色凋灵之首]:弹幕速度极慢,不可被反弹
〇[变种]:生命值大幅提升,攻击速度与攻击力降低,不再施加buff(已知出现章节:山峰浩劫,失落湖畔)
〇使用了铁傀儡的受击音效。
〇使用了激流三叉戟冲刺的发射音效。
〇使用了凋灵的发射音效,可被听见的范围比前两者小。

刌民卫道士

攻击类型:常规近战
伤害类型:一类

简单 普通 困难 噩梦
血量 26 28 30 32
攻击 4 5 6 7

〇移动速度快
〇不会受到唤魔者尖牙伤害
〇攻击二次后,下一次攻击造成暴击(+1hp)
〇[变种]:自身生命值降低(已知出现章节:垂泪之旅)

蘑鬼

攻击类型:常规远程
伤害类型:弹射

简单 普通 困难 噩梦
血量 28 30 34 38
攻击 4-5 5-6 6-7 7-8

〇攻击会进行预判
〇免疫实体推挤
〇通常不移动,包括距玩家过远或过近的情况
〇不移动时会将自身强行固定于原地,暂时无法击退
〇固定状态下,在受到较高击退时持续在原地产生落地粒子效果
〇玩家距离适中时会进入移动状态,固定状态产生的击退会在此时结算
〇移动时会使自身模型隐藏于地下,此时仍可被攻击,且可以被击退

哞菇

哞菇
族群
鬼魅族 失落族[与官方预告不符,此敌人实际应属于失落族]

攻击类型:常规近战
伤害类型:特殊 治疗

简单 普通 困难 噩梦
血量 30 34 38 40
攻击 0 0 0 0

〇移动速度慢
〇不主动进行攻击
〇未被攻击时,周期性消耗自身生命值(-2HP)治疗自身最近的一名怪物(+4HP,不会选择其他哞菇)并提升其攻击力[与官方预告不符,此敌人并不能提升攻击力],自身生命值低于10点时停止治疗
〇受到攻击时,向玩家发起[冲撞],[冲撞]释放前,哞菇会获得一个朝向玩家的初速度
〇[冲撞]生效时,停止自主移动,自身不再受到阻力影响,依靠惯性向前运动(因此如果击退给此时的哞菇一个冲量他会改变运动速度与方向),持续尝试对冲撞到的玩家造成伤害,其伤害值为零,无法格挡
〇攻击时恢复生命值[与官方预告不符,此敌人攻击并不会恢复自身生命值]
〇剧情里有提到哞菇会在伤害玩家时恢复生命值,但实测并不会,且此敌人实际为失落族敌人

守卫军•大刀

守卫军•大刀

攻击类型:预备近战
伤害类型:二类

简单 普通 困难 噩梦
血量 30 34 38 46
攻击 4 5 5 6

〇每次成功攻击到玩家时,在计算伤害前获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇近战具有小范围群体攻击属性
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层(bug)
〇使用了凋灵骷髅的受击音效。
〇使用了激流三叉戟冲刺的攻击音效。

守卫军•长枪

守卫军•长枪

攻击类型:预备远程[2]
伤害类型:二类

简单 普通 困难 噩梦
血量 30 34 38 46
攻击 4 5 5 6

〇每次成功攻击到玩家时,在计算伤害后(若为困难以上,则为计算伤害前)获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇攻击逐渐生成一道中距离的红色粒子效果,速度较快但可被躲避,具有群体穿透攻击属性
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层(bug)
〇使用了凋灵骷髅的受击音效。
〇曾使用附魔音效作为攻击音效,现使用激流三叉戟冲刺的攻击音效。

亡灵守卫•大刀

亡灵守卫•大刀

攻击类型:预备近战
伤害类型:二类

简单 普通 困难 噩梦
血量 30 34 38 46
攻击 4 5 5 6

〇每次成功攻击到玩家时,在计算伤害前获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇近战具有小范围群体攻击属性
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层
〇使用了凋灵骷髅的受击音效。
〇使用了激流三叉戟冲刺的攻击音效。

亡灵守卫•长枪

亡灵守卫•长枪

攻击类型:预备远程[2]
伤害类型:二类

简单 普通 困难 噩梦
血量 30 34 38 46
攻击 4 5 5 6

〇每次成功攻击到玩家时,在计算伤害后(若为困难及以上,则为计算伤害前)获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇攻击逐渐生成一道中距离的红色粒子效果,速度较快但可被躲避,具有群体穿透攻击属性
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层
〇使用了凋灵骷髅的受击音效。
〇曾使用附魔音效作为攻击音效,现使用激流三叉戟冲刺的攻击音效。

守卫军•领衔

守卫军•领衔

攻击类型:预备近战 特殊 召唤
伤害类型:二类 魔法

简单 普通 困难 噩梦
血量 90 100 120 200
攻击 5 6 7 8
强击 9 10 11 15

〇名称和血量会显示在头顶
〇[唤雷]:技能持续6s,蓄力4s后,对小范围内玩家造成相当于[强击]的伤害并施加凋零效果,CD:10-60s,从开始蓄力时计时
〇[唤雷]时,若持有次数,额外召唤数个石鬼、蘑鬼、哞菇或鬼魅山羊,召唤的怪物属于[非首要单位]。次数上限:4-5
〇近战单体攻击,有50%概率使用普通[敲击],50%概率使用挥扫[强击]攻击,攻击范围与判定范围较大,先锁定而后发动攻击
〇在已被锁定后无法通过远离躲避攻击,但穿过其碰撞箱可能可以躲开
〇叠层[与官方的预告中不符,此敌人并没有叠层机制]
〇使用了铁傀儡的受击音效。
〇使用了激流三叉戟冲刺的锁定音效。

鬼魅山羊

攻击类型:常规近战 自爆
伤害类型:一类 爆炸 治疗

简单 普通 困难 噩梦
血量 40 44 48 50
攻击 5 6 7 9
爆炸 8 9 10 14

〇移动速度极快
〇横向击退免疫(即免疫击退,不免疫击飞)
〇免疫实体推挤
〇造成伤害后一段时间内,尝试远离玩家
〇[过载]:生命低于50%时尝试自爆并停止移动,自爆需要一定时间蓄力,蓄力完成后即使自身死亡也会对周围玩家造成相当于[爆炸]的爆炸伤害并恢复附近的怪物(或幽灵狼)相当于[爆炸]的生命
〇进入[过载]后,如果进入之前已经锁定玩家准备攻击,则在启动[过载]时也会继续本次攻击
〇[过载]启动时若被格挡,失去恢复生命值效果
〇使用了原版山羊的多种音效混合。

护佑之花

攻击类型:不攻击

简单 普通 困难 噩梦
次数 2 2 3 4

〇不移动,免疫火焰伤害,没有无敌帧,受到一定次数攻击后退场,退场时对自身周围所有玩家施加治疗和伤害吸收
〇使用了铁砧落地声作为受击音效。
注:间章 囚徒往事 中银杏在强敌关“召唤”的护佑之花其实是关卡已预设出怪,因此依然需要清除全部护佑之花才能进入下一波,银杏召唤仅起到剧情演出效果

破灭之花

攻击类型:不攻击 爆炸?

简单 普通 困难 噩梦
血量 19 19 24 24

〇不移动,免疫火焰伤害,通常不攻击,受到伤害时反击
〇受到的伤害若为致命伤害则不存在无敌帧,受到致命伤害0.05s后变为不可选中并强制触发[爆炸]
〇[爆炸]:延迟一定时间后发生爆炸(爆炸范围极低),然后移除自身
〇[破灭的祝福]每5秒为[守卫军]敌人提供一层破灭祝福叠层,并有红色粒子效果链接
〇使用了末影人传送音效作为受击音效。

蜘蛛骑士(彩蛋)

蜘蛛骑士
族群
失落族-亡灵&节肢
装备

攻击类型:常规近战 常规远程
伤害类型:一类 弹射

简单 普通 困难 噩梦
减伤(骷) 66.6% 66.6% 66.6% 66.6%
血量(骷) 22 24 26 30
血量(蜘) 22 26 30 34

〇仅可由章节悬崖之旅·其一 山峰浩劫中出现的南瓜十字架生成
=骷髅部分=
〇攻击速度快且目标处于攻击范围内时不移动
〇仅攻击以自身为中心半径2格以外的玩家
=蜘蛛部分=
〇移动速度较快
〇难度提升时,移动速度随之提升
〇免疫中毒

附咒猎手•刃

附咒猎手•刃
族群
鬼魅族

攻击类型:预备近战
伤害类型:二类

简单 普通 困难 噩梦
血量 34 38 40 46
斜劈 5 6 6 7
横斩 6 7 7 9

〇快速接近玩家,攻击时有60%概率采用向左[斜劈]攻击,40%概率采用向右[横斩]攻击,其中[横斩]威力更强
〇攻击速度与攻击距离会随难度增加而提升,近战具有小范围群体攻击属性
〇每次成功攻击到玩家时,在计算伤害后(若为普通及以上难度,改为计算伤害前)获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇有入场动画及音效,期间不会受到伤害且不会发动攻击
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层
〇[攻击判定bug]:【以下内容为根据测试结果进行的推测!!!】
该敌人的攻击可能为对目标的定位,其可能会在自身或玩家移动时,重新修改定位向量的方向与大小,在噩梦难度,由于攻速过快,微小位移可能错误的未被记录,导致若玩家的位移也较小或为零时,判定偏移而无法攻击到目标
〇使用了凋灵骷髅的受击音效。

附咒猎手•杖

附咒猎手•杖
族群
鬼魅族

攻击类型:预备近战 预备远程
伤害类型:二类 弹射

简单 普通 困难 噩梦
血量 38 42 46 50
近战 4 5 5 6
远程 7 8 8 9

〇若目标距离自身较近时会主动接近,挥动法杖造成近战伤害
〇攻击速度会随难度增加而提升
〇近战具有中等范围群体攻击属性
〇若目标距离自身较远时会举起法杖展开破灭之眼,0.5秒后发射凋灵之首。发射的凋灵之首飞行速度偏慢,且会受到重力影响。[实际上,凋零头会落到地上的原因是,此敌人发射头颅的位点比玩家位置更高,从而在瞄准玩家时使凋零头会有下落的速度,而非持续受到重力所致]在困难及以上难度中具备追踪能力
〇凋灵之首造成伤害时,会检测玩家血量是否降低,若玩家血量成功降低,使玩家获得[受罪]效果,期间屏幕边界出现锁链特效,并获得缓慢效果
〇凋灵之首可被玩家反弹
〇每次成功近战攻击到玩家时,在计算伤害前获得1点[破灭]叠层,叠层上限为2。每拥有1点叠层,近战攻击攻击力提升(+1hp)
〇被格挡或长时间不攻击时,失去全部叠层
〇有入场动画及音效,期间不会受到伤害且不会发动攻击
〇可被[破灭的祝福]赐予额外叠层
〇[动画bug]:当此敌人释放远程攻击时,若玩家因背对此敌人等原因导致此敌人不在玩家视野范围内,会使攻击动画丢失,表现为播放默认的立正动画,但是攻击的效果依然会生效
〇使用了凋灵骷髅的受击音效。

附咒羌骨山羊

附咒羌骨山羊
族群
鬼魅族

攻击类型:常规近战 自爆
伤害类型:一类 爆炸 治疗

简单 普通 困难 噩梦
血量 40 44 48 50
攻击 5 6 7 9
爆炸 8 9 10 14

〇移动速度极快
〇横向击退免疫(即免疫击退,不免疫击飞)
〇免疫实体推挤
〇造成伤害后一段时间内,尝试远离玩家
〇[过载]:生命低于50%时尝试自爆并停止移动,自爆需要一定时间蓄力,蓄力完成后即使自身死亡也会对周围玩家造成相当于[爆炸]的爆炸伤害并恢复附近的怪物(或幽灵狼)相当于[爆炸]的生命;蓄力前后会出现破灭之眼特效,且自爆结束后在一定时间内自身不视为已死亡(即自爆后一定时间内该敌人仍存在,依然可以被击杀触发令牌效果等)爆炸后尸块会四散飞溅,当尸块模型存在时,该敌人不被视为已死亡
〇与鬼魅山羊不同,进入[过载]后,即使进入之前已经锁定玩家准备攻击,也会取消攻击专心自爆
〇[过载]启动时若被格挡,失去恢复生命值效果
〇治疗量提升[与官方预告中不符,此敌人治疗量和普通鬼魅山羊一致]
〇有入场动画及音效,期间不会受到伤害且不会发动攻击

执罪人偶

执罪人偶
族群
鬼魅族-精英

攻击类型:特殊
伤害类型:二类

简单 普通 困难 噩梦
血量 120 150 180 260
攻击 7 8 8 12

〇普通攻击变为释放[破灭之旋]
〇[破灭之旋]:停止移动,挥动锁链旋转,每0.5秒对周围所有玩家造成相当于攻击力的伤害,持续5秒(由于无敌帧存在,所以有可能会丢失部分伤害)
〇移动速度较快,[破灭之旋]冷却期间不会攻击与移动
〇入场时伴随破灭之眼特效,期间不会受到伤害且不会发动攻击
〇[动画bug]:当此敌人释放[破灭之旋]时,若玩家因背对此敌人等原因导致此敌人不在玩家视野范围内,会使攻击动画丢失,表现为播放默认的立正动画,但是攻击的效果依然会生效
〇使用了嘎枝怪的受击和死亡音效。
〇使用了激流三叉戟冲刺的攻击音效。

注释与补充

  1. ↑ 括号代表只会由BOSS或者守卫军·领衔召唤
  2. ↑ 2.0 2.1 此类敌人的[远程]属性与一般[远程]敌人不同,在目标已经进入射程时依然会尝试靠近目标