圣符传说/令牌
更多操作
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冒险家庞克有话想说…… |
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- 令牌技能将赋予你强大的能力。
- 铁匠仿照符文的力量研发的令牌,它们将在旅途中将赋予你超乎常人的能力,无论是强化你的攻击力、提升防御力或应对一类敌人做出的巧妙手段,你都需要选定适合你的令牌组合。
强化刃尖
- 你的每次近战攻击都将有几率被令牌加成,提升伤害。
刃尖毒发
- 你的每次近战攻击都有几率让令牌赋予敌人中毒效果。
凋零杀手
- 当你承受一定次数的攻击后,令牌将令你的下一次近战攻击赋予敌人凋零效果。
缓慢圈
- 当生命值低于10时,在一个半径范围内的怪物将被你减速。
灵魂摄取
- 每当你斩杀一只怪物,都有几率摄取其灵魂,短暂提升最高血量,你可以使用生命苹果等道具填满它。
仁慈
- 当你的生命值低于8时,你所攻击的怪物将有几率对你仁慈,变得虚弱,而你会被短暂加速。
鬼魅克星
- 你的每一次近战攻击,如果目标怪物属于鬼魅族(如:石鬼),则有几率增加输出的伤害!(注意!这个令牌只对鬼魅族怪物生效,请留意旅程出没的怪物)
幽灵狼
- 当你的血量低于10点时,令牌将为你召唤一只幽灵狼为你助阵,这只狼将在一段时间后消失并进入CD(处于CD状态时,即使血量达到标准也不会召唤)。
替身
- 当你或周围的玩家生命值低于10点时,则替身会自动为该玩家赋予伤害吸收。如果自己和他人同时达成条件,则该替身优先对你自己生效。无论为谁生效,替身均会进入CD,CD期间无法触发。
湿厄之箭
- 每一支箭都有几率令在击中目标时令它中毒。
虹吸
- 当你的生命值低于12时,你的每一次近战攻击都有几率触发【聚怪】将目标周围的怪物拉向被你攻击的怪物。
- 聚怪触发几率为9%,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力
- 需花费9
宝石
- 需花费9
- 聚怪触发几率为15%,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力
- 需花费18
宝石
- 需花费18
- 聚怪触发几率为17%,聚怪范围为4格,0.5格聚怪拉力
- 需花费24
宝石
- 需花费24
- 聚怪触发几率为20%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力
- 聚怪触发几率为23%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力
- 聚怪触发几率为25%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力
- 聚怪触发几率为25%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到1hp伤害
- 聚怪触发几率为29%,聚怪范围为4格,增加到1格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到1hp伤害
- 聚怪触发几率为29%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害
- 聚怪触发几率为33%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害
- 聚怪触发几率为35%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到2hp伤害
- 需要通过抽奖箱获得
- 聚怪触发几率为35%,聚怪范围为4格,增加到1.2格聚怪拉力,受影响的怪物均会受到3hp伤害
- 需要通过抽奖箱获得
泉水
- 当你的生命值低于8点时,这个令牌会在地上留下一个「生命之泉」站在该范围内会受到生命恢复效果。
- 「生命之泉」半径为1格,生命恢复1级持续5秒
- 需花费6
宝石
- 需花费6
- 「生命之泉」半径为2格,生命恢复1级持续5秒
- 需花费12
宝石
- 需花费12
- 「生命之泉」半径为2格,生命恢复1级持续6秒
- 需花费24
宝石
- 需花费24
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续6秒
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续3秒
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续4秒
- 需要通过抽奖箱获得
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每2秒受到1hp的少量伤害
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每1秒受到1hp的少量伤害
- 需要通过抽奖箱获得
- 「生命之泉」半径为3格,生命恢复1级持续7秒,在圈内的玩家同时受到抗性提升1级的效果,在离开泉水圈后,抗性提升效果会额外持续5秒;此外,进入泉水圈的怪物每1秒受到2hp的少量伤害
- 需要通过抽奖箱获得
全盘祝福
- 当你的生命值低于最高生命值的一半时,令牌会为你和你周围5格的队友提供一定次数的“全盘祝福”。每一次祝福,若生命值低于一半则恢复一些生命值,若高于一半则增加祝福后的下一次近战攻击伤害。
- 全盘祝福1次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:65s
- 需花费8
宝石
- 需花费8
- 全盘祝福2次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:65s
- 需花费17
宝石
- 需花费17
- 全盘祝福2次,生命+2hp或下一次近战攻击+4hp,CD:60s
- 需花费29
宝石
- 需花费29
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:57s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:57s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+4hp,CD:53s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:50s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:50s
- 需要通过抽奖箱获得
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:49s
- 全盘祝福2次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:46s
- 全盘祝福3次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:42s
- 需要通过抽奖箱获得
- 全盘祝福3次,生命+3hp或下一次近战攻击+5hp,CD:38s
- 需要通过抽奖箱获得
奉还
- 受到伤害?加倍奉还!当你的生命值低于一半时,每当你受到一次伤害,其数值的一部分将会转化为你的下一次近战攻击的加成!
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的10%
- 需花费19
宝石
- 需花费19
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的14%
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的20%
- 需花费39
宝石
- 需花费39
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的24%,并可以延续到第2次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29%,并可以延续到第3次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的29%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的32%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 需要通过抽奖箱获得
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的36%,并可以延续到第4次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
- 达成条件后,受到伤害的下次近战加成上次受伤害数值的40%,并可以延续到第5次近战攻击(在这期间再次受到伤害则重算次数和加成值)
信任献身
- 当你的血量高于最高血量的70%,若队伍内存在至少一名生命值低于最高生命值40%的玩家,则你的每一次近战攻击有几率提升伤害倍率。
群嘲
- 击杀敌人时会为令牌充能,每击杀1个敌人充能1点能量。达到某一能量值后会自动进入【群嘲时间】,在这段时间内,玩家的生命上限将被锁定到16HP,同时每次攻击将被增幅,同时获得速度效果。【群嘲】时间结束后,玩家的生命恢复到原来的数值,重新积累充能
- 触发【群嘲时间】所需5点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加3HP,CD:20秒
- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 触发【群嘲时间】所需5点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加3HP,CD:18秒
- 需花费28
宝石
- 需花费28
- 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加3HP,CD:18秒
- 需花费49
宝石
- 需花费49
- 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加3HP,CD:15秒
- 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续8秒,近战攻击伤害增加4HP,进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于10HP,则恢复到10HP;CD:15秒
- 触发【群嘲时间】所需4点能量,【群嘲时间】持续10秒,近战攻击伤害增加4HP,进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于12HP,则恢复到12HP;CD:12秒
- 触发【群嘲时间】所需4点能量[1],【群嘲时间】持续12秒,近战攻击伤害增加4HP,进入的【群嘲时间】时的实心血量若低于14HP,则恢复到14HP;CD:9秒
厄运
- 当玩家击杀一位敌人时,该玩家身边一定范围内的一定数量的敌人将有几率获得负面效果。对于符合距离要求的每个敌人,随机获得【缓慢】【虚弱】【中毒】中的随机一种,显示药水粒子效果,触发后会进入短暂CD
回生
- 当玩家处于【生命恢复】效果中时,每一次近战攻击,有几率触发范围内全体性的一次伤害。
残响
- 当玩家击杀敌人时,有几率在敌人死亡处留下一个【残响旗帜】并划定范围,这个范围内的敌人将每2秒受到伤害。每位装备这个令牌的玩家,场地里最多同时存在一个该玩家生成的【残响旗帜】,如果一位玩家新生成了一个【残响旗帜】,之前因他生成的就会消失
即刻反击(动作)
>如果监听到成功的格挡 且生命低于最高生命的1/2,则在格挡成功后的一段时间内的每一次近战攻击提升伤害。
>增益时间过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [低于最高生命的1/2] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮.被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子
>4. 增益伤害算作玩家施加给敌人的伤害
天赐疗愈(动作)
>如果监听到成功的格挡 且 你的生命值低于最高生命的1/2,则你会收到一次来自令牌的治疗,其数值等于你附近5格内怪物的数量*3,最高为6HP。升级令牌有几率获得额外治愈。
>增益过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [低于最高生命的1/2] 则闪烁。
>3. 增益时,令牌执行一次增益并亮起3秒示意。被增益的玩家发射1次爱心粒子
共轭疗愈(动作)
>如果监听到成功的格挡 且 附近6格内存在至少1名存活的其他成员,则令牌会根据附近6格内的存活成员数量给你和他们提供一次治疗。参与判定的玩家(含本人)最多4人。
>增益过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [附近6格内存在至少1名存活的其他成员] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮。所有被增益的玩家发射1次爱心粒子
诅咒圈(动作)
>如果监听到成功的格挡 且 附近6格内有至少2名敌人,则格挡过后,令牌会立刻为这些敌人造成一击伤害。伤害数额与参与判定的敌人数量有关,最高为8HP。
>生效过后立即进入冷却
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [附近6格内有至少2名敌人] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮。被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子
>4. 增益伤害算作令牌施加给敌人的伤害
大力水手(动作)
>处于充能状态的令牌,每被敌人攻击1次则充能1点。达成5点时自动进入监听状态,如果监听到成功的格挡则格挡将同时适当击退贴近你2格内的全部怪物并对每个敌人造成一次伤害 并 赋予一段时间的虚弱1效果,这次伤害的数值等于参与判定的被击飞怪物的数量,最高为6HP。
> 生效过后立即进入冷却,充能重新计算。冷却完成后回到充能状态。
>1. 冷却或未达条件时,令牌为熄灭状态。
>2. 如果令牌冷却完成且达成 [5点充能] 则闪烁。
>3. 增益时间内令牌常亮。被令牌加伤影响的怪物出现“愤怒的村民”粒子
>4. 处于虚弱状态的敌人再次受到虚弱状态,时间将会重置
- 冷却时间:15s
虚弱持续:3s- 需花费5
宝石
- 需花费5
- 冷却时间:15s
虚弱持续:4s- 需花费15
宝石
- 需花费15
- 冷却时间:12s
虚弱持续:4s- 需花费30
宝石
- 需花费30
- 冷却时间:12s
虚弱持续:5s- 需要通过抽奖箱获得
- 冷却时间:10s
虚弱持续:6s- 需要通过抽奖箱获得
- ↑ 游戏内文本所述,实为3点
