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天坑大乱斗v2/事件

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游戏会触发随机事件,玩家参与事件可获得硬币、经验值、声望及神话物品奖励。

拥有天坑乱斗会员的玩家,可使用指令/events查看未来两天的事件排布。

小型事件

小型事件!小型事件!小型事件!

小型事件天坑大乱斗v2频繁出现持续时间较短的事件,拥有多种不同的触发类型。

小型事件会在现实时间每小时的5分至45分之间触发,每5分钟触发一次(即在5、10、15、20、25、30、35、40、45分触发)。即使部分小型事件提前结束,也不会立即触发下一个小型事件,仍按原定时间进行。

小型事件需满足当前大厅在线人数至少拥有两名玩家进行触发,若未满足要求,该事件将不会生成任何事件特征,也不会提前进入下一个事件

※若大型事件未按原定时间(整点)触发,则将在该整点触发一次小型事件作为替代。

事件名称 事件效果
空投 空投持续5分钟,事件触发时会在左侧聊天框中显示 空投! 新的空投已经落在地图上,打开后可以获得神话物品、声望等奖励。。该事件会在战斗区域随机位置生成空投箱,并在右侧记分板显示定位距离。玩家尚未对空投箱进行解锁操作时,记分板定位方向显示为问号,例如 追踪: ? 53m(未知方向,距离53米)。若玩家开始解锁或已打开空投箱,记分板将显示具体方向箭头及距离;箭头颜色会提示是否有人领取了奖励:未领取时为红色方向箭头,例如 追踪: 53m(该空投箱奖励未领取,方向向右,距离53米);已领取则为绿色方向箭头,例如 追踪: 53m(该空投箱奖励已领取,方向向右,距离53米)。开启空投箱需要玩家连续左右键交替点击(触屏操作下为长按后点击交替)共200次。箱子中会随机生成 神话之剑(金剑)、神话之弓(弓)、绿色神话之甲(染色皮革护腿)、2声望(金块)、1000硬币(金锭)、1000经验值(附魔之瓶),玩家只能从中选择一个奖励领取。若领取了神话之剑、弓或甲,会在左侧聊天框播报玩家领取信息,例如 空投! [70] 玩家1 从空投箱中找到了 神话之剑。当空投箱内所有奖励被领取后,空投箱消失,事件提前结束。
龙蛋 龙蛋持续5分钟,事件触发时在地图中间生成龙蛋,龙蛋上方会显示点击次数及提示点击字样的悬浮字,例如
10
点击
玩家点击龙蛋会获得硬币与经验值,并在左侧聊天框中提示 龙蛋! 点击龙蛋获得 × 金币 × 经验,获得的硬币与经验值随龙蛋被点击的次数线性增加。当单个龙蛋累计点击达到50/100/150/200次时会瞬移到其他区域并播报音效;累计点击230次时龙蛋消失,事件提前结束。
猎杀 猎杀持续5分钟,事件触发时会在左侧聊天框显示 猎杀!
五分钟内获得:
速度 x2
跳跃提升 x3
效果
每击杀15名玩家将获得
声望 +1 最高可获得5声望.
。该事件会给予所有玩家速度II和跳跃提升III效果,在右侧记分板会额外显示当前事件、所需击杀数量、获得精通数量。若玩家在事件持续时间内满足所需击杀数量时将会获得1声望,并在左侧聊天框中提示 猎杀! 声望+1。猎杀事件结束后不会重置玩家所需击杀数量要求及获得精通数量,玩家所需击杀数量要求及获得精通数量每日进行重置,天坑大乱斗房间会单独计数玩家所需击杀数量要求及获得精通数量。猎杀事件结束后,将会在左侧聊天框中提示猎杀! 已结束
拍卖 拍卖持续一分钟,事件触发时会在左侧聊天框中显示竞拍的商品信息及起拍价格,例如
竞拍! 当前正在竞拍: III 阶橙色神话之甲
当前最高价: 8000 硬币
剩余时间: 1 分钟 0 秒
输入 /pm 查看拍卖
输入/pm 金额 出价

玩家可使用指令/pm进入拍卖菜单,在物品栏中心第一个为当前拍卖的拍卖物品,玩家可查看拍卖物品信息;第二个为竞拍记录(空地图),玩家可查看出价记录信息;第三个为参与竞拍(金马铠),外部显示查看当前最高出价及拍卖剩余时间,玩家使用该功能无需设置价格,根据系统设置竞拍价格快速出价。玩家也可使用指令 /pm 金额自行设定出价,设定出价只能以整数出价。玩家参与竞拍时需拥有足够的硬币,且竞拍价格必须高于当前最高出价者的价格;若出价过低,会在左侧聊天框中显示 你的出价过低!;若硬币不足,则显示 你的硬币不足!。成功参与竞拍时,会在左侧聊天框中播报显示,例如
竞拍! 玩家 [0] 玩家名称 以 8000 硬币 的价格加价!
输入 /pm 查看拍卖 | /pm 金额 出价

此外,玩家在成功参与竞拍后,系统会在下一个整十秒(例如玩家在事件剩余59秒进行参与竞拍则在剩余50秒时显示竞拍信息)于左侧聊天框再次显示当前竞拍信息。若在拍卖剩余时间为20秒以内玩家进行竞拍加价,则会额外延长10秒拍卖事件时间,并在左侧聊天框中显示,例如
竞拍! 玩家 [0] 玩家名称 以 8000 硬币 的价格加价! +10秒!
输入 /pm 查看拍卖 | /pm 金额 出价

在拍卖事件剩余30秒、20秒、10秒时,会在左侧聊天框提示当前竞拍信息。拍卖事件结束后,会在左侧聊天框中播报最高出价者,例如
竞拍! 恭喜 玩家 [0] 玩家名称 以 8000 硬币 的价格买下了 III 阶橙色神话之甲 !,并对最高出价的玩家在左侧聊天框中提示
竞拍! 你赢得了竞拍!
物品已发放至你的邮箱中,请及时收取.
。玩家可在邮箱中领取通过拍卖获得的竞拍物品,该邮箱拥有七天领取时限,过期将会无效。
※若玩家在拍卖事件进行期间且已有其他玩家进行参与竞拍时未处于该天坑大乱斗房间的在线状态,将失去本次拍卖事件参与资格。

速算 速算持续5分钟,事件触发时会在屏幕中心显示 速算!,并在屏幕下方显示加法或减法题目,同时在左侧聊天框中显示 速算! 前五名在聊天栏发出答案的玩家可以获得 +200硬币 +100经验值 !速算! 在聊天栏里写下你的答案: %当前事件的题目%。玩家在聊天框中发送正确答案后,系统会根据玩家计算时长进行排名并播报位次(播报时显示整数秒,但排名仍以实际小数时长为准;若时长相同,则排名合并,不会占用名次),例如 速算! #1 [0] 玩家名称 在 4 秒 内回答正确!。若玩家排名在前五名内,将立即获得200硬币及100经验奖励。该事件结束后会在聊天框中播报正确答案,具体显示为:速算! 活动结束! 正确答案: %该事件速算题目答案%
全员通缉 全员通缉为瞬间触发事件,触发时仅有音效提示,无任何文字信息提示。处于战斗区域内的所有玩家会增加100g悬赏金额(即使已有悬赏金额),并立即进入通缉状态。
占山为王 占山为王持续5分钟[1],事件触发时地图战斗区域中心生成半径为9格的金块平台,金块平台上拥有
占山为王
经验 / 金币
文字悬浮提示,玩家站在金块平台中使用武器击杀玩家可获得4倍加成硬币与经验值奖励。
蛋糕争夺战 蛋糕争夺战持续5分钟,事件触发时会在聊天框中提示 蛋糕! 巨型蛋糕已经生成在地图上,吃掉蛋糕可以获得大量金币和经验。;战斗区域随机角落会生成大量高层蛋糕方块,大量蛋糕方块之间夹有糖霜夹层(品红色陶瓦)与巧克力夹层(黑色陶瓦方块)。玩家每吃掉一片普通蛋糕可获得1硬币,并提示 蛋糕! +1.0金币 ×次吃蛋糕 (×金币来自本次事件);每累计吃掉十片,额外获得6硬币,并在聊天框中提示蛋糕! +6.0金币 ×次吃蛋糕 (×金币来自本次事件);若吃到糖霜夹层,则获得20硬币,并在聊天框中提示 蛋糕! 你吃到了糖霜夹层 +20金币!;若吃到巧克力夹层,则获得20经验,并在聊天框中提示蛋糕! 你吃到了巧克力夹层 +20金币!。在周围的蛋糕未吃尽前,不可以先吃里层的蛋糕方块或特殊方块,否则聊天框中提示蛋糕! 你不能先吃里面的蛋糕,请先吃掉周围的蛋糕。

大型事件

大型事件!大型事件!大型事件!

每到整点,游戏会触发随机大型事件。大型事件开始前有5分钟预告时间,所有大型事件持续5分钟。

除庇护事件外,其他大型事件结束后,排名前三名的玩家可获得2000硬币和2声望的基础奖励,其余参与玩家可获得500硬币和1声望的基础奖励。

除庇护事件外,大型事件触发后:

  • 被通缉的玩家被其他玩家击杀时,不会掉落赏金;
  • 玩家的超级连杀状态暂停

大型事件需满足当前大厅在线人数至少拥有?名玩家进行触发,若未满足要求,该事件将不会生成任何事件特征,也不会提前进入下一个事件

若大型事件未按原定时间(整点)触发,则将在该整点触发一次小型事件作为替代。

事件名称 事件效果
庇护 该事件触发时会在左侧聊天框中提示:大型事件! 庇护 事件开始!右侧记分板额外显示当前事件、倒计时及该事件下的规则,例如
事件: 庇护
剩余时间: 5:00
不掉生命
不掉羽毛

玩家在该事件中若被玩家击杀或死亡时背包中携带的附魔神话武器不会损失生命,玩家背包中携带的时髦的羽毛不会因死亡触发生命保护效果。
※该大型事件不会进行排名及给予玩家硬币、声望奖励。
疯狂天坑 疯狂天坑事件触发时,左侧聊天框会提示 大型事件! 疯狂天坑 事件开始!,右侧记分板则显示事件名称、倒计时、玩家实时伤害及全局奖励击杀进度,例如
事件: 疯狂天坑
剩余: 05:00
伤害: 0♥ (#1)
全部击杀: 0/600

事件开始时,地图上生成玻璃屏障将可战斗范围限制至天坑中央平台,所有玩家生命上限提升至40HP。击杀敌方玩家可获得“愤怒的土豆”,使用后效果等同金苹果。事件期间实时统计每位玩家造成的伤害并动态排名,结束后根据伤害总量进行排名发放硬币和声望奖励。
※全局奖励:当所有玩家累计击杀数达到600时,全体参与者将额外获得奖励[需要信息]
※在该事件下,吸血鬼携带天赋将会失效。
红蓝大战(RedVSBlue) 该事件触发时会在左侧聊天框中提示
大型事件! 大战 事件开始!
你的队伍: 红队你的队伍: 红队你的队伍: 蓝队
5分钟 内击杀敌方队伍的玩家来为队伍得分!
友方攻击将被自动取消。

事件开始时,所有玩家会被随机分配至红队或蓝队,并佩戴对应颜色的染色皮革头盔。顶部Boss条会实时显示双方比分及剩余时间,例如:
大型事件!大型事件!大型事件!大战 0 vs 0 | 5:00
右侧记分板则显示队伍比分、剩余时间及玩家所在队伍颜色,例如
事件: 大战
剩余时间: 05:00
你的击杀&助攻: 0
击杀: 0 vs 0

队伍: 队伍: 队伍:
同一队伍玩家无法相互攻击,每击杀一名对立阵营玩家即可为本队增加1分,事件结束后得分高的一方获胜。根据每位玩家的击杀数与助攻数进行排名。
※团队奖励:当玩家所在队伍获得胜利将获得大量金币。[需要信息]
尖塔夺魁(Spire) 尖塔夺魁事件触发时,左侧聊天框会提示 大型事件! 尖塔夺魁 已开始!,右侧记分板则显示事件名称、剩余时间、楼层数(以中文大写数字显示)及灵魂数量,例如
事件: 尖塔夺魁
剩余时间: 05:00
楼层: 第壹层
灵魂: 0 [#0]

事件触发后,天坑中心下方会生成通往尖塔的传送门,同时战斗区域生成玻璃屏障,将可攻击范围限制至天坑中央平台;玩家需跳入传送门,通过击杀楼层中的其他玩家来晋升楼层并提高排名。每击杀一名玩家,楼层和灵魂数量均会增加,并获得“断裂的灵魂”事件道具,使用后可立即回复4HP,并获得3秒抗性提升II和3HP伤害吸收效果。若被击杀,则回到出生点,楼层数和灵魂清零。玩家武器与护甲会随楼层数而变化,且随着楼层上升玩家在晋升楼层后将会获得更多灵魂。
楼层 装备 武器 灵魂
/ 木剑 +1
皮革胸甲
锁链护腿
木剑 +1
皮革胸甲
锁链护腿
木剑 +1
铁胸甲
锁链护腿
铁靴子
铁剑 +5
铁胸甲
锁链护腿
铁靴子
铁剑 +5
铁胸甲
锁链护腿
铁靴子
铁剑 +8
钻石胸甲
锁链护腿
钻石靴子
钻石剑 +10
钻石胸甲
锁链护腿
钻石靴子
钻石剑 +25
钻石胸甲
锁链护腿
钻石靴子
钻石剑
事件结束后,根据每位玩家的楼层数和灵魂数量进行排名,并发放硬币与声望奖励。
※全局奖励:若玩家到达过第六层,将会获得额外奖励。
天坑外卖 天坑外卖事件触发时,左侧聊天框会提示大型事件! 天坑外卖 事件开始! 领取汉堡并配送给村民!,右侧记分板则显示事件名称、倒计时、已完成订单现金和已交付订单现金,例如
事件: 天坑外卖
活动结束: 05:00
现金: 0$
已交付: 0$
。事件开始时,若玩家正处于战斗区域中心,将被自动传送至安全区域。事件触发时,地图中间会出现汉堡店,玩家可在店面木板上一次性领取七个汉堡,领取后提示汉堡! 将获取的现金交给此处的村民以完成订单.;若已领取过,则提示 汉堡! 你已领取汉堡,请将其送至周围的村民手上领取现金.。战斗区域中分布着需要配送的村民,村民上方会显示配送奖励金额及名称,例如
配送奖励: 5$
加菲尔德

配送奖励一般为5$、10$、15$、20$。成功配送后,村民上方会显示感谢提示,例如 谢谢你! [0] 玩家名称;若重复配送同一村民,则提示这个村民已经拿到了他的外卖!,配送成功后3秒原地刷新新村民。玩家获得与配送金额等额的现金,需将现金交付给汉堡店中的村民以完成订单支付,交付后提示 订单交付! 你已将手持价值 0$ 的订单成功交付!,并为玩家增加已交付金额。持有未交付现金的玩家被击杀时会损失全部现金并被击杀者掠夺,击杀提示 天坑外卖! 你通过击杀一名玩家夺取了 0$ .;持有未配送汉堡被击杀时同样会丢失所有汉堡并被掠夺,已支付的金额不可掠夺。事件结束后,根据每位玩家的已交付金额进行排名,并发放硬币与声望奖励。
※全局奖励:当事件持续时所有玩家累计交付500份以上的订单,可获得全局奖励。[需要信息]

方块划地战 方块划地战事件触发时,左侧聊天框会显示
大型事件! 方块划地战 开始了!
拾取 快速染径 Buff后,走路即可占领方块! 击杀可抢夺对手领地!
,右侧记分板则额外显示事件名称、倒计时、已占领方块数量及玩家染径方块占全体玩家染径方块总数的比例,例如 事件 : 方块划地战
剩余时间: 5分钟 00 秒
已占领方块: 0 (0)

事件中,玩家需利用战斗区域内的特殊增益Buff将地面染色。触发后,战斗区域会生成三种带有悬浮字的增益区域,玩家接触后获得对应效果:
快速染径
获得30秒速度II,且经过的地面会被染色,领取后提示捡起! 你获得了30秒的速度 II,以及你经过的地方将被你染色!
超级回复
回满生命并额外获得2颗心(4HP),提示捡起! 你获得了2颗心的额外生命!并且你的血量已恢复最大值
钻石护甲
自动装备全套钻石套装,提示捡起! 你已装备钻石套装!
玩家可通过击杀其他玩家抢夺领地,被击杀者已染色的区域将转归击杀者所有,同时以死亡点为中心生成一个11×11的由击杀者指定方块组成的平台,该平台也计入已占领方块。事件结束后,根据每位玩家占领的方块数量进行排名,并发放声望与硬币奖励。
※全局奖励:在事件持续时所有玩家占领一定数量的方块将获得全局奖励。[需要信息]
※该事件下获取的钻石头盔在事件结束后消失。

旗帜争夺战 旗帜争夺战事件触发时,右侧记分板会额外显示事件名称、倒计时、队伍字母、队伍排名及分数、当前获取分数的速度及已占领旗帜数量,例如 事件: 旗帜争夺战
剩余时间: 05:00
[B] #1, 0 总积分
+0积分/秒, 0 旗帜已占领
。顶部Boss条则会实时显示事件名称、剩余时间及第一名队伍与积分,例如 旗帜争夺战 | 剩余时间: 05:00 | 第一: A 0分
事件开始时,所有玩家会被分配至不同队伍,每三人为一组,组别以英文字母序号标记,同组内玩家可互相攻击。战斗区域内会出现旗帜,玩家可通过占领旗帜或击杀对手来获取积分。在旗帜附近停留时,玩家脚下会生成对应队伍颜色的光圈粒子效果并不断闪烁,频率随停留时间加快,大约5秒后旗帜将被占领并变为队伍颜色,同时左侧聊天框提示 夺旗! +旗帜! [0] 拿到了一面旗帜!;若己方旗帜被其他队伍占领,则提示 夺旗! -旗帜! [0] 偷走了一面旗帜!。占领后的旗帜可持续为队伍提供积分(每面旗帜每秒增加2分)。若旗帜附近同时有两名及以上玩家停留,旗帜会出现烈焰光圈粒子效果并快速闪烁,此时任何队伍均无法占领该旗帜。
玩家可通过每击杀敌方玩家为队伍增加25积分,击杀后在左侧聊天框中提示击杀! 您通过击杀获得了 25积分!
事件结束后,将根据各队伍总得分排名,发放硬币及声望奖励。

注释

  1. 高概率下会在剩余一分钟时提前结束该事件