灾难游戏
更多操作
在一波波「灾难」中努力存活到最后!
* 小心,一些「灾难」会一直持续整局...
| 上线时间 | 2026 年 3 月 27 日 |
|---|---|
| 分类 | |
| 游玩方式 | |
| 匹配类型 | [PE]与[PC]互通游玩 |
游戏信息
| 模式名称 | 状态 | 上线时间 | 游戏人数 | 房间倒计时 | 开启倒计时人数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 灾难游戏 | 开放 | 2026年3月27日 | 16人 | 90秒 | 8人 |
简介
EaseCatio嗯最灾难的更新!游戏中将从三十余种灾难中抽取一些生效,看看谁能笑到最后!
灾难将至,你准备好了吗?
在这充满灾难的游戏中努力存活到最后!
支持8-16人,每波随机灾难组合。
游戏介绍
游戏共有三个波次,每一波都会降下灾难,玩家需要在众多灾难中存活下来。
机制
波次
游戏共有三波次,每波持续60秒,每一波结束后都会给玩家回复一定血量。游戏开始有9秒的准备时间,九秒后第一波开始。每一波必降下一个主灾难,可能降下一个副灾难。存活到最后的玩家获胜,三波次结束后若剩余玩家大于1,则剩余所有存活玩家都将被判定为获胜。若剩余玩家同时淘汰,则判定为“无人存活”。
注意:被标记置顶图标
的灾难将会持续一整局。
主灾难
每一波开始时都会降下一个主灾难。
| 灾难名称 | 对应灾难效果 | 灾难是否持续 |
|---|---|---|
| 洪水 | 从地图最低处生成,水面会持续上涨,每8秒上涨一格。低于水面高度的玩家将持续受到大约每3~5秒2HP的伤害[1]。 | |
| 闪电 | 天气转变为雷雨天,玩家附近的非实体方块位置随机生成闪电。闪电生成时会有字幕提醒并会有黄色粒子提示闪电位置,击中玩家时造成击退和6HP伤害。 | |
| 脆弱地面 | 对玩家下方3x3x3范围的方块作用,玩家所处位置下的第一个方块优先被作用。将方块变成白色羊毛,1秒后消失。 | |
| TNT召唤术 | 每隔数秒向玩家所在位置附近从空中召唤一个TNT,造成爆炸,对玩家产生伤害和击退。 | |
| 酸雨 | 全图范围内下雨,雨柱为绿色,玩家在露天位置[2]会每隔3秒受到一次伤害,伤害为1.5HP。不会和“真空室内”同时出现。 | |
| 地板是岩浆 | 玩家下方一格踩过的地面会变成白色羊毛[3],1秒后变为岩浆。若玩家4秒内不移动将受到2HP的持续伤害。 | |
| 铁砧雨 | 玩家附近上方约10格内若无实体方块会生成掉落的铁砧,砸中玩家时会造成6HP伤害[需要验证]。 | |
| 太阳耀斑 | 天空变为橙色,没有实体方块遮蔽[2]的玩家会受到2HP伤害并附加持续的灼烧伤害。 | |
| 流星雨 | 天空下起流星雨,被砸到会受到2HP伤害和击退。流星雨砸到地面后会生成火焰、岩浆块和玄武岩,可对玩家造成伤害。会有红色粒子提示流星雨位置。 | |
| 天坑 | 每隔一段时间,会随机选择一名玩家,以该玩家脚下为中心、半径约5格的方块变为红色羊毛,会有红色粒子提示;5秒后,此处会炸出一个圆柱状天坑,高于天坑生成位置的方块都会被炸毁。爆炸结束后,天坑四周会被替换为红色羊毛。 | |
| 牛群踩踏 | 会生成六个为一组,每行三个,上下排列的牛群,牛群会向一个方向移动并摧毁路途上的方块,被撞击的玩家会受到5HP伤害和大幅击退。每次行动时会在地图上以空1格的白色羊毛和紫色粒子生成路径标注,当牛群向玩家所在方向移动或即将向玩家位置移动时,同样会提醒玩家。 | |
| 龙卷风 | 生成一个会移动的龙卷风,吸住靠近的玩家,破坏并吹飞方块。处于龙卷风范围内的玩家会在逐渐上升的同时持续受到每次2HP伤害。 | |
| 太空步巨龙 | 生成三条倒着飞的末影龙,会撞飞玩家并破坏地形。 | |
| 凋灵 | 在随机几位玩家头顶生成凋零,仇恨目标固定,只有目标玩家死亡时仇恨才可转移。对玩家发射凋灵骷髅头,造成伤害和击退并破坏地形。 | |
| 僵尸末日 | 生成若干只僵尸追击玩家,僵尸为原版僵尸。玩家可正常对其造成伤害和击退。 | |
| 蝙蝠群 | 持续生成若干个血量为2HP的蝙蝠[4]追击玩家并对玩家持续造成每次2HP伤害,仇恨目标可能会转移到最近的玩家。 | |
| 萌物 | 地图随机位置生成一个巨大的萌物和若干个血量为1HP的小萌物[4],大萌物生成时玩家会启动自定义视角,此时玩家无敌,无法被击退和受到伤害,但仍可移动,并且部分灾难会被暂停。大萌物生成后,玩家的视角会恢复正常并正常受到伤害和击退,受到暂停的灾难也会继续。大萌物移动会大面积破坏地形,推走前方玩家并造成4HP伤害,小萌物会追击玩家并对玩家持续造成每次1HP伤害,玩家可以对其进行反击。 |
副灾难
每一波开始时或单波次剩余42秒后,可能会降下一个副灾难。
| 灾难名称 | 对应灾难效果 | 灾难是否持续 |
|---|---|---|
| 黑暗 | 所有玩家获得持续时间70秒的失明II和缓慢效果,当前波次结束后,效果会被清除。 | |
| 禁跳 | 玩家在规定时间间隔内不得跳跃或者提升高度[5],期间内允许3~4秒的周期变化,即解除禁跳,在禁跳时,跳跃或者提升高度的玩家将会受到2HP伤害。[6] | |
| Nukkit核爆 | 地图中的一片区域会被羊毛标记,倒计时5秒结束后该区域会被炸毁并对范围内的玩家造成少量伤害和大幅击退,游戏内会提示玩家坐标以及距离爆炸中心的距离,爆炸半径为25格。 | |
| 红灯绿灯 | 所有玩家移动[5]需要遵循红灯绿灯切换指示,绿灯时可移动,红灯和黄灯时不可移动,强行移动会受到4HP伤害[7]。红灯持续2.5秒,绿灯持续3秒。 | |
| 半血 | 所有玩家最大生命值减少一半(14HP)。回合结束后生命上限恢复,但是不会将原有的血量返还。 | |
| 迪斯科 | 所有玩家必须持续移动[5],保持不动的玩家将会每隔3秒受到1.5HP伤害。 | |
| 交换 | 每过一段不固定时间,玩家进行位置交换。 | |
| 烫手山芋 | 随机玩家获得烫手山芋(TNT),持有烫手山芋的玩家将持续受到约每5秒1HP伤害,攻击可将其传递给被攻击玩家。25秒倒计时结束后,持有烫手山芋的玩家将死亡并产生爆炸的粒子。 | |
| 大乱斗 | 所有玩家获得石剑[8],可攻击其他玩家,需要开启时的存活人数减少一半(向上取整,如15人会要求减少8人)才可安全结束。因其他伤害死亡的玩家也会计算到该条件中。如果该副灾难倒计时35秒结束后仍未满足条件,所有玩家将立即死亡,游戏失败,判定为“无人存活”。 | |
| Boybook Says | 每10秒生成一个任务(包括:蹲下、疾跑、停下来、跳起来[9]、站在木头上[10]、站在石头上、抬头向上看、低头向下看),限时4秒内完成,成功后Boybook播报:“哦,牛的。这是服务器,送你了。”并获得1个烧坏的EC服务器(毒马铃薯)或EC服务器(马铃薯),否则受到3HP伤害并受到Boybook的嘲讽。 | |
| 狼人 | 随机给予一位玩家石剑[8]以及迅捷II和夜视效果,玩家会获得指向狼人的指南针。13秒期间狼人可以攻击其他玩家,13秒结束后狼人的石剑消失且药水效果结束,期间内,非狼人玩家也可以互相攻击。 | |
| 真空室内 | 在建筑中或头上有遮蔽[2]的玩家会每隔1.5秒受到一次伤害,并获得可重复获取的6秒反胃效果。不会和“酸雨”同时出现。 | |
| RGB天空 | 天空会不断闪烁,若玩家头顶上无遮挡方块[2],抬头将会受到持续灼烧伤害,受到伤害后触发提示。 | |
| 小人国 | 所有玩家外形尺寸减小且碰撞箱高度减小为1格[11],并强制使用自定义视角(第三人称视角)。玩家的装扮会一同缩小,但翅膀不变。 | |
| 保持距离 | 相距两格以内的两名及以上玩家持续受到2HP伤害。 |
道具
每一波游戏会随机生成道具,道具包括药水与摇签筒,波次结束后道具消失。
药水
药水在地图中以对应效果的喷溅药水[12]掉落物的形式存在,随机刷新,当玩家捡拾药水时会自动使用,药水可为玩家带来正面效果。生成的药水会显示一段时间的绿色粒子效果。
可获取的药水有:
- 恢复 +4/6HP
- 生命恢复Ⅰ 8秒/10秒
- 伤害吸收Ⅰ 20秒/30秒
- 速度Ⅰ 15秒/20秒
- 跳跃提升Ⅰ 15秒/20秒
摇签筒
摇签筒在地图中以箱子的掉落物的形式存在,随机刷新,拾取时会广播:“某人找到一个摇签筒”。使用后会随机触发对应事件。
| 摇签结果 | 对应事件 |
|---|---|
| 上上签 | 恢复 +2HP / 恢复 +4HP |
| 上签 | 生命恢复Ⅰ 8秒 / 速度Ⅰ 20秒 |
| 平平无奇 | 无事发生 |
| 下签 | 中毒Ⅰ 5秒 / 凋零Ⅰ 5秒 / 反胃Ⅰ 10秒 / 缓慢Ⅰ 15秒 |
| 下下签 | 中毒Ⅰ 10秒 / 凋零Ⅰ 10秒 / 受到4HP伤害 |
奇馈回廊
主条目:灾难游戏/奇馈回廊
可以使用灾难点数进行兑换奖励和灾星。
灾难点数
游玩灾难游戏或首次将灾难计入灾难图鉴,即可获取灾难点数。灾难点数可兑换奇馈回廊的奖励并获得灾星。每日灾难点数软上限为200,超过此数量后可继续获得的灾难点数将减少,次日重置。
在灾难游戏中,玩家顺利存活一波次可获得4灾难点数,玩家最终获胜可获得3灾难点数。当每日灾难点数达到软上限后,玩家每波次存活仅可获得2灾难点数,且不会获得获胜点数。
通过游玩单局灾难游戏可获取的灾难点数如下:
| 存活轮数 | 落败 | 获胜 | 软上限落败 | 软上限获胜 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 灾难点数 | + 3 灾难点数 | 0 灾难点数 | 0 灾难点数 |
| 1 | + 4 灾难点数 | + 7 灾难点数 | + 2 灾难点数 | + 2 灾难点数 |
| 2 | + 8 灾难点数 | + 11 灾难点数 | + 4 灾难点数 | + 4 灾难点数 |
| 3 | / | + 15 灾难点数 | / | + 6 灾难点数 |
灾难图鉴
灾难图鉴可计入玩家遭遇的灾难,并估算每个灾难中玩家的存活率。
首次经历一场灾难并存活一波次,即可将该灾难计入灾难图鉴,每个灾难被首次录入时可以领取2灾难点数的奖励。无论灾难是否全局生效,每遭遇灾难并存活一波次即可统计存活次数,估算存活率。
设置
打开方式
游戏音乐[13]
开启/关闭游戏中的背景音乐。
游戏地图
- 该游戏的游戏地图不存在空气墙。
目前已更新9张地图。
视频
注释
- ↑ 当玩家所在位置低于水面的最低点,也仍然会受到伤害。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 上方只有不完整方块也算作没有遮挡
- ↑ 若玩家脚下的方块是非完整方块,将不会变成羊毛并转换为岩浆,而是直接消失。若周围有水源构成无限水可避免羊毛和岩浆生成。
- ↑ 4.0 4.1 蝙蝠和小萌物不会受到火焰伤害。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 玩家的位置变化都会被算作移动,包括但不限于受击击退,龙卷风强制位移。玩家使用梯子或藤蔓移动会被“迪斯科”和“红灯绿灯”算作移动,但不会被“禁跳”算作提升高度。
- ↑ 该判定有问题,实际为当高度高于上次禁跳结束时的高度时受到伤害
- ↑ 实际游玩中会给予一定的容错空间,仅有处于黄灯时才会扣血。
- ↑ 8.0 8.1 满耐久的石剑会在灾难事件结束后回收,但是没有满耐久的石剑不会被回收可以继续使用
- ↑ 抬升高度也可以完成任务
- ↑ 任何原木和木质建筑都为木头
- ↑ 由于不知名原因,在2格高的地方跳起时会受到上方方块的窒息伤害。
- ↑ 伤害吸收是蓝色的药水。
- ↑ 游戏特效设置和灾难游戏设置的游戏音乐设置项功能相同,开关状态一致。
