灾难游戏
更多操作
在一波波「灾难」中努力存活到最后!
* 小心,一些「灾难」会一直持续整局...
| 上线时间 | 2026 年 3 月 27 日 |
|---|---|
| 分类 | |
| 游玩方式 | |
| 匹配类型 | [PE]与[PC]互通游玩 |
游戏信息
| 模式名称 | 状态 | 上线时间 | 游戏人数 | 房间倒计时 | 开启倒计时人数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 灾难游戏 | 开放 | 2026年3月27日 | 16人 | 90秒 | 8人 |
简介
EaseCatio嗯最灾难的更新!游戏中将从三十余种灾难中抽取一些生效,看看谁能笑到最后!
灾难将至,你准备好了吗?
在这充满灾难的游戏中努力存活到最后!
支持8-16人,每波随机灾难组合。
游戏介绍
游戏共有三个波次,每一波都会降下灾难,玩家需要在众多灾难中存活下来。
机制
波次
游戏共有三波次,每波持续60秒,每一波结束后都会给玩家回复一定血量。游戏开始有9秒的准备时间(倒计时7秒时玩家方可移动),九秒后第一波开始。每一波必降下一个主灾难,有极高概率会降下一个副灾难。在游戏进程中,若只剩下最后一名玩家,存活到最后的玩家立即判定为获胜,三波次结束后若剩余玩家大于1,则剩余所有存活玩家都将被判定为获胜。若剩余玩家同时淘汰,则判定为“无人存活”。
注意:被标记置顶图标
的灾难将会持续一整局。[1]
主灾难
每一波开始时都会降下一个主灾难。
| 灾难名称 | 对应灾难效果 | 灾难是否持续 |
|---|---|---|
| 洪水 | 从地图最低处生成,水面会持续上涨,每8秒上涨一格。低于水面高度的玩家将持续受到大约每3~5秒2HP( |
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| 闪电 | 天气转变为雷雨天,玩家附近的非实体方块位置随机生成闪电 |
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| 脆弱地面 | 对玩家下方3x3x3范围的方块作用,玩家所处位置下的第一个方块优先被作用。将方块变成白色羊毛 |
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| TNT召唤术 | 每隔数秒向玩家所在位置附近从空中召唤一个TNT |
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| 酸雨 | 在全图范围内下雨,雨柱为绿色,玩家在露天位置[3]会每隔3秒受到一次伤害,伤害为1.5HP( |
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| 地板是岩浆 | 玩家下方一格踩过的地面会变成白色羊毛 |
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| 铁砧雨 | 玩家附近上方约10格内若无实体方块会生成掉落的铁砧 |
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| 太阳耀斑 | 天空变为橙色,没有实体方块遮蔽[3]的玩家会受到2HP( |
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| 流星雨 | 天空下起流星雨,被砸到会受到2HP( |
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| 天坑 | 每隔一段时间,会随机选择一名玩家,以该玩家脚下为中心、最上层的方块半径约5格的方块变为红色羊毛方块 |
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| 牛群踩踏 | 会生成三组六个为一组,每行三个,上下排列的牛群,牛群会向一个方向移动并摧毁路途上的方块,被撞击的玩家会受到5HP( |
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| 龙卷风 | 生成一个会向玩家移动的龙卷风,吸住靠近的玩家(部分情况下会将玩家推离),破坏并吹飞方块。处于龙卷风范围内的玩家会在逐渐上升的同时持续受到每次2HP( |
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| 太空步巨龙 | 生成三条倒着飞的末影龙[6],会撞飞玩家并破坏地形,不会直接对玩家造成伤害。 | |
| 凋灵 | 在随机几位玩家头顶生成凋零[6],仇恨目标固定,只有目标玩家死亡时仇恨才可转移。对玩家发射凋灵骷髅头,造成伤害和击退并破坏地形。 | |
| 僵尸末日 | 在玩家附近生成若干只僵尸追击玩家,僵尸可以生成在空中。该灾难的僵尸为原版僵尸,玩家可正常对其造成伤害和击退。 | |
| 蝙蝠群 | 持续生成若干个会飞的2HP( |
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| 萌物 | 地图随机位置生成一个巨大的萌物[6]和若干个血量为1HP( |
副灾难
每一波开始时或单波次剩余42秒后,通常会降下一个副灾难,但有小概率不会触发。
| 灾难名称 | 对应灾难效果 | 灾难是否持续 |
|---|---|---|
| 黑暗 | 所有玩家获得持续时间为70秒的失明II和缓慢效果,当前波次结束后,效果会被清除。 | |
| 禁跳 | 玩家在规定时间间隔内不得跳跃或者提升高度[8],期间内允许3~4秒的周期变化,即解除禁跳,在禁跳时,跳跃或者提升高度的玩家将会受到2HP( |
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| Nukkit核爆 | 地图中的一片区域会被白色羊毛 |
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| 红灯绿灯 | 所有玩家移动[8]需要遵循红灯绿灯切换指示,绿灯时可移动,红灯和黄灯时不可移动,强行移动会受到4HP( |
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| 半血 | 所有玩家最大生命值减少一半(14HP ; |
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| 迪斯科 | 所有玩家必须持续移动[8],保持不动的玩家将会每隔3秒受到1.5HP( |
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| 交换 | 每过一段不固定时间,玩家进行位置交换,交换对象可以处在虚空中。 | |
| 烫手山芋 | 随机玩家获得烫手山芋(TNT |
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| 大乱斗 | 所有玩家获得石剑 |
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| Boybook Says | 每10秒生成一个任务(包括:蹲下、疾跑、停下来、跳起来[12]、站在木头上[13]、站在石头上、抬头向上看、低头向下看),限时4秒内完成,成功后Boybook播报:“哦,牛的。这是服务器,送你了。”并获得1个烧坏的EC服务器(毒马铃薯 |
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| 狼人 | 随机给予一位玩家石剑 |
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| 真空室内 | 在建筑中或头上有遮蔽[3]的玩家会每隔1.5秒受到一次伤害,并获得可重复获取的6秒反胃效果。不会和“酸雨”同时出现。 | |
| RGB天空 | 天空会不断闪烁,若玩家头顶上无遮挡方块[3],抬头将会受到持续灼烧伤害,受到伤害后触发提示“RGB天空刺激你的眼睛!别抬头看!”。 | |
| 小人国 | 所有玩家外形尺寸减小且碰撞箱高度减小为1格[14],并强制使用自定义视角(第三人称视角)[15]。玩家的装扮会一同缩小,但翅膀不变。 | |
| 保持距离 | 相距两格以内的两名及以上玩家会受到一次2HP( |
道具
每一波游戏会随机在地面生成道具,道具包括药水与摇签筒,波次结束后道具消失。
药水
药水在地图中以对应效果的喷溅药水[16]掉落物的形式存在,随机刷新,当玩家捡拾药水时会自动使用,药水可为玩家带来正面效果。生成的药水会显示一段时间的绿色粒子效果,当前波次结束后,在地图中存在的药水掉落物会被立即清除。
可获取的药水有:
摇签筒
摇签筒在地图中以箱子的掉落物的形式存在,随机刷新,当有玩家拾取时会对局内所有玩家广播:“某人找到了一个摇签筒!”,并对拾取者单独广播:”
你找到了一个摇签筒!使用一下看看会发生什么!“。使用后会随机触发对应事件。
| 摇签结果 | 对应事件 |
|---|---|
| 上上签 | 恢复 +2HP( |
| 上签 | |
| 平平无奇 | 无事发生 |
| 下签 | |
| 下下签 |
奇馈回廊
主条目:灾难游戏/奇馈回廊
可以使用灾难点数进行兑换奖励和灾星。
灾难点数
游玩灾难游戏或首次将灾难计入灾难图鉴,即可获取灾难点数。灾难点数可兑换奇馈回廊的奖励并获得灾星。每日灾难点数软上限为200,超过此数量后可继续获得的灾难点数将减少,次日重置。
在灾难游戏中,玩家顺利存活一波次可获得4灾难点数,玩家获胜时可获得3灾难点数。当每日灾难点数达到软上限后,玩家每波次存活仅可获得2灾难点数,且不会获得获胜点数。
通过游玩单局灾难游戏可获取的灾难点数如下:
| 存活轮数 | 落败 | 获胜 | 软上限落败 | 软上限获胜 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 灾难点数 | + 3 灾难点数 | 0 灾难点数 | 0 灾难点数 |
| 1 | + 4 灾难点数 | + 7 灾难点数 | + 2 灾难点数 | + 2 灾难点数 |
| 2 | + 8 灾难点数 | + 11 灾难点数 | + 4 灾难点数 | + 4 灾难点数 |
| 3 | / | + 15 灾难点数 | / | + 6 灾难点数 |
游玩灾难游戏时,灾星数量会显示在玩家名的前面。
灾难图鉴
灾难图鉴可计入玩家遭遇的灾难,并估算每个灾难中玩家的存活率。
首次经历一场灾难并存活一波次,即可将该灾难计入灾难图鉴,每个灾难被首次录入时可以领取2灾难点数的奖励。无论灾难是否全局生效,每遭遇灾难并存活一波次即可统计存活次数,估算存活率。
设置
打开方式
游戏音乐
游戏地图
- 该游戏大部分游戏地图不存在空气墙。
- 湖畔小镇于地图边缘存在空气墙。
视频
注释
- ↑ 在Java Edition中,此图标呈现为红色。
- ↑ 当玩家所在位置低于水面的最低点,也仍然会受到伤害。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 上方只有不完整方块也算作没有遮挡
- ↑ 若玩家脚下的方块是非完整方块,将不会变成羊毛并转换为岩浆,而是直接消失。若周围有水源构成无限水可避免羊毛和岩浆生成。若玩家脚下是黑曜石,黑曜石将不会被转换为羊毛并转换成岩浆。[脆弱地面]仍然可以转化黑曜石为羊毛。
- ↑ 此灾难进行时游戏严重卡顿属正常现象
- ↑ 6.0 6.1 6.2 无法被玩家攻击
- ↑ 7.0 7.1 蝙蝠和小萌物不会受到环境伤害。
- ↑ 8.0 8.1 8.2 玩家的位置变化都会被算作移动,包括但不限于受击击退,龙卷风强制位移等。玩家使用梯子或藤蔓移动会被“迪斯科”和“红灯绿灯”算作移动,但不会被“禁跳”算作提升高度。
- ↑ 该判定有问题,实际为当高度高于上次禁跳结束时的高度时受到伤害
- ↑ 实际游玩中会给予一定的容错空间,仅有处于黄灯时才会扣血。
- ↑ 满耐久的石剑会在灾难事件结束后回收,但是没有满耐久的石剑不会被回收,可以继续使用
- ↑ 抬升高度也可以完成任务
- ↑ 任何原木和木质建筑都为木头
- ↑ 由于不知名原因,在2格高的地方跳起时会受到上方方块的窒息伤害。
- ↑ 使用/stuckcamera指令可切换为正常视角
- ↑ 伤害吸收是蓝色的药水。
- ↑ 游戏特效设置和灾难游戏设置的游戏音乐设置项功能相同,开关状态一致。
