水晶战争/机制
更多操作
声明 |
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游戏进程
| 进程 | 进程描述 | 时间 | 倒计时 |
|---|---|---|---|
| 钻石点II级 | 钻石点产出钻石速度加快 | 开局5分钟后 | 5:00 |
| 钻石点III级 | 钻石点产出钻石速度为最快 | 开局10分钟后 | 5:00 |
| 终极决斗 | 所有队伍的水晶自毁 | 开局15分钟后 | 5:00 |
| 游戏结束 | 游戏结束,所有存活的玩家不会判定为胜利。 | 开局30分钟后 | 15:00 |
| 进程 | 进程描述 | 时间 | 倒计时 |
|---|---|---|---|
| 钻石点II级 | 钻石点产出钻石速度加快 | 开局4分钟后 | 4:00 |
| 钻石点III级 | 钻石点产出钻石速度为最快 | 开局8分钟后 | 4:00 |
| 终极决斗 | 所有队伍的水晶自毁 | 开局12分钟后 | 4:00 |
| 生成龙与毒圈/资源效率降低 | 生成攻击玩家的末影龙并生成实时缩小的毒圈,资源点产出资源速度减慢 | 开局13分30秒后 | 1:30 |
| 资源效率降低 | 资源点等级降低,产出资源速度减慢 | 开局15分钟后 | 1:30 |
| 毒圈覆盖/生成龙 | 再次生成龙,缩小毒圈 | 开局17分钟后 | 2:00 |
| 毒圈伤害增加 | 增加毒圈伤害 | 开局18分钟后 | 1:00 |
| 毒圈伤害增加 | 增加毒圈伤害 | 开局19分钟后 | 1:00 |
| 游戏结束 | 游戏结束,所有存活的玩家不会判定为胜利。 | 开局20分钟后 | 1:00 |
| 进程 | 进程描述 | 时间 | 倒计时 |
|---|---|---|---|
| 钻石点II级 | 钻石点产出钻石速度加快 | 开局4分钟后 | 4:00 |
| 钻石点III级 | 钻石点产出钻石速度为最快 | 开局8分钟后 | 4:00 |
| 终极决斗 | 所有队伍的水晶自毁 | 开局12分钟后 | 4:00 |
| 游戏结束 | 游戏结束,所有存活的玩家不会判定为胜利。 | 开局25分钟后 | 13:00 |
| 进程 | 进程描述 | 时间 | 倒计时 |
|---|---|---|---|
| 钻石点II级 | 钻石点产出钻石速度加快 | 开局3分钟20秒后 | 3:20 |
| 钻石点III级 | 钻石点产出钻石速度为最快 | 开局8分钟20秒后 | 5:00 |
| 终极决斗 | 所有队伍的水晶自毁 | 开局13分钟20秒后 | 5:00 |
| 游戏结束 | 游戏结束,所有存活的玩家不会判定为胜利。 | 开局26分钟40秒后 | 13:20 |
| 进程 | 进程描述 | 时间 | 倒计时 |
|---|---|---|---|
| 第一次中心争夺 | 中央营地第一次怪物刷新 | 开局2分钟后 | 2:00 |
| 第二次中心争夺 | 中央营地第二次怪物刷新 | 开局5分钟后 | 3:00 |
| 第三次中心争夺 | 中央营地第三次怪物刷新 | 开局8分钟后 | 3:00 |
| 水晶停止恢复 | 所有队伍的水晶不再恢复 | 开局10分钟后 | 2:00 |
| 最终中心争夺 | 中央营地第四次怪物刷新 | 开局11分钟后 | 1:00 |
| 最终淘汰战 | 所有队伍的水晶自毁,同时生成实时缩小的毒圈 | 开局12分钟后 | 1:00 |
获胜条件
玩家需要将所有敌方队伍的水晶全部摧毁后击杀所有敌方队伍成员从而取得胜利。
矿物
游戏中拥有铜锭
、铁锭
、金锭
、钻石
四种矿物,它们都需要通过指定岛屿的矿物产矿机进行收集,产矿机底座为方块,上方会显示对应矿物的掉落物。
铜锭[1]
铜锭是游戏中基础的资源,在玩家队伍中的产矿机产出,是游戏矿物产出速度最快的矿物。铜锭可用于购买一些基础物品,如石剑、羊毛方块等。
铜锭产矿机不可通过购买团队产矿机升级提升产速
在无限火力 经验模式、迷速征战模式中,拾取的铜锭会给予玩家5经验等级。
铁锭
铁锭是游戏中基础的资源,在玩家队伍中的产矿机产出。铁锭可用于购买一些进阶物品,如铁剑、末地石等。
铁锭产矿机可通过购买团队产矿机升级提升产速
在无限火力 经验模式、迷速征战模式中,拾取的铁锭会给予玩家10经验等级。
金锭
金锭的价值高于铁锭,金锭在副岛或中岛的产矿机产出。金锭可用于购买较高级的装备,如铁甲、钻石镐等,也可以搭配其他矿物购买更高级的装备和升级团队增益。
金锭产矿机可通过购买团队产矿机升级提升产速
在无限火力 经验模式、迷速征战模式中,拾取的金锭会给予玩家50经验等级。
钻石
钻石主要在主岛旁边的副岛或中岛上产出。钻石一般需要搭配其他矿物进行购买,可用于购买团队升级,高级装备以及道具。
钻石产矿机升级需触发钻石点升级事件进行升级
产矿机
产矿机是产出矿石的地方,玩家可以使用产出的矿石来购买道具和升级装备。 在每个队伍的出生点后方的产矿机会产出铜锭和铁锭。 在中岛位置或周围岛的产矿机会产出金锭和钻石。 钻石产矿机会随着时间推移自动升级,每个队伍的铁锭、金锭产矿机需要手动升级。
| 名称 | 矿物 | 等级 | 产出速度 | 升级条件 |
|---|---|---|---|---|
| 队伍产矿机 | 铜锭 | 初始等级 | 1items/0.5s | / |
| 铁锭 | 初始等级 | 1item/2s | / | |
| II级 | 1item/1.5s | 购买团队增益升级 | ||
| III级 | 1item/1s | 购买团队增益升级 或队伍团灭后自动升级 | ||
| 金锭 | 初始等级 | 1item/10s | / | |
| II级 | 1item/8s | 购买团队增益升级 | ||
| III级 | 1item/6s | 购买团队增益升级 | ||
| 钻石产矿机 | 钻石 | 初始等级 | 1item/40s | / |
| II级 | 1item/25s | “钻石点II级”事件发生 | ||
| III级 | 1item/15s | “钻石点III级”事件发生 |
水晶

水晶是每个队伍的生命之源,也是游戏的核心特色。每个队伍都拥有一个水晶。在队伍的水晶存在的情况下,队伍中的玩家死亡后都能重生在队伍阵营中。队伍中的水晶被摧毁后,队伍中的玩家死亡则会直接出局。(在无限火力 经验模式中,若同一队伍摧毁3个水晶,那么在进入终极PVP后这队水晶被摧毁后,可获得一次额外复活机会,复活后血量掉到30hp)
水晶拥有生命值,玩家可使用剑对水晶进行攻击降低水晶的生命值(在无限火力经验模式里水晶掉到一定血量时会进入几秒的无敌保护,保护结束后水晶才会再次受到伤害),水晶受到伤害后若一段时间内未受到伤害会恢复生命值。玩家可以在村民商店购买升级以提升最大生命值。
在迷速征战、无限火力 经验模式、无限火力 暑期特别更新模式模式中摧毁敌方水晶的玩家会为所在队伍内的所有玩家提供增益。队伍摧毁第一个水晶队伍最高血量+2,队伍摧毁第二个水晶基地持续给予范围6内的队友生命恢复I效果、队伍最高血量+2,队伍摧毁第三个水晶队伍最高血量+2。
在经典模式中,水晶的血量为20HP。
在单挑模式中,水晶的血量为20HP。
在双队模式中,水晶的血量为20HP。
在四排模式中,水晶的血量为20HP。
在迷速征战模式中,水晶的血量为30HP。
在无限火力 经验模式中,水晶的血量为30HP。水晶血量低于12HP时会开启防御,防御时间约为6.5秒,在水晶进行防御期间玩家无法对水晶进行攻击并且水晶会击退攻击水晶的玩家。
在无限火力 暑期特别更新模式中,水晶的血量为70HP。
强化升级
此条目适用于裂岛战线。
| 所需经验 | ||
|---|---|---|
| Lv.1 | / | / |
| Lv.2 | 40 | 锻造 |
| Lv.3 | 80 | 卡牌 |
| Lv.4 | 115 | 锻造 |
| Lv.5 | 150 | 卡牌 |
| Lv.6 | 185 | 锻造 |
| Lv.7 | 220 | 卡牌 |
| Lv.8 | 260 | 锻造 |
| Lv.9 | 300 | 卡牌 |
| Lv.10 | 340 | 无 |
| Lv.11 | 380 | 无 |
| Lv.12 | 430 | 机制升格 |
| Lv.13 | 490 | 无 |
| Lv.14 | 560 | 无 |
| Lv.15 | 640 | 机制升格 |
| 锻造名称 | 锻造内容 |
|---|---|
| 坚韧 | 每层:最大生命 +2;最多 2 层。 |
| 护体 | 每层:玩家受到伤害 -3%;最高 3 层。护甲材质由基地商店单独升级。 |
| 锋锐 | 每层:每层:对玩家伤害 +4%;最多 3 层。武器材质由基地商店单独升级。 |
| 猎魔 | 每层:对怪物伤害 +15%;最多 3 层。 |
| 迅捷 | 每层:移动速度 +3%;最多 3 层。 |
| 复苏 | 每层:治疗与护盾效果 +10%;最多 3 层 |
| 卡牌名称 | 卡牌内容 | 机制升格名称 | 机制升格内容 |
|---|---|---|---|
| 伏击 | 脱离战斗 6 秒后,下一次近战攻击伤害 +20%,并获得移动速度 +8%,持续 2 秒。攻击怪物不触发也不消耗伏击。 | 烟幕潜行 | + 保留基础效果;脱离PvP 7秒后蹲伏1秒可隐身4秒。攻击、投射、使用战术道具、受伤或靠近敌晶会解除;冷却22秒。 |
| 平稳呼吸 | 脱离玩家战斗6秒后,每3秒恢复1点生命,最多恢复至最大生命的80%。 | 屛息蓄能 | + 保留基础效果;恢复到80生命上限时获得2护盾,持续到下一次受到玩家伤害;冷却20秒。 |
| 铁壁反应 | 4秒内受到3次玩家直接攻击后,获得3点护盾,持续5秒;冷却14秒。 | 铁壁共振 | + 保留基础效果;触发时给6格内最近队友2护盾5秒;没有队友时自身额外获得1护盾。 |
| 分享药剂 | 使用恢复苹果时,同时治疗6格内生命比例最低的队友2点生命。 | 卡牌 | |
| 专注火力 | 连续命中同一玩家时,每层伤害+3%,最多4层;4秒未命中或切换目标后清空。 | 卡牌 | |
| 鹰眼 | 完全拉弓的箭矢伤害+15%,箭矢上限从4提高到6。 | 裂隙猎矛 | + 保留基础效果;获得绑定三叉戟,每24秒可投掷并造成最多4伤害。命中后5秒内用剑追击,额外造成2伤害并拉近目标。 |
| 游击步伐 | 完全拉弓命中玩家后,获得移动速度+10%,持续2.5秒;冷却5秒。 | 卡牌 | |
| 坚守阵线 | 6格内存在队友时,受到的伤害降低8%,受到的击退降低20%。 | 阵地锚 | + 保留基础效果;静止蹲伏1.2秒后锚定最多5秒.锚定时总击退减免提高到60。移动、跳跃或攻击会解除;冷却10秒。 |
| 碎甲连击 | 4秒内第3次命中同一目标时,使其接下来4秒受到的近战伤害+10%;每个目标冷却7秒。 | 破阵 | + 保留基础效果;第3次命中额外移除目标最多2护盾,并在3秒内禁止其获得新护盾;每目标冷却10秒。 |
| 坚毅 | 受到的击退降低25%。 | 冲击工兵 | + 保留基础效果;获得35秒充能、1.5秒引信的冲击TNT。最多造成1伤害和强击退,队友免疫,只破坏临时方块。 |
| 强效配方 | 恢复苹果对自身的治疗从4提高到5点生命,冷却从30秒降至22秒。 | 卡牌 | |
| 孤立无援 | 目标6格内没有其队友时,对其造成的伤害+12%。 | 追猎印记 | + 保留基础效果;首次命中孤立玩家时标记5秒。目标期间死亡则获得隐身1.5秒与移动速度+8% 3秒:冷却14秒。 |
| 狂战之心 | 生命低于50%时伤害+12%;低于25%时总伤害加成提高到+20%,并获得移动速度+8%。 | 浴血复燃 | + 保留基础效果;生命低于50时参与淘汰玩家,恢复3生命并立即刷新恢复苹果;冷却15秒。 |
| 生命泉 | 使用恢复苹果时,同时治疗7格内全部队友2点生命,并赋予其2点护盾,持续5秒;不与分享药剂叠加。 | 卡牌 | |
| 处决契约 | 对生命低于30%的敌方玩家伤害+20%;不对怪物生效。 | 卡牌 | |
| 巨像化 | 最大生命+4点,受到的击退降低40%,但移动速度降低5%。 | 震地 | + 保留基础效果;从至少3格高度落地时产生3格无伤害击退波:冷却14秒,不影响水晶或方块。 |
| 不灭 | 受到致命伤害时保留1点生命,并获得4点护盾,持续3秒;冷却75秒;无法阻止虚空死亡。 | 余震不灭 | + 保留基础效果;致命保护触发时,将4格内敌方玩家强力击退,不造成伤害;原75秒冷却不变。 |
| 连珠箭 | 每第3支完全拉弓的箭额外生成1支追射箭,造成50%伤害。 | 风压连射 | + 保留基础效果;追射命中玩家时沿箭矢方向附加轻微击退,且不会递归计算新的追射。 |
村民商店
玩家通过产矿机收集的矿物可在村民商店进行交易。每个玩家队伍阵营中都拥有一个村民商店。此商店不仅可以兑换方块、武器等物品,还可购买团队增益,但区别于起床战争中的村民商店,无法直接购买陷阱,但可以通过购买商店道具栏中的陷阱夹达到警示效果。
关于商店售卖的价格,请参见:水晶战争/村民商店
贡献分
贡献分是用于衡量玩家在对局中的贡献程度的分数,该分数可用于计算对局排名。
| 水晶战争贡献分计分规则 | |
|---|---|
| 事件 | 分数 |
| 击杀 | 击杀数×20 |
| 助攻 | 助攻数×5 |
| 连杀 | (连杀数-1)×5 |
| 碎晶 | 摧毁水晶数×50 |
| 第一滴血 | 10 |
| 最后击杀 | 5 |
| 胜利 | 40 |
注释
- ↑ 在之前的版本中,此类矿物用砖头代替