超级战墙/机制
更多操作
声明 |
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游戏进程
| 进程 | 描述 | 时间 | 倒计时 |
|---|---|---|---|
| 开始游戏 | 解除玩家限制,玩家可进行移动操作 | 进入游戏20秒后 | |
| 战墙倒塌 | 所有区域战墙倒塌 | 开局6分钟后 | 6:00 |
| 最终决战 | 所有玩家阵营的凋零死亡,游戏圈缩小至地图中心 | 开局17分钟后 | 11:00 |
| 游戏结束 | 游戏结束,所有队伍进行胜利判定。 | 开局41分钟后 | 24:00 |
| 进程 | 描述 | 时间 | 倒计时 |
|---|---|---|---|
| 开始游戏 | 解除玩家限制,玩家可进行移动操作 | 进入游戏20秒后 | |
| 战墙倒塌 | 所有区域战墙倒塌 | 开局6分钟后 | 6:00 |
| 最终决战 | 所有玩家阵营的凋零死亡,游戏圈缩小至地图中心 | 开局7分钟后 | 1:00 |
| 游戏结束 | 游戏结束,所有队伍进行胜利判定。 | 开局37分钟后 | 24:00 |
| 进程 | 描述 | 时间 | 倒计时 |
|---|---|---|---|
| 开始游戏 | 解除玩家限制,玩家可进行移动操作 | 进入游戏15秒后 | |
| 第一阶段 | 战墙倒塌 | 开局4分20秒后 | 4:20 |
| 第二阶段 | 全图战墙倒塌 | 开局9分45秒后 | 5:25 |
| 终极决战 | 所有玩家阵营的凋零死亡,游戏圈缩小至地图中心 | 开局11分45秒后 | 3:00 |
| 游戏结束 | 游戏结束,所有队伍进行胜利判定。 | 开局23分45秒后 | 12:00 |
| 进程 | 描述 | 时间 | 倒计时 |
|---|---|---|---|
| 开始游戏 | 解除玩家限制,玩家可进行移动操作 | 进入游戏5秒后 | |
| 回合结束 | 回合结束,进入下一回合 | 开局4分钟后 | 4:00 |
获胜条件
在经典模式、双队争霸模式、四洲争霸模式中,场上存活到最后的队伍胜利。
若存活到游戏结束仍未决出胜负,则按最终击杀数量最多的队伍获得胜利。若所有队伍最终击杀数量相同,则根据队伍的颜色显示顺序最前的队伍获得胜利。
- 队伍的顺序按照游戏内上方ui的玩家阵营显示为准,如经典模式中队伍的顺序为红队、蓝队、绿队、黄队
在决斗模式中为三局两胜制,获得比分最多的玩家获得胜利。
若两队玩家的比分相同,则双方平局不会获得胜利。
职业
在超级战墙中可选择职业加入游戏,每种职业拥有独特的道具与技能。
职业发放的专属装备与武器不会消耗耐久度。 请参见:超级战墙/职业&升级
宝箱
本条目为经典模式、四洲争霸、双队争霸模式独有。
在未进行战墙倒塌事件前使用镐对矿洞中的石头(包括安山岩、闪长岩、花岗岩)或矿物进行破坏时有概率生成宝箱,点击生成的宝箱可获得两种随机的基础资源。
玩家首次获得的宝箱会给予1个工作台、4个熔炉、20支箭、1个铁斧。
| 干草块×1、苹果×1、蛋糕×1、面包 ×1、熟猪排×1、石头×32、金锭×3、金锭×1、TNT×1、箭、铁锭×1、红石火把×1、木头×5、粗铁×5 |
击杀
本条目为经典模式、四洲争霸、双队争霸模式独有。
在游戏的特定事件中击杀玩家会获得不同的击杀类型,击杀类型分为普通击杀、助攻、最终击杀。
若击杀凋灵存活队伍的玩家时则计数为普通击杀。
若已对敌方队伍玩家造成伤害,但被队友击杀则计数为助攻。
若敌方凋灵已死亡且击杀敌方玩家则计数为最终击杀。
- 在一局游戏中,使用职业达成11个最终击杀数及以上,在保证没有最终死亡情况下,游戏结束后使用的职业获得职业传奇,变为传奇的职业标志显示在名字前面。
若被敌方玩家击杀,玩家将会失去背包及存储在末影箱(少量)的物品。
金锭、金苹果、绿宝石在非决战阶段死亡后不会掉落,而是保留在背包中;决战阶段死亡后不会掉落。
玩家被敌方玩家击杀后,若随身末影箱中拥有足够数量的铁锭或装备,将会自动合成并穿戴。
凋灵
本条目为经典模式、四洲争霸、双队争霸模式独有。
每个队伍阵营中拥有一个凋灵,凋灵存活时玩家每次死亡可在初始点复活,若凋灵死亡玩家将无法重生。
凋灵存活时拥有领地范围保护,在一定范围内无法破坏方块。
玩家在敌方凋灵区域范围内会自动生成寻路路径指向凋灵位置。
若敌方玩家在凋灵攻击范围时,凋灵会发射凋灵头颅向敌方玩家进行攻击。凋灵发射的头颅会对敌方玩家造成伤害并随机获得不同的效果。
- 有概率获得缓慢II 1秒效果并扣除一格饱和度
- 有概率获得失明II 1秒效果
- 有概率受到击退
在经典模式中凋灵的初始血量为1000HP。战墙倒塌后的4分钟之内,所有凋灵存在护佑状态,己方凋灵附近的己方队员将持续获得生命恢复2抗性提升2。护佑状态内凋灵血量低于800hp时,敌方单次攻击只能对其造成1hp的伤害。战墙倒塌后决战倒计时阶段进行到7分钟时(即战墙倒塌4分钟后),所有凋灵的护佑状态结束,所有护佑效果都将失效,护佑状态结束后所有凋灵将会持续流失血量。
在双队争霸中凋灵的初始血量在1100HP至1500HP浮动,通常跟随队伍人数的增加而增加,但两支队伍的初始血量都是相同的。
当凋灵血量分别减少至初始血量的75%和25%时,凋灵会进入暴怒阶段。在暴怒阶段中,在凋灵附近的敌方玩家会受到凋灵、缓慢等负面效果,但仍能对凋灵造成伤害。而极速双队中,由于战墙倒塌到最终决战只有1分钟,故极速双队中凋灵的暴怒几乎不起影响。
暴怒阶段的时间受先后进入暴怒阶段的顺序影响,两支队伍的凋灵可以同时进入暴怒阶段。每当凋灵进入一次暴怒阶段,中心点的钻石和绿宝石将会触发一次额外刷新。
在四洲争霸中凋灵的初始血量为225HP,不会进入特殊状态。
边界
本条目为经典模式、四洲争霸、双队争霸模式独有。
在进入终极决战事件后游戏地图外会生成一道方形边界向地图中心靠拢,处于边界外的玩家会获得负面效果。
在经典模式与四洲争霸中,若玩家处于边界外每隔5秒会获得1秒饥饿III效果。
在双队争霸中,若玩家处于边界外会获得饥饿V效果,每隔10秒会获得2秒凋零III效果。