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攻略:如何评估对局压力

来自EaseCation Wiki

本文旨在通过合理有效的方法评估对手实力、队友实力及对局压力,以便采取合适战术。

本文主要针对起床战争使用,在其他游戏也可借鉴

对局压力指数
☆☆☆☆☆ 无压力(僵尸猪人都能做到!)
★☆☆☆☆
★★☆☆☆ 较低
★★★☆☆ 中等
★★★★☆ 较高
★★★★★
★★★★★ 没法玩了!

等待大厅

在等候游戏开始时没事干?不妨提前了解你的潜在对手和潜在队友吧

你需要看的

  • 一看:看出生点玩家VIP等级
  • 没有任何VIP标识
★☆☆☆☆~★★★☆☆
多数为普通玩家,不排除隐藏VIP标识的情况
理想的对局环境,同时可以降低心理压力。不过注意不要低估对手
  • 有1~2个[VIP2]/ 
★★☆☆☆~★★★★☆
比较强劲的对手,也是比较有意思的对局强度
需留意VIP是否为车队,最好盯着VIP看开始时队伍分配
  • VIP总数达到3个及以上,甚至出现 
★★★★☆~★★★★★
高于大部分玩家水平,比较难以招架了
极有可能为车队
如果想挑战极限可以一试,不然还是离开比较好
  • 4个及以上VIP,一般包含2个及以上 / 
★★★★★
高于绝大多数玩家水平,单人一般可以1V3
是不是车队没有什么区别(最好情况是两个车队相撞,不过只是让你逝地慢一点罢了)
除非你想成为Ta们连胜路上的减速带,或有勇气螳臂当车,不然就赶紧跑吧,走为上策
  • 全是 ,目光所及皆是 
    漫山遍野的 ,飞来跑去的 
★★★★★
跑路干啥,录屏啊!这样的场面一百年怕是遇不到一回
确保你没有误入什么大佬的自定义房间或EC员工团建
不排除EC倒闭V4免费送的可能
由于这些配饰受个人喜好影响很大,仅能提供一点参考价值,以自己经验判断为主
概括:宠物和装扮体积越大、效果越花哨、称号越稀罕越陌生(比如SS1),越难获得、资历越深、技术越好
  • 三看:看聊天栏进入信息及玩家对话
  1. 3~4人的进入信息同时出现,可能是车队
  2. 对话一:“跑”“走”“退”等
    • 说明有车队,但是被「更强大的存在」吓退了
  3. 对话二:“xxx守家”“上把xxxx了”“xxx厉害”等
    • 说明是新车队/上局没配合好/赢了,总之有车
  4. 公会广告?求关注?
    • 具体情况分析,实力至少不低于普通人

你需要听的

  • 一听:加入房间声效
开门的声效不用在意,出现末影龙吼叫或凋灵充能就要注意了
★☆☆☆☆~★★☆☆☆
可能是刚入EC的萌新,没有其他音乐盒(当然不排除懒得放)
★★☆☆☆~★★★☆☆
有一定资历,大部分抽过不少箱子(或者运气好),也许是1天7天的体验卡
狂妄自大可能是蹭的植树里程碑
★★★☆☆~★★★★☆
大部分活动绝版音乐盒,起码三四年资历,需要注意
★★★★★
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 🕺おどロボたちの夏祭り🕺
 🪄サイリウムの波に乗って🪄
 🎵歌声吃っても笑顔で🎉
 💃踊れ⭐️余/夜は舞/待っている🎑
 🕺おどロボたちの夏祭り🕺
 🕒午前3時半を過ぎて🕒
 💡眠りの来ない僕たちの✨
 🌙このるは終わらない🌃

游戏中

在等待大厅的「奇遇」并没有吓退你,

现在对局开始了,

还能怎么判断马上要面对的游戏呢?

还需要看的

  • 刚开始在产矿机等待资源无所事事时,你可以注意一下
  1. 你的队伍及队友人数
    • 在蓝队可不是一件美事,如果本次对局只有15人大概率是蓝队少一个。(还缺人会在黄队和绿队,所以红队总是满员的)
  2. 有没有队友在出生点长时间站着不动
    • 如有,就是Ta网不好卡了或掉线了,祈祷Ta能尽快动起来。最坏情况你要当作其断开连接(就是少人了)
    • 少人了怎么办:队伍少人压力会大增,也更容易成为对手的首选攻击目标。需要改变进攻及发育流程,如先去钻岛而不是中岛。同时更要注重守家。如果队里算上你只有两个人,就很难玩下去了
  3. 看看你队友的称号、VIP等级和装扮
    • 上文类似,你的队友有VIP就说明其实力至少不低于正常水平,你个人的压力也会减轻
    • 相应的,如果你的队友是VIP,你们队就可能被针对,某种程度上说压力可能增加所以压力越小压力越大
    •   ,一般能获得★☆☆☆☆的爽局,不过不要干坐着,去守守家捡捡钻石,为你的队友助一份力
    • 除了你全是 和超绝珍稀绝版装扮?☆☆☆☆☆(既然在大厅看到都没跑,胆识过人,还说什么躺了兄弟们)

对战估计