攻略:如何评估对局压力
来自EaseCation Wiki
更多操作
本文旨在通过合理有效的方法评估对手实力、队友实力及对局压力,以便采取合适战术。
本文主要针对起床战争使用,在其他游戏也可借鉴
| 对局压力指数 | |
|---|---|
| ☆☆☆☆☆ | 无压力(僵尸猪人都能做到!) |
| ★☆☆☆☆ | 低 |
| ★★☆☆☆ | 较低 |
| ★★★☆☆ | 中等 |
| ★★★★☆ | 较高 |
| ★★★★★ | 高 |
| ★★★★★ | 没法玩了! |
等待大厅
在等候游戏开始时没事干?不妨提前了解你的潜在对手和潜在队友吧
你需要看的
- 一看:看出生点玩家VIP等级
-
- 没有任何VIP标识
- ★☆☆☆☆~★★★☆☆
- 多数为普通玩家,不排除隐藏VIP标识的情况
- 理想的对局环境,同时可以降低心理压力。不过注意不要低估对手
- ★★☆☆☆~★★★★☆
- 比较强劲的对手,也是比较有意思的对局强度
- 需留意VIP是否为车队,最好盯着VIP看开始时队伍分配
- ★★★★☆~★★★★★
- 高于大部分玩家水平,比较难以招架了
- 极有可能为车队
- 如果想挑战极限可以一试,不然还是离开比较好
- ★★★★★
- 高于绝大多数玩家水平,单人一般可以1V3
- 是不是车队没有什么区别(最好情况是两个车队相撞,不过只是让你逝地慢一点罢了)
- 除非你想成为Ta们连胜路上的减速带,或有勇气螳臂当车,不然就赶紧跑吧,走为上策
- ★★★★★
跑路干啥,录屏啊!这样的场面一百年怕是遇不到一回- 确保你没有误入什么大佬的自定义房间或EC员工团建
不排除EC倒闭V4免费送的可能
- 由于这些配饰受个人喜好影响很大,仅能提供一点参考价值,以自己经验判断为主
- 概括:宠物和装扮体积越大,效果越花哨的,称号越稀罕越陌生的(比如SS1),越难获得,资历越深,技术越好
- 三看:看聊天栏进入信息及玩家对话
-
- 三到四人的进入信息同时出现,可能是车队
- 对话一:“跑”“走”“退”等
- 说明有车队,但是被「更强大的存在」吓退了
- 对话二:“xxx守家”“上把xxxx了”“xxx厉害”等
- 说明是新车队/上局没配合好/赢了,总之有车
- 公会广告?求关注?
- 具体情况分析,实力至少不低于普通人
你需要听的
- 一听:加入房间声效
- 开门的声效不用在意,出现末影龙吼叫或凋灵充能就要注意了
- 二听:音乐盒
- 没有音乐盒/蛇尾海星/Pangemic
- 没有音乐盒/蛇尾海星/Pangemic
- ★☆☆☆☆~★★☆☆☆
- 可能都是刚入ec的萌新,没有其他音乐盒(当然不排除懒得放)
- 比较熟悉的音乐盒(超多樱花、坏水果、狂妄自大等)
- 比较熟悉的音乐盒(超多樱花、坏水果、狂妄自大等)
- ★★☆☆☆~★★★☆☆
有一定资历,大部分抽过不少箱子(或者运气好),也许是1天7天的体验卡 - 狂妄自大可能是蹭的植树里程碑
- 比较稀有的音乐盒(闪耀、旋转等)
- 比较稀有的音乐盒(闪耀、旋转等)
- ★★★☆☆~★★★★☆
- 大部分活动绝版音乐盒,起码三四年资历,需要注意
- 舞蹈机器人
- 舞蹈机器人
- ★★★★★
- 点 击 输 入 文 字
- 🕺おどロボたちの夏祭り🕺
- 🪄サイリウムの波に乗って🪄
- 🎵歌声吃っても笑顔で🎉
- 💃踊れ⭐️余/夜は舞/待っている🎑
- 🕺おどロボたちの夏祭り🕺
- 🕒午前3時半を過ぎて🕒
- 💡眠りの来ない僕たちの✨
- 🌙このるは終わらない🌃
游戏中
在等待大厅的「奇遇」并没有吓退你,
现在对局开始啦
还能怎么判断马上要面对的游戏呢
还需要看的
- 刚开始在产矿池等资源无所事事时,你可以注意一下
-
- 你的队伍及队友人数
- 在蓝队可不是一件美事,如果本次对局只有15人大概率是蓝队少一个。(还缺人会在黄队和绿队,所以红队总是满员的)
- 有没有队友在出生点长时间站着不动
- 如有,就是Ta网不好卡了或掉线了,祈祷Ta能尽快动起来。最坏情况你要当作其断开连接(就是少人了)
- 少人了怎么办:队伍少人压力会大增,也更容易成为对手的首选攻击目标。需要改变进攻及发育流程,如先去钻岛而不是中岛。同时更要注重守家。如果队里算上你只有两个人,就很难玩下去了
- 看看你队友的称号、VIP等级和装扮
- 你的队伍及队友人数