攻略:如何评估对局压力
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本文旨在通过合理有效的方法评估对手实力、队友实力及对局压力,以便采取合适战术。
本文主要针对起床战争使用,在其他游戏也可借鉴
| ☆☆☆☆☆ | 无压力(僵尸猪人都能做到!) |
| ★☆☆☆☆ | 低 |
| ★★☆☆☆ | 较低 |
| ★★★☆☆ | 中等 |
| ★★★★☆ | 较高 |
| ★★★★★ | 高 |
| ★★★★★ | 没法玩了! |
等待大厅
在等候游戏开始时没事干?不妨提前了解你的潜在对手和潜在队友吧
你需要看的
- 一看:看出生点玩家VIP等级
-
- 没有任何VIP标识
- ★☆☆☆☆~★★★☆☆
- 多数为普通玩家,不排除隐藏VIP标识的情况
- 理想的对局环境,同时可以降低心理压力。不过注意不要低估对手
- ★★★★★
- 高于绝大多数玩家水平,单人一般可以1V3
- 是不是车队没有什么区别(最好情况是两个车队相撞,不过只是让你逝地慢一点罢了)
- 除非你想成为Ta们连胜路上的减速带,或有勇气螳臂当车,不然就赶紧跑吧,走为上策
- 由于这些配饰受个人喜好影响很大,仅能提供一点参考价值,以自己经验判断为主
- 概括:宠物和装扮体积越大、效果越花哨、称号越稀罕越陌生(比如SS1),越难获得、资历越深、技术越好
- 新增:EC最近更新个性装扮显示,分为“自己可见”“他人可见”两个部分,所以会新出现两种情况:
- 一是有非常好个性装扮但仅自己可见。这说明其可能承受不了突出装扮带来的压力和针对,一般当没有装扮正常人应对就可以了。
- 二是现在还保留装扮的人,说明其就是为了给别人看,实力至少不差。所以此更新带来的最主要影响是手气特别好有4D装扮但实力不强的人减少了。
- 三看:看聊天栏进入信息及玩家对话
-
- 3~4人的进入信息同时出现,可能是车队
- 对话一:“跑”“走”“退”等
- 说明有车队,但是被「更强大的存在」吓退了
- 对话二:“xxx守家”“上把xxxx了”“xxx厉害”等
- 说明是新车队/上局没配合好/赢了,总之有车
- 公会广告?求关注?
- 具体情况分析,实力至少不低于普通人
你需要听的
- 一听:加入房间声效
- 开门的声效不用在意,出现末影龙吼叫或凋灵充能就要注意了
- 二听:音乐盒

-
- ★☆☆☆☆~★★☆☆☆
- 可能是刚入EC的萌新,没有其他音乐盒(当然不排除懒得放)
- ★★☆☆☆~★★★☆☆
- 有一定资历,大部分抽过不少箱子(或者运气好),也许是1天7天的体验卡
- 狂妄自大可能是赠的植树里程碑
- ★★★☆☆~★★★★☆
- 大部分活动绝版音乐盒,起码三四年资历,需要注意
- ★★★★★
- 点 击 输 入 文 字
🕺おどロボたちの夏祭り🕺 🪄サイリウムの波に乗って🪄 🎵歌声吃っても笑顔で🎉 💃踊れ⭐️余/夜は舞/待っている🎑 🕺おどロボたちの夏祭り🕺 🕒午前3時半を過ぎて🕒 💡眠りの来ない僕たちの✨ 🌙このるは終わらない🌃
游戏中
在等待大厅的「奇遇」并没有吓退你,
现在对局开始了,
还能怎么判断马上要面对的游戏呢?
还需要看的
- 刚开始在产矿机等待资源无所事事时,你可以注意一下
-
- 你的队伍及队友人数
- 在蓝队可不是一件美事,如果本次对局只有15人大概率是蓝队少一个。(还缺人会在黄队和绿队,所以红队总是满员的)
- 有没有队友在出生点长时间站着不动
- 如有,就是Ta网不好卡了或掉线了,祈祷Ta能尽快动起来。最坏情况你要当作其断开连接(就是少人了)
- 少人了怎么办:队伍少人压力会大增,也更容易成为对手的首选攻击目标。需要改变进攻及发育流程,如先去钻岛而不是中岛。同时更要注重守家。如果队里算上你只有两个人,就很难玩下去了
- 看看你队友的称号、VIP等级和装扮
- 看看对手进度及搭路速度
- 对手跑跳搭、开局去中岛
- ★★★☆☆~★★★★★
- 有技术,小心Ta来速推了
- 对手跑搭、走搭
- ★★☆☆☆~★★★★☆
- 均衡的搭法,被虚空娘吃掉的概率小很多
- 对手蹲搭、不出门
- ★☆☆☆☆
- 除了是新手,可能是被吞方块整怕了
- 对手像搭桥蛋一样搭路/直接起飞不搭路
- ★★★★★
- 快使用/r神力召唤管理员
- 你的队伍及队友人数
听
不过既然都对刀了,对方实力也是一下就能判断了
附录
本文仅作对局压力判断参考,不能使你起床水平有很大提升。如果你想获得更好的游戏体验,提升自身实力是非常有必要的
在日积月累的游玩过程中,你一定也总结了一套自己的判断方法。如果你觉得自己方法更好,可以使用自己的或帮忙修改此页面