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攻略:起床战争4v4v4v4快速入门

来自EaseCation Wiki

EaseCation Wiki欢迎您的编辑
这个页面的信息还需要补充,欢迎您积极参与页面的编辑和完善
但请确保您的编辑符合社区规范
备注:请确认游戏内容后再编辑

序言

作用

这个页面将会帮你提升起床战争的思路以及策略。

如果你不会游玩或者有游玩EC起床战争的意愿,相信这个攻略将会帮助你。

适用服务器

仅适用于EaseCation服务器,其余服务器的内容很少,以下是游玩方式:

PE端
  1. 下载网易版我的世界
  2. 网络游戏点击“EC起床战争·S9”
  3. 进入大厅后使用物品栏第二个物品“所有小游戏
  4. 选择“起床战争 - 国际版 4v4v4v4”模式
PC端
  1. 打开网易我的世界官网
  2. 下载对应系统版本
  3. 精彩世界→下载→启动
  4. 以后的操作同上

适用模式

仅适用于起床战争4v4v4v4模式,其余模式与此文本玩法完全不同,不适合继续阅读。

适用人群

如果你是起床战争萌新,或者是一个不会使用道具的PVP高手,强烈建议你阅读本文,将会对思路有很大帮助。

有很多不太适合新玩家或者不太适用的描述和与本服务器无关的或带有较强的主观意识的内容放在了注释文本中,可以通过查看本文段源代码来看到这些注释
!如果是新玩家你无需在意这些注释内容!

新手上路

地图

主要有3个类型的岛屿,以下将会逐一介绍,常规分列方式如下:

钻 家 钻

家 绿 家

钻 家 钻

基地

  • 出生点
  • 重生点
  • 铁锭金锭的唯一产出点
  • 床所在地
  • 末影箱及箱子所在地
  • 商人所在地
  • 治愈池与陷阱的大致触发范围
  • 末影龙出生地

钻石生成点

  • 钻石唯一的刷新位置
  • 一般人较少
  • 容易被爆炸物和弹射物击杀
  • 面积小

绿宝石生成点

  • 面积大
  • 位于地图中央
  • 每次可刷新两个绿宝石
  • 矿产机上下分布或对角线分布
  • 有些地图具有鲜明高低差
  • 可能带有小块虚空或水

规则

以下是起床战争的游戏规则。

每个队伍的重心,在床被摧毁前死亡判定为被击杀/助攻,在床被摧毁后死亡则会被判定为最终击杀。

  • 死亡后可以复活,需等待5s,在等待期间可以切换为飞行模式,无法被他人看见,无法攻击、受伤。
  • 最终击杀后无法复活。
    • 存储在末影箱内的资源(不包括道具)会掉落至所在队伍的矿产机。
    • 可以选择继续观战或者退出本局游戏。
      • 观战时可以打字,可以飞行(处于旁观者模式或者飞行模式,取决于设置),可以进行附身,获得该玩家的同步视角(丢弃指南针可以脱离该玩家视角),但是不会同步视角。

队伍

共分为红、黄、绿、蓝四个队伍,正常情况下每个队伍有四名玩家,在人数不足时从人数最多的队伍(人数相同则优先从后方开始减员)开始减员。

每个队伍在出生时获得固定装备,为与队伍颜色相近的皮革全套护甲+木剑。

护甲颜色:

蓝队:深蓝色
红队:红色
绿队:淡绿色
黄队:黄色

事件

主条目:起床战争/机制

计分板

显示本局游戏的数据、进程、以及游戏信息。

根据玩家设置不同,分为两种UI。

新版HUD UI

上方

从左到右依次为各队伍剩余人数以及床的存在状态,羊毛上无×号即为床存在,反之床被摧毁。

下方

从左到右依次为:

  • 事件
  • 击杀
  • 助攻
  • 拆床(碎晶)

暂时不显示最终击杀。

老版UI

从上至下依次为:

  • 模式
  • 日期及场次
  • 进程(事件)
  • 队伍状态及存活人数
  • 击杀数
  • 助攻数
  • 拆床数
  • 服务器

货币&商店

玩家使用货币提升装备需要经过商店,以下简略讲解此方面的基本机制。

货币

起床战争经典模式中共有4种货币:

铁锭

最容易获取的资源,作用广泛,可以购买方块、武器、护甲、道具、工具&升级工具、轮换道具等。

仅通过以下方式获取:

  • 击杀玩家掉落
  • 铁矿产机(家)生成

金锭

较容易获取的资源,作用相对广泛,除铁锭的功能外还可以购买弓箭类物品。

获取方式与铁锭相同。

绿宝石

高级货币,但性价比极低,除以上外可以购买药水,黑曜石,搭桥蛋。但无法购买或者升级工具,也无法购买轮换道具。

获取方式如下:

  • 通过击杀敌人获取
  • 绿宝石生成点获取
  • 冶炼III(矿产机)以上获取

钻石

重要的货币,尤其是在高版本PVP中(有盔甲韧性,见下文)可以大幅提升伤害或者伤害减免,或者起到团队性增益(下文也会进行详细讲解)。

获取方式:

  • 通过钻石矿产机获得
  • 击杀掉落

村民商店

主条目:起床战争/村民商店

作为玩家应遵守的规则

作为一名合格的起床战争玩家,我们需要:

  • 不进行作弊
  • 不对他人说有攻击性的词语
  • 遵守游戏规则
  • 举报他人违规行为
  • 快乐的游玩,不要沉迷

基础知识

本章节将介绍基础数据,不需要理解,了解即可,后面的章节会对这些数据进行计算。

  • 以下所讲解的物品中只有护甲、工具[1]和团队升级&陷阱不会掉落!

基本术语

  • Block:方块。
  • HPHealth Point):生命值。玩家默认拥有20HP,生命条中的每颗红心代表2HP。
  • ssecond):秒。
  • gtGame Tick):游戏刻。通常1gt=0.05s。
  • KBKnockback):击退。
  • fireball:火焰弹/烈焰弹,翻译为火球,有时缩写为fb(较为罕见的缩写)
  • fireball jump:火球跳,同理缩写为fbjump / fbj

剑&甲

武器

各近战武器伤害值
武器 锋利附魔 伤害值
/ 1
击退棒
木镐 3
木斧 4
石镐
木剑 5
铁镐 /
石斧
石剑 6
钻石镐 /
铁斧
木剑 I 6.25
铁剑 7
钻石斧 /
石剑 I 7.25
钻石剑 8
铁剑 I 8.25
钻石剑 9.25

护甲

以下数据为全套护甲,仅需了解强度排名,后续会进行详细讲解防御效果和性价比。

  • 皮革护甲:护甲值7
  • 锁链护甲:护甲值9
  • 铁护甲:护甲值11
  • 钻石护甲:护甲值13+盔甲韧性4

方块&工具

方块按照一下两种方式分类:

方块特性

防爆类

  • 防爆玻璃
  • 黑曜石

不完整方块

  • 梯子
  • 防爆玻璃
  • 樱花树叶

适用工具

指该类工具可以对以下方块挖掘加速(玻璃无法被任何工具加速)

  • 浮冰
  • 粘土
  • 末地石
  • 黑曜石
  • 木板
  • 梯子
  • 樱花树叶
剪刀
  • 樱花树叶
  • 羊毛

药水

迅捷药水

提供加速效果,更快速的移动

跳跃提升药水

可以增加跳跃高度,使移动更灵活机动

隐身药水

可以短时间内隐身(会隐藏护甲,但不会使护甲失去保护效果),但隐身时受到攻击会失去此效果

道具&轮换道具

以下将介绍道具的基本作用,依然了解即可
括号里的内容是道具的具体物品[2]

道具

  • 火焰弹:向瞄准方向发射一枚匀速直线运动的火焰弹(烈焰弹),命中实体或方块后爆炸,造成较小的破坏和一定击退
  • 金苹果:与原版相同
  • TNT:直接生成一枚点燃的TNT实体,相较于原版,增大击退,减小一定伤害,同时对使用者以及队友无伤害
  • 海绵(干海绵):同原版
  • 紧凑型防御塔(箱子):召唤一个羊毛做的空间,内部有梯子可以上爬(具体请在游戏内观看),注意:开口默认在身后
  • 搭桥蛋(鸡蛋):在投出的鸡蛋的轨迹生成一条2格宽的范围生成羊毛(亲自实验较好,建议在经验模式/疯狂模式实验)
  • 末影珍珠:减慢了末影珍珠的速度,增大了末影珍珠的重力
  • 床虱(雪球):在落点处生成一只蠹虫,自动锁定最近的玩家
  • 梦境守卫者(铁傀儡刷怪蛋):生成一只铁傀儡,击杀会按照僵尸死亡掉落物品
  • 水桶:使用后会把桶回收
  • 神奇牛奶(奶桶):使用后会把桶回收,使用后30秒内无法受敌方陷阱影响

轮换道具

按一年中的天数轮换,奇数日为冰桥,偶数日为糖霜曲奇。

今天是4月20日,一年中的第110天,所以今天的轮换道具为糖霜曲奇。

冰桥(浮冰)

生成一排3格宽的浮冰,会在30秒后消失。

  • 由于生成具有延迟,建议不要在岛屿边缘在前进状态下使用该道具,可能会卡掉虚空。

糖霜曲奇(下界之星)

向前发射一枚下界之星,命中敌人后产生少量伤害和击退。

弓&矢

下坠与原版相同,在EaseCation服务器中射出的箭矢会有粒子效果(颜色与队伍颜色相同,每xgt[时长待测]生成一个粒子团)来显示轨迹,并对弓的伤害进行了削弱

只有普通箭矢,建议存在末影箱里一些

团队升级&陷阱

保护

  • 保护I:减伤16%
  • 保护II:减伤32%
  • 保护III:减伤48%
  • 保护IV:减伤64%

锋利

  • 锋利I:仅对剑生效,增加1.25伤害,在暴击后计算

疯狂矿工

  • 急迫I:增加20%挖掘速度
  • 急迫II:增加40%挖掘速度

队伍矿产机

主条目:起床战争/机制

龙增益

  • 龙增益:末影龙出没事件触发时额外召唤一条末影龙

陷阱

所有陷阱均会被未饮用“神奇牛奶”的非本队玩家在进入范围[范围待测]后触发,包括隐身玩家
所有的陷阱均会在被触发时向本队玩家进行报警,具体为:
[陷阱名称] 触发了!
陷阱在被连续触发时(同一玩家/不同玩家)有[时长待测]秒冷却

  • 挖掘疲劳陷阱:给予敌方挖掘疲劳[等级待测]效果
  • 警报陷阱:使敌人隐身效果失效
  • 反击陷阱:已方队员获得速度II+跳跃提升II[时长待测]
  • 这是个陷阱:给予敌方缓慢II+失明效果[时长待测]

治愈池

在己方队伍基地中,持续给予玩家生命恢复I效果x秒[时长待测](每4s恢复1HP)。

进阶提升

工具选择

以下会列举不同所推荐的工具(对自己技术自信的可以使用更低等级的工具)

  • 粘土:木镐~石镐
  • 末地石:木镐~铁镐
  • 黑曜石:钻石镐
  • 樱花树叶:剪刀/斧(主推剪刀)
  • 羊毛:剪刀
  • 木板:木斧~石斧

以后会讲更细节的挖掘机制

药水效果详解

迅捷(速度)药水

喝下后给予玩家迅捷(速度)II效果1:00,增加40%移动速度,在正常情况下会增大视角场,并且增加击退距离与被击退距离。

生效条件

玩家与地面接触(不在空中)时生效。

使用范围

列举主要的用法:

  • 追击:你可以快速的追击血量较低的敌人,以便防止敌人在你追赶的过程中恢复血量
  • 逃跑:如果对手的装备明显优于你,并且你没有床,可以提前使用药水来躲避追击,速度在防止弓箭和火焰弹也有很大作用
  • 冲家:买上可以秒挖对手床的工具(如果只守了一层建议使用),敌人如果没有固定守家位是来不及反应的,拆完直接原路返回或者往侧钻跑,如果有陷阱可以先跑回来,等陷阱结束再返回拆家

负面效果

会增加自己所受到的水平kb,如果瞄准差或者不会在速度快的情况下走位的不建议用它来对刀

跳跃提升

获得1min跳跃提升II,提升跳跃高度,效果时间内跳跃高度h满足:
2<h<2.5
即可以跳上2格高,但不会产生过多滞空
另外,每级跳跃提升效果会减少1HP摔落伤害。

生效

  • 跳跃高度增加:玩家跳跃时
  • 减免摔落伤害:拥有效果时

使用范围

  • 逃跑:减少复杂地形对自身的影响,也方便在逃跑过程中阻碍敌人
  • 控距:在跳跃下来进入敌人攻击范围的一瞬间进行攻击,可以吃到暴击,玩的好对手很难反击(因为没有你灵活,只能看着被赚刀)
  • 抬升身位:遇到搭高的敌人可以快速上搭
  • 躲弓:一般配合速度不用担心弓箭
  • 隐身偷家:配合隐身可以让隐身更灵活
  • 减少摔落伤害:搭空堡可以在下落的时候减少大量(每次少,但如果对手想追到你就要多次扣血)摔落伤害,可以和保护等级不高的敌人在下楼梯的时候磨血量,创造优势
  • 防火焰弹:在跳跃的时候大部分时间位置相对所处地面较高,火焰弹只会产生较大的垂直kb,可以有效防止被炸下虚空

负面效果

增大跳跃高度在一定程度上对控距有一定影响(不会使用跳跃药水控距的)

隐身药水

获得隐身效果,但粒子很明显

失效(失去效果)的情况

  • 时长结束
  • 被攻击(聊天栏提示“你受到了攻击!你的隐身失效了”)
  • 触发其他队伍基地的“报警陷阱”(聊天栏提示“报警陷阱 触发了!”)

使用范围

  • 拆床:隐身拆床可以很好的加快普通对局拆床的效率(中端局一般不奏效,隐身很容易被看见),更加适合针对手机版(由于屏幕较小看不清楚)玩家
  • 奇袭:在敌人休整时(最好是在买东西的时候绕到背后)攻击,配合钻剑锋利一可以打出很大优势,一般在铁套保护II以下都能直接杀
  • 逃跑:被多个敌人追击时可以找一个角落喝隐身绕开,或者先喝隐身再找一个安全的地方吃金苹果

如何应对以上效果的敌人

以上讲解的效果对自己很有帮助,但当敌人有此效果的时候我们需要冷静采取有效措施应对

速度效果

  • 有速度效果玩家在跑动的时候,所受的击退非常大,我们可以尝试在岛屿边缘快速放一个火焰弹,最好在视野盲区放,如果在范围内,大概率会炸下去
  • 在狭小空间内速度的优势并不是很大,可以直接强行换刀,注意不要使用火焰弹,ec的火焰弹有延迟,没有剑的秒伤高
  • 可以在进入之前放TNT,但是对刀的过程不要放,理由和上一款一样,TNT的放置会使你失去准星,而且伤害不如直接对刀

跳跃提升

  • 使用跳跃提升的玩家不多(较使用迅捷药水的玩家而言),可能在拆家搭高时使用,近距离瞄准拥有此效果的敌人并不容易,但其可能不会与你对刀(一般会直接去拆床)
  • 在桥上遇到此类敌人,请避免与其近距离接触及呆在地势较低的地方,你可能会被从天而降打下去或被用方块封住。尽量在岛上和狭小空间与其战斗,限制跳跃提升的效果。在特别低矮的地区,跳跃药水反而可能使其行动不便
  • 因为跳跃药水机动性较强,在使用烈焰弹时须注意瞄准与预判(特别是对方在搭高时,最好提前预瞄3~5格)。如敌人与你大致在同一高度,其有较大操作空间及摔落减免,使用烈焰弹可能收效甚微

隐身

在ecbw里面重要的技巧之一是针对隐身做出合适的行为,这能帮你有效提高残局翻盘率

陷阱预防
  • 最简单有效的方法,购买陷阱

不一定是隐身报警陷阱,所有陷阱都可以被隐身玩家触发并皆有效。不过只有报警陷阱会使隐身玩家显形

  • 在桥上搭建两三格高的柱子,如果发现突然出现其他队伍的羊毛即可能有隐身
  • 在岛上、桥上随便丢一些羊毛和不要的杂物,如果掉落物突然被捡走即为隐身
发现
  • 陷阱被触发发现:除报警陷阱外,如发现基地陷阱被触发且无敌人名牌则可能为隐身或潜行
  • 通过队友标点发现:如果队友发现了隐身,那么一般有三种表达的方式:
1.在床旁边不停绕圈点击
2.进行标点
3.通过快捷发言发送"撤回基地守护床"
  • 通过旁观者队友提示发现
  • 观察粒子和手持物品发现(白色粒子和浮空物品)
  • 面喝隐身
  • 左右钻岛/中岛的敌人名牌无故突然消失(除隐身外也可能为潜行/走出渲染距离,需注意辨别)
  • 手持指南针显示的敌人名字有“(!)”标记(需购买“指南针升级”后解锁显示敌人功能)
  • 在非队友挖掘的情况下,床周围突然出现陶瓦/玻璃等常见守床方块被挖掘及破坏的声音或出现挖掘动画
破隐

隐身效果粒子有延迟和残留时间(具体为越高的粒子时间越久),直接对着粒子攻击较难击中,没有把握可以使用具有范围伤害的道具帮忙,如TNT和烈焰弹

  • 在桥上发现隐身粒子靠近
  • 站在距离桥末端几格的位置不断攻击,如果对方硬要靠近则会被打中(不站在最末端(桥头)是为了防止对方直接从侧边跳过来躲避攻击)
  • 在桥靠中间或末端几个的位置快速搭高几格,阻碍隐身对手行动,当其在柱子附近放慢脚步、挖方块和搭高时是最容易攻击到的(同样不要造在桥的末端)
  • 顺着桥的方向或对着桥头炸烈焰弹,如果在桥头需要大致预判,但其爆炸范围较大会比直接攻击有效
  • 不得已可用TNT炸断桥梁,阻碍进攻的同时可以使其显形
  • 可以使用弓箭远程破隐,但这需要一定技术
  • 在岛上(主要是自己基地)发现隐身

(不考虑有报警陷阱的情况)

  1. 立刻检查床周并不断攻击,尤其注意粒子效果和方块被破坏的裂缝粒子
  2. 如无队友协助且无法击中敌人,请使用烈焰弹往守床的方块上炸,爆炸范围几乎可以覆盖床周
  3. 如对方还放了防御塔,立刻往防御塔墙上炸烈焰弹,如果没有人在里面,绕到防御塔对侧,敌人在声东击西,用防御塔吸引守家的注意
  • 在没有烈焰弹只有TNT时,使用TNT需权衡损失。一般不要直接放在床上防止被炸开(可放在凸起较厚处或稍微远离,如果有两层防爆则无需考虑),必要情况不要犹豫
击杀

在隐身失效后,即可按照一般玩家处理,队友一般也会过来帮忙
如果破隐过程中使用了烈焰弹或TNT,也需注意保护床
注意!在隐身玩家被击败或隐身失效确认离开前,不要掉以轻心放松警惕
敌人来拆家时可能会跟着个隐身,小心声东击西,优先使隐身玩家显形

善后

记得重新执行陷阱预防中的内容
如果你仍有队友,你可以主要通过以下方式来提示队友,可以休息,隐身玩家已被击退或击杀:

  • 通过指南针来发送快捷消息:"敌人已不见踪影"(推荐)
  • 打字
  • 车队语音

道具用法及效果

本章节将会介绍起床战争中各类道具的用法,需要实操,后续可能会补充实战视频,可以在游戏中进行练习

金苹果

治疗量

使用范围

对刀
逃跑
休整
强拆

储存

火焰弹

伤害

Kb

运行速度

高等理论

伤害机制

以下讲解起床战争的伤害机制。

暴击机制(仅EC)

EC的暴击机制较为特殊,原版为暴击增加50%伤害(结算于伤害后,锋利与力量前),EC仅有30%。

盔甲韧性机制

简述:所受伤害越高,护甲减免越低,但不会低到0,有一定的阈值。

具体公式

一般情况下,护甲对于伤害的减免有如下公式:

D={16.25t+50d2+(1v25)d,0d1.6v+0.2vt(1v125)d,d>1.6v+0.2vt[3]

其中:

  • D为被减免后的伤害
  • v为盔甲的护甲值v20
  • t为盔甲的盔甲韧性
  • d为原始伤害

如何手动计算

  • 先计算盔甲韧性

保护附魔的普适性

摔落伤害

特殊性

减免方式

无敌时间

时长

触发方式

可以受到的伤害类型

血量机制

以下介绍基岩版回血机制和服务器特性

基本数据

以下为无任何其他情况下的血量
上限:20HP

金苹果机制

与原版相同,获得伤害吸收I效果2min,并在短时间内获得生命恢复II[4]5s,总恢复量=4HP

生命恢复机制

击杀奖励(仅EC)

挖掘机制

挖掘速度

挖掘疲劳

被实体打断

浮空惩罚

水下惩罚

床的判定大小

  1. 一些情况不会掉落,可能会降级
  2. 比如防御塔虽然效果为召唤一个防御塔,但是拿在背包里实际表现为一个具有标签和名字的箱子
  3. https://zh.minecraft.wiki/w/盔甲机制#伤害减免
  4. 每隔一定时间恢复1HP,等级越高,等待时间越短,恢复速率越快
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