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攻略:起床战争4v4快速入门

来自EaseCation Wiki

未完待续.java

序言

作用

这个页面将会帮你提升起床战争的思路以及策略
如果你不会游玩或者有游玩ec起床战争的意愿,相信这个文档将会帮助你

适用服务器

仅适用于EaseCation服务器,其余服务器的内容很少,以下是游玩方式:
pe

  • 下载网易版我的世界
  • 网络游戏点击ec起床战争s9
  • 进入大厅后使用物品栏第二个物品
  • 选择起床战争4v4模式

pc

  • 打开网易我的世界官网
  • 下载对应系统版本
  • 精彩世界/下载/启动
  • 以后的操作同上

适用模式

仅适用于起床战争4v4模式,其余模式与此文本玩法完全不同,不适合继续阅读

适用人群

如果你是起床战争萌新,或者是一个不会使用道具的PVP高手,强烈建议你阅读本文,将会对思路有很大帮助

新手上路

地图

主要有3个类型的岛屿,以下将会逐一介绍,常规分列方式如图:
钻 家 钻
家 绿 家
钻 家 钻

基地

  • 出生点
  • 重生点
  • 铁锭与金锭的唯一产出点
  • 床所在地
  • 末影箱及箱子所在地
  • 商人所在地
  • 治愈池与陷阱的大致触发范围
  • 末影龙出生地

钻石生成点

  • 钻石唯一的刷新位置
  • 一般人较少
  • 容易被爆炸物和弹射物击杀
  • 面积小

绿宝石生成点

  • 面积大
  • 位于地图中央
  • 每次可刷新两个绿宝石
  • 矿产机上下分布或对角线分布
  • 有些地图具有鲜明高低差
  • 可能带有小块虚空或水

规则

以下是起床战争的游戏规则

每个队伍的重心,在床被摧毁前死亡判定为被击杀/助攻,在床被摧毁后死亡则会被判定为最终击杀

  • 死亡后可以复活,需等待5s,在等待期间可以切换为飞行模式,无法被他人看见,无法攻击、受伤
  • 最终击杀后无法复活,存储在末影箱内的资源(不包括道具)会掉落至所在队伍的矿产机,可以选择继续观战或者退出本局游,观战时可以打字,可以飞行(处于旁观者模式或者飞行模式,取决于设置)可以进行附身,获得该玩家的同步视角,但是不会同步y轴视野

队伍

共分为红、黄、绿、蓝四个队伍,正常情况下每个队伍有四名玩家,在人数不足时从人数最多的队伍(人数相同优先按以上保留人数,即从蓝队依次减员)开始减员,每个队伍在出生时获得固定装备,为与队伍颜色相同的皮革全套护甲+木剑
护甲颜色:
蓝队:深蓝色
红队:红色
绿队:淡绿色
黄队:黄色

事件

详见:起床战争/机制/游戏进程

计分板

显示本局游戏的数据、进程、以及游戏信息

新版modUI

上方

从左到右依次为

  • 各队伍剩余人数以及床的存在状态

羊毛上无错号即为床存在反之床被摧毁

下方

从左到右依次为

  • 事件
  • 击杀
  • 助攻
  • 拆床(碎晶)

暂时不显示最终击杀

老版UI

从上至下依次为:

  • 模式
  • 日期及场次
  • 进程(事件)
  • 队伍状态及存活人数
  • 击杀数
  • 助攻数
  • 拆床数
  • 服务器

货币&商店

玩家使用货币提升装备需要经过商店,以下简略讲解此方面的基本机制

货币

起床战争经典模式中共有4种货币:

铁锭

最容易获取的资源,作用广泛,可以购买方块、武器、护甲、道具、工具&升级工具、轮换道具等
仅通过以下方式获取:

  • 击杀玩家掉落
  • 铁矿产机(家)生成

金锭

较容易获取的资源,作用相对广泛,除铁锭的功能外还可以购买弓箭类物品
获取方式与铁锭相同

绿宝石

高级货币,但性价比极低,除以上外可以购买药水,黑曜石,搭桥蛋。但无法购买或者升级工具,也无法购买轮换道具
获取方式如下:

  • 通过击杀敌人获取
  • 绿宝石生成点获取
  • 冶炼III(矿产机)以上获取

钻石

重要的货币,尤其是在高版本PVP中(有盔甲韧性,以后会讲解)可以大幅提升伤害或者伤害减免,或者起到团队性增益(后面也会进行详细讲解)
获取方式:

  • 通过钻石矿产机获得
  • 击杀掉落

村民商店

详见:经典模式村民商店

作为玩家应遵守的规则

作为一名合格的起床战争玩家,我们需要:

  • 不进行作弊
  • 不对他人说有攻击性的词语
  • 遵守游戏规则
  • 举报他人违规行为
  • 快乐的游玩,不要沉迷

基础知识

本章节将介绍基础数据,不需要理解,了解即可,后面的章节会对这些数据进行计算

基本术语

方块

攻击

拆床

游戏

剑&甲

方块&工具

药水

道具&轮换道具

弓&矢

团队升级&陷阱

进阶提升

伤害机制

暴击机制(仅ec)

盔甲韧性机制

保护附魔的普适性

摔落伤害

特殊性

减免方式

无敌时间

时长

触发方式

可以受到的伤害类型

血量机制

基本数据

金苹果机制

生命恢复机制

击杀奖励(仅ec)

挖掘机制

挖掘速度

挖掘疲劳

被实体打断

浮空惩罚

水下惩罚

床的判定大小

工具升降级&工具选择