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第68行: | 第68行: | ||
在战墙倒塌前,玩家挖掘方块有概率生成奖励箱。点击生成的奖励箱可获得物资。 | 在战墙倒塌前,玩家挖掘方块有概率生成奖励箱。点击生成的奖励箱可获得物资。 | ||
* | *每个玩家获得的第1个奖励项称为初始奖励箱。初始奖励箱给予1个工作台、4个熔炉、20支箭、1个铁斧。 | ||
游戏中熔炉的烧制时间将变得更快,若背包中拥有足够的矿物或煤炭会自动填充到熔炉中。 | 游戏中熔炉的烧制时间将变得更快,若背包中拥有足够的矿物或煤炭会自动填充到熔炉中。 | ||
第74行: | 第74行: | ||
====击杀==== | ====击杀==== | ||
* | *当敌方凋灵未死亡时,击杀敌方玩家为普通击杀。 | ||
* | *击杀在我方凋零附近的玩家为守护击杀。 | ||
* | *协助队友攻击敌方,但自己没有击杀敌方为助攻。 | ||
* | *当敌方凋灵死亡,击杀敌方玩家为最终击杀。 | ||
** | **在一局游戏中,使用职业达成11个最终击杀数及以上,则游戏结束后使用的职业获得职业传奇,变为传奇的职业标志显示在名字前面。 | ||
**最终击杀可用于[[超级战墙/职业&升级#*职业精通|职业精通]]使职业在游戏中获得强化。 | **最终击杀可用于[[超级战墙/职业&升级#*职业精通|职业精通]]使职业在游戏中获得强化。 | ||
**最终击杀影响[[#局制界定|局制界定]]。 | **最终击杀影响[[#局制界定|局制界定]]。 | ||
第136行: | 第136行: | ||
#若每支队伍存活人数相同,最终击杀最多的队伍获胜 | #若每支队伍存活人数相同,最终击杀最多的队伍获胜 | ||
#若每支队伍最终击杀数相同,则按队伍颜色顺序最前的获胜 | #若每支队伍最终击杀数相同,则按队伍颜色顺序最前的获胜 | ||
====采集资源==== | |||
在战墙还没倒塌时,你可以挖掘矿洞中的矿石进行发育。 | |||
*地下矿洞中只会产生煤矿、铁矿、铁块。 | |||
绿宝石矿石只会出现在地图的固定刷新点(分布在每个队伍的区域中)和地图中心,钻石矿石只会出现在地图中心。 | |||
在战墙倒塌前,玩家挖掘方块有概率生成奖励箱。点击生成的奖励箱可获得物资。 | |||
*初始奖励箱给予1个工作台、4个熔炉、20支箭、1个铁斧。 | |||
游戏中熔炉的烧制时间将变得更快,若背包中拥有足够的矿物或煤炭会自动填充到熔炉中。 | |||
*若同时拥有矿物和煤炭,填充按8:1的比例进行填充。 | |||
====凋灵==== | ====凋灵==== | ||
每个阵营中拥有凋灵守护着城堡。在凋灵的庇护下,玩家死亡时可在初始点复活,若凋灵死亡玩家将无法重生。凋零的初始血量在1100HP至1500HP浮动,但两支队伍的初始血量都是相同的。<br> | 每个阵营中拥有凋灵守护着城堡。在凋灵的庇护下,玩家死亡时可在初始点复活,若凋灵死亡玩家将无法重生。凋零的初始血量在1100HP至1500HP浮动,但两支队伍的初始血量都是相同的。<br> | ||
当凋零血量分别减少至初始血量的75%和25% | 当凋零血量分别减少至初始血量的75%和25%时,凋灵会进入暴怒阶段。在暴怒阶段中,在凋零附近的敌方玩家会受到凋零、缓慢等负面效果,但仍能对凋灵造成伤害。而极速双队中,由于战墙倒塌到最终决战只有1分钟,故极速双队中凋零的暴怒几乎不起影响。<br> | ||
暴怒阶段的时间受先后进入暴怒阶段的顺序影响,两支队伍的凋零可以同时进入暴怒阶段。每当凋零进入一次暴怒阶段,中心点的钻石和绿宝石将会触发一次额外刷新。 | 暴怒阶段的时间受先后进入暴怒阶段的顺序影响,两支队伍的凋零可以同时进入暴怒阶段。每当凋零进入一次暴怒阶段,中心点的钻石和绿宝石将会触发一次额外刷新。 | ||
第201行: | 第213行: | ||
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|游戏结束 | |游戏结束 | ||
| | |进入最终阶段后,进入15分钟倒计时。15分钟后所有玩家直接强制结束游戏(若15分钟内满足胜利机制则直接进入该阶段) | ||
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