注:此玩法仍处于DEMO测试阶段,请期待正式玩法上线!
模式介绍
本模式没有铁锭、金锭和传统商店。
1.前往基地、边路或中央营地,击败全部守卫。
2.清空营地后,奖励会结算为全队共享的团队经验;底部经验条会显示升级进度。
3.团队升级后,每位玩家都会获得自己的强化选择。点击物品栏最后一格的强化书,或再次点击向导完成选择。
游戏信息
| 模式名称
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状态
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上线时间
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游戏人数
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队伍
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房间倒计时
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开启倒计时人数
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| 裂岛战线
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开放
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/
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8人
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2队4人
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15s
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8
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游戏机制
游戏进程
水晶战争- 裂岛战线
| 进程 |
进程描述 |
时间 |
倒计时
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| 第一次中心争夺 |
中央营地第一次怪物刷新 |
开局2分钟后 |
2:00
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| 第二次中心争夺 |
中央营地第二次怪物刷新 |
开局5分钟后 |
3:00
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| 第三次中心争夺 |
中央营地第三次怪物刷新 |
开局8分钟后 |
3:00
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| 水晶停止恢复 |
所有队伍的水晶不再恢复 |
开局10分钟后 |
2:00
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| 最终中心争夺
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中央营地第四次怪物刷新
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开局11分钟后
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1:00
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| 最终淘汰战
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所有队伍的水晶自毁,同时生成实时缩小的毒圈
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开局12分钟后
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1:00
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强化升级
| 团队等级
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所需经验
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可选强化类型
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| Lv.1
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/
|
/
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| Lv.2
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40
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锻造
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| Lv.3
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80
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卡牌
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| Lv.4
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180
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锻造
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| Lv.5
|
300
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卡牌
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| Lv.6
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420
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锻造
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| Lv.7
|
520
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卡牌
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| 锻造名称
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锻造内容
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| 坚韧
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每层:最大生命 +2;最多 2 层。
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| 护体
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每层:玩家受到伤害 -3%;最高 3 层。护甲材质由基地商店单独升级。
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| 锋锐
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每层:每层:对玩家伤害 +4%;最多 3 层。武器材质由基地商店单独升级。
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| 猎魔
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每层:对怪物伤害 +15%;最多 3 层。
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| 迅捷
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每层:移动速度 +3%;最多 3 层。
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| 复苏
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每层:治疗与护盾效果 +10%;最多 3 层
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| 卡牌名称
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卡牌内容
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升级内容
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| 伏击
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?战斗6秒后,下一次近战攻击伤害+20%,并获得移动速度+10%,持续2?
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卡牌
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| 分享药剂
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使用恢复苹果时,同时治疗6格内生命比例最低的队友2点生命。
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卡牌
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| 专注火力
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连续命中同一玩家时,每层伤害+3%,最多4层;4秒未命中或切换目标后清空。
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卡牌
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| 鹰眼
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完全拉弓的箭矢伤害+15%,箭矢上限从4提高到6。
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卡牌
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| 游击步伐
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完全拉弓命中玩家后,获得移动速度+10%,持续2.5秒;冷却5秒。
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卡牌
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| 坚守阵线
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6格内存在队友时,受到的伤害降低8%,受到的击退降低20%。
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卡牌
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| 碎甲连击
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4秒内第3次命中同一目标时,使其接下来4秒受到的近战伤害+10%;每个目标冷却7秒。
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卡牌
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| 坚毅
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受到的击退降低25%。
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卡牌
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| 强效配方
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恢复苹果对自身的治疗从4提高到5点生命,冷却从30秒降至22秒。
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卡牌
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| 孤立无援
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目标6格内没有其队友时,对其造成的伤害+12%。
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卡牌
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| 狂战之心
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生命低于50%时伤害+12%;低于25%时总伤害加成提高到+20%,并获得移动速度+8%。
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卡牌
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| 生命泉
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使用恢复苹果时,同时治疗7格内全部队友2点生命,并赋予其2点护盾,持续5秒;不与分?
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卡牌
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| 处决契约
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对生命低于30%的敌方玩家伤害+20%;不对怪物生效。
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卡牌
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| 巨像化
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最大生命+4点,受到的击退降低40%,但移动速度降低5%。
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卡牌
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| 不灭
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受到致命伤害时保留1点生命,并获得4点护盾,持续3秒;冷却75秒;无法阻止虚空死亡。
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卡牌
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| 连珠箭
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每第3支完全拉弓的箭额外生成1支追射箭,造成50%伤害。
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卡牌
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