- 史诗级的职业技能战役!
开采矿石,制作装备;在墙倒塌后,使用你的专属技能,冲击敌方凋灵!
游戏模式
经典模式
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64位玩家将分为四队(每队16人)进行游戏。开始游戏后每个玩家阵营会有6分钟战墙保护,你可以在此之前做好充分准备,通过挖掘矿洞里的矿物、开启补给箱获取物资。时间结束后战墙倒塌,所有区域开放。使用你的职业专属技能,冲进敌方城堡击杀敌方凋灵与玩家获取胜利。
局制界定
事件 | |
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准备 | 等待玩家进入游戏,20秒内玩家无法行动 |
战墙倒塌 | 准备阶段结束后,进入6分钟倒计时。6分钟后每个队伍的战墙将会倒塌,开放全部区域。 |
最终决战 | 战墙倒塌后,进入11分钟倒计时。11分钟后所有队伍的凋零全部死亡并缩小区域范围。若玩家处在区域范围外会获得饥饿效果。(若所有队伍凋零在11分钟内全部死亡则会提前进入该阶段) |
游戏结束 | 进入最终阶段后,进入24分钟倒计时。24分钟后所有玩家直接强制结束游戏(若24分钟内满足胜利机制则直接进入该阶段) |
队伍获胜的判定按照以下顺序进行:
- 存活到最后的队伍获胜
- 游戏结束时,若场上剩余2支及以上队伍,最终击杀最多的队伍获胜
- 若每支队伍最终击杀数相同,则按队伍颜色顺序最前的获胜
采集资源
在战墙还没倒塌时,你可以挖掘矿洞中的矿石进行发育。
- 地下矿洞中只会产生煤矿、铁矿、铁块。
绿宝石矿石只会出现在地图的固定刷新点(分布在每个队伍的区域中)和地图中心,钻石矿石只会出现在地图中心。
在战墙倒塌前,玩家挖掘方块有概率生成奖励箱。点击生成的奖励箱可获得物资。
- 每个玩家获得的第1个奖励项称为初始奖励箱。初始奖励箱给予1个工作台、4个熔炉、20支箭、1个铁斧。
游戏中熔炉的烧制时间将变得更快,若背包中拥有足够的矿物或煤炭会自动填充到熔炉中。
- 若同时拥有矿物和煤炭,填充按8:1的比例进行填充。
击杀
- 当敌方凋灵未死亡时,击杀敌方玩家为普通击杀。
- 击杀在我方凋零附近的玩家为守护击杀。
- 协助队友攻击敌方,但自己没有击杀敌方为助攻。
- 当敌方凋灵死亡,击杀敌方玩家为最终击杀。
若被敌方玩家击杀,玩家将会失去背包及存储在末影箱(少量)的物品。
- 金锭、金苹果、绿宝石在非决战阶段死亡后不会掉落,而是保留在背包中;决战阶段死亡后不会掉落。
玩家被敌方玩家击杀后,若随身末影箱中拥有足够数量的铁锭或装备,将会自动合成并穿戴。
凋灵
每个阵营中拥有凋灵守护着城堡。在凋灵的庇护下,玩家死亡时可在初始点复活,若凋灵死亡玩家将无法重生。凋零的初始血量为1000HP。
战墙倒塌后的4分钟之内,所有凋灵存在护佑状态,己方凋灵附近的己方队员将持续获得生命恢复2抗性提升2。护佑状态内凋零血量低于800hp时,敌方单次攻击只能对其造成1hp的伤害。战墙倒塌后决战倒计时阶段进行到7分钟时(即战墙倒塌4分钟后),所有凋零的护佑状态结束,所有护佑效果都将失效,护佑状态结束后所有凋灵将会持续流失血量。
双队争霸(Due)
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双队争霸游戏机制与经典模式大体相同,在该模式下游戏节奏更为快速。该模式经过修改将列出更改显示(左为修改前,右更改后)。
局制界定
事件 | ||
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准备 | 等待玩家进入游戏,20秒内玩家无法行动 | 等待玩家进入游戏,20秒内玩家无法行动 |
战墙倒塌 | 准备阶段结束后,进入6分钟倒计时。6分钟后每个队伍的战墙将会倒塌,开放全部区域。 | 准备阶段结束后,进入6分钟倒计时。6分钟后每个队伍的战墙将会倒塌,开放全部区域。 |
最终决战 | 战墙倒塌后,进入30分钟倒计时。30分钟后所有队伍的凋零全部死亡并缩小区域范围。若玩家处在区域范围外会间歇地获得中毒效果。一支队伍凋零死亡后,此时间快进到1.5分钟。 | 战墙倒塌后,进入1分钟倒计时,1分钟后所有队伍的凋零全部死亡并缩小区域范围。若玩家处在区域范围外会间歇地获得中毒效果。 |
游戏结束 | 进入最终决战阶段后,进入24分钟倒计时。24分钟后所有玩家直接强制结束游戏(若24分钟内满足胜利机制则直接进入该阶段,只有在此阶段胜利才被计入段位分数) | 进入最终决战阶段后,进入24分钟倒计时。24分钟后所有玩家直接强制结束游戏(若24分钟内满足胜利机制则直接进入该阶段,只有在此阶段胜利才被计入段位分数) |
队伍获胜的判定按照以下顺序进行:
- 存活到最后的队伍获胜
- 游戏结束时,存活人数最多的队伍获胜
- 若每支队伍存活人数相同,最终击杀最多的队伍获胜
- 若每支队伍最终击杀数相同,则按队伍颜色顺序最前的获胜
采集资源
在战墙还没倒塌时,你可以挖掘矿洞中的矿石进行发育。
- 地下矿洞中只会产生煤矿、铁矿、铁块。
绿宝石矿石只会出现在地图的固定刷新点(分布在每个队伍的区域中)和地图中心,钻石矿石只会出现在地图中心。
在战墙倒塌前,玩家挖掘方块有概率生成奖励箱。点击生成的奖励箱可获得物资。
- 初始奖励箱给予1个工作台、4个熔炉、20支箭、1个铁斧。
游戏中熔炉的烧制时间将变得更快,若背包中拥有足够的矿物或煤炭会自动填充到熔炉中。
- 若同时拥有矿物和煤炭,填充按8:1的比例进行填充。
凋灵
每个阵营中拥有凋灵守护着城堡。在凋灵的庇护下,玩家死亡时可在初始点复活,若凋灵死亡玩家将无法重生。凋零的初始血量在1100HP至1500HP浮动,但两支队伍的初始血量都是相同的。
当凋零血量分别减少至初始血量的75%和25%时,凋灵会进入暴怒阶段。在暴怒阶段中,在凋零附近的敌方玩家会受到凋零、缓慢等负面效果,但仍能对凋灵造成伤害。而极速双队中,由于战墙倒塌到最终决战只有1分钟,故极速双队中凋零的暴怒几乎不起影响。
暴怒阶段的时间受先后进入暴怒阶段的顺序影响,两支队伍的凋零可以同时进入暴怒阶段。每当凋零进入一次暴怒阶段,中心点的钻石和绿宝石将会触发一次额外刷新。
决斗(Duel)
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特殊机制
决斗模式中,每小局共4分钟,初始装备额外获得方块、斧等物品,先获得2局胜利者获胜。
四洲争霸
上线时间 | |
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房间上限人数 | |
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开启倒计时人数 |
游戏将变为更加速的战墙节奏+更激烈的遭遇战役:
局制界定
事件 | |
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准备 | 等待玩家进入游戏,20秒内玩家无法行动。 |
第一阶段 | 准备阶段结束后,进入4分钟倒计时。4分钟后,每4个队伍间的的战墙将会倒塌。 |
第二阶段 | 第一阶段战墙倒塌后,进入6分钟倒计时。6分钟后,所有战墙将倒塌。 |
最终决战 | 第二阶段战墙倒塌后,进入5分钟倒计时。5分钟后,所有队伍的凋零全部死亡并缩小区域范围。若玩家处在区域范围外会获得饥饿效果。 |
游戏结束 | 进入最终阶段后,进入15分钟倒计时。15分钟后所有玩家直接强制结束游戏(若15分钟内满足胜利机制则直接进入该阶段) |
四洲争霸将32人分为16个队伍进行搭档作战,
16队将分成16格,进入4分钟采矿时间,
第一阶段,每4队之间的墙打开,凋零血量为225HP,该阶段持续6分钟。
第二阶段,所有墙打开,该阶段持续5分钟。
第三阶段,死亡决斗,圈外玩家将获得饥饿效果,15分钟后按照有效最终击杀决出胜负,若15分钟内达成胜利条件则提前进入获胜阶段。
欢乐时光
在中午12点-13点、晚上8点-9点时间期间游玩超级战墙将会触发欢乐时光。对局获得双倍超级战墙硬币。
- 一局游戏是否触发欢乐时光,以该局游戏开始的时间为准。
游戏地图
截止目前,EaseCation超战经典模式已经更新了以下地图。部分地图经略微修改加入双队争霸,部分地图以相关元素为主题修改并加入决斗模式。
经典模式
- 圣神祭坛
- 地灵角斗场
- 灰石堡垒
- 密林遗迹
- 万魔殿-火焰之坑
- 沙城对决
- 城寨
- 钢铁森林
- 凛冬雪境
- 中古小镇
- 亚特兰蒂斯
- 纪元新都
- 风之遗迹
- 神秘伊甸[1]
- 永昼王城
在S7赛季中,出现了几张新地图,目前未收录,待完善
双队争霸
- 密林遗迹
- 沙城对决
- 圣神祭坛
- 城寨
- 亚特兰蒂斯
超战决斗
- 神秘伊甸
- 决斗中心
- 城池
- 凛冬雪境
- 激情绿菌
四洲争霸
- 失落王座
- 冰雪城堡
- 沁苑渟春
- ↑ 英文名称为Arcana Eden,为音乐游戏《Arcaea》的歌曲名称图中包含该音乐游戏彩蛋