易什春秋编写标准

来自EaseCation Wiki
PengYue讨论 | 贡献2025年1月29日 (三) 21:36的版本

前言

在EaseCation的十年旅程中,每一格方块都承载着独特的记忆:从初代主城的诞生到万人同庆的周年盛典,从玩家间的深夜密谋到改变游戏规则的重大更新。这些零散的碎片如同散落在地图各处的宝箱,等待着被整理成属于所有玩家的史诗。

为了将闪耀着欢笑、热血与创意的历史脉络清晰呈现,我们制定了这份轻量化的编写指南。它不会束缚你的叙事灵感,只是让这个故事更加通俗易懂。

在这里,严谨的框架与鲜活的故事从不冲突。唯一的要求是:让若干年后的探险者翻开书页时,仍能触摸到此刻的温度。

现在,请握紧你的羽毛笔,和我们一起雕刻时光。毕竟,今天你记录的历史,明天就会成为别人追寻的传说。

内容

应该被写入

  • 游戏上线时间
  • 大比赛开始和结束时间
  • 节日活动开始和结束时间
  • 社区活动开始和结束时间(百变EC、土豆春晚)
  • 纪念意义的时刻(B站官号十万粉丝、第一条视频、第一个动态、第一个玩家群创建时间)
  • 官方团队成立和解散时间
  • 新规则发布和废止时间
  • EC系统的上线时间(比如音乐盒系统、云材质系统)
  • 赛季启动和结束时间
  • 2018年以前的重要史料

不应被写入

  • 跨年活动:因为每年都是那个时间跨年,而且都是送东西
  • 小兑换活动:这种一般都是隶属于哪个节日活动,不需要单独写
  • 小型玩家举办活动
  • B站官号抽奖:除非是十万粉抽奖,这种属于“有纪念意义的”

格式

日期格式

  • 对于有开始和结束时间的活动而言,应该要分开写两个时间,如果难以考证结束时间,可以不写。
  • 对于无法考证具体日期的事件,可以只写月份。
  • 如果一个日期发生了多件事情,按照以下格式书写。

    12月13日 双旦活动开启,圣诞元旦限时特权开售。 小游戏派对上线。

事件描述

  • 事件描述的原则是,尽量用简短的话描述这个时间发生了什么,详细的描述应该被写入事件的独立页面。尽量每一个活动或游戏都有描述。
  • 一个句子需要句号!

8月15日 速建大师 (MasterBuilder) 上线,玩家通过20秒投票选定建筑主题后,在6分30秒创造模式中自由建造(可调节地形环境),最终以6色羊毛(6-1分)为他人作品打分,完成从创意到评比的完整建造竞技流程。 6月9日 易什森林 (EaseTree)活动上线,玩家组队完成虚拟植树挑战后,团队将联合国际环保组织One Tree Planted在现实世界种下真树,同步解锁游戏奖励,让方块世界的建造热情转化为地球生态保护行动。

超链接与引用

  • 如果提到的活动或游戏在Wiki有对应独立页面,需要对这个活动或游戏的名称设置超链接,指向独立页面。

图片格式

  • 一个事件只能放一张图片。

修改示例