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| ==玩法及游戏特性==
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| ===玩法===
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| 收集铜锭[[file:砖头.png|20px]]<ref>实际游戏中以道具“红砖”代替</ref>,铁锭[[file:铁锭.png|20px]],金锭[[file:金锭.png|20px]],钻石[[file:钻石.png|20px]]等资源,购买战斗物品或升级团队增益效果。不同的资源可用于购买不同类型的物品及增益效果。每个团队在初始岛屿上拥有一个水晶,可用于复活玩家。如果水晶被摧毁,玩家将无法复活。防守好你的水晶,并破坏其他队伍的水晶,击杀剩余的敌方玩家即可获得胜利。
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| ===游戏特性===
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| ====在[[水晶战争]]系列游戏====
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| *可使用弓箭射击羊毛并破坏3x2x1范围的羊毛(无视羊毛颜色,地图自带羊毛除外)。
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| *在非经验模式中,击杀玩家后,可获得其身上的资源。<ref>区别于[[起床战争]],起床战争玩家死亡属于掉落资源,坠入虚空则无法获得;在水晶战争中,伤害来源判定为玩家则能获得资源。</ref>
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| ====在[[水晶战争#模式|无限火力 经验模式]]及[[水晶战争#模式|迷速模式]]====
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| *当玩家死亡时,会转移一部分经验给击杀玩家,其余经验将会保存到复活;若购买了一次性死亡不掉落,则会保存所有经验及道具。
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| ====在[[水晶战争#模式|无限火力 经验模式]]====
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| *游戏开始4分钟内,水晶的血量低于40%时,如果水晶周围5格内存在敌方玩家,则将把敌方玩家弹飞。然后水晶将进入7秒的无敌状态,期间无法受到任何伤害。己方玩家将获得速度Ⅱ×10秒,跳跃Ⅱ×10秒的增益效果。7秒结束后,无敌关闭,敌方玩家可正常攻击水晶。之后,前4分钟不会再次生成水晶护盾。
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| **4分钟后进入中后期。护盾将直接结束冷却时间。直至对局结束,水晶的血量低于20%时,若水晶周围5格内存在敌方,则将把敌方弹飞。水晶将进入4秒的无敌状态,期间无法受到任何伤害。己方玩家将获得速度Ⅱ×4秒, 跳跃Ⅱ×4秒的增益效果。4秒结束后无敌关闭,敌方玩家可正常攻击水晶。护盾冷却时间为180秒。
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| *救援平台使用后会进入冷却,冷却时间8秒,期间无法再次使用救援平台。
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| *极速回家使用后进入5秒倒计时,玩家必须满足如下要求才能使道具生效
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| **玩家移动半径不超过1格(包括跳跃)
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| **玩家不得受到任何来源的伤害(受到伤害后中断)
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| 若不满足要求,则使用急速回家失败。道具退还, 进入冷却, 冷却时间15秒。期间无法再次使用极速回家。
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| *铁傀儡每支队伍最多召唤3个。<br>
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| **当玩家尝试召唤第4个铁傀儡,则第1个铁傀儡会在15秒后消失。尝试召唤第5个铁傀儡,则第5个铁傀儡会立刻消失,同时给予玩家50经验作为补偿。
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| *猎狗每支队伍最多召唤7个。<br>
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| **当玩家尝试召唤第8个猎狗, 则第1个猎狗会在 15 秒后消失。尝试召唤第9个猎狗,则第9个猎狗会立刻消失,同时给予玩家30经验作为补偿。
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| *每名玩家最高可持有16枚爆炸鸡蛋。
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| *每当队伍的一名成员拆掉床后, 队伍所有成员的血量上限+2HP。<br>
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| *本局破坏1张床,水晶进入自愈状态的速度加快;本局破坏2张床,水晶将持续给予水晶附近6格范围内的队友生命恢复I效果;本局破坏3张床在最终决战开始后,若死亡,将减少15点血量上限并复活在队伍出生点。
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| ==模式== | | ==模式== |