尚堪一行超战文选:修订间差异

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茫茫超战,<br>
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回首几季冬。<ref>指几赛季的寒冬。</ref><br>
回首几季冬。<ref>指几赛季无人问津的寒冬。</ref><br>
玩家众,<br>
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称勤勇,<br>
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忽震惊雷,<ref>Him的主动技能。</ref><br>
忽震惊雷,<ref>Him的主动技能。</ref><br>
人列天涯送。<br>
人列天涯送。<br>
同结绿玩。<ref>这里用了一个“四海绿玩皆兄弟”的故事,这句话是某著名大开子说出的。</ref><br>
同结绿玩。<ref>这里化用了一个“四海绿玩皆兄弟”的典故,这句话反而是开子说出的。</ref><br>
任风惊浪恶,<br>
任风惊浪恶,<br>
鞭影指长虹。<br>
鞭影指长虹。<br>
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多昆仲,<br>
多昆仲,<br>
六洲共;<br>
六洲共;<br>
驾长风,<ref>指萨满的主动技能。</ref><br>
驾长风,<ref>萨满的主动技能。</ref><br>
一帆同。<br>
一帆同。<br>
何物干戈弄,<br>
何物干戈弄,<br>
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旭日方东。<br>
旭日方东。<br>


==超战合订本-影响超战游戏氛围的因素与事件==
==超战玩家失掉自信力了吗==
时间长河缓缓流着,『合订本』记录下河水打湿苔石的痕迹。<br>
超战正站在EC的十字路口。<br>


21年4月,刚开服,都是绿色,有极个别开子,属于正常现象,人人喊打。<br>
从公开的文字上看起来:两年以前,我们总自夸着“技高一筹”,是事实;不久就不再自夸了,只希望着反作弊,也是事实;现在是既不夸自己,也不信反作弊,改为一味骂管理,求恩宠,怀古伤今了——却也是事实。<br>


21年7月,modpc开始进入pe超战,但并没有掀起波澜。<br>
于是有人慨叹曰:超战玩家失掉自信力了。<br>


21年10月,职业更新,模式更新,受风气与玩法的影响出现更多开子。<br>
如果单据这一点现象而论,自信其实是早就失掉了的。先前信“技”,信“人”,后来信“公平”,都没有相信过“自己”。假使这也算一种“信”,那也只能说超战玩家曾经有过“他信力”,自从对反作弊失望之后,便把这他信力都失掉了。<br>


网易next比赛,第1次开子入侵与绿色玩家转化,出现开子小团体。(此时都拉的不算大,基本都是ac,放到现在的环境几乎是绿玩)<br>
失掉了他信力,就会疑,一个胜利,也许能够只相信了自己,倒是一条新生路,但不幸的是逐渐玄虚起来了。信“技”和“人”,还是切实的东西,反作弊就渺茫,不过这还可以令人不久就省悟到依赖它的不可靠。一到,可就玄虚之至了,有益或是有害,一时就找不出分明的结果来,它可以令人更长久的麻醉着自己。<br>


2021年,断网刷币被科研出来,润泽与陈秋等人垄断刷币,出现大量刷币号,至今仍未被全部封禁。黑君下界之星无限大招被发现。<br>
超战玩家现在是在发展着“自欺力”。<br>


22年7月,秽土打法被发现且广为流传,“被打的时候,快速退出,然后决战重连”。通灵的打法也被发现,“还有卡旁观者的303,苦力怕,一直打人”。<br>
“自欺”也并非新东西,只不过日见其明显,笼罩了一切罢了。然而,在这笼罩之下,我们有并不失掉自信力的绿玩在。<br>


22年10月,“猴哥”与夏生发力崩房,国庆的超战是灾难。<br>
我们从开服以来,就有埋头苦练的玩家,有拼命硬搏的玩家,有为绿玩请命的玩家,有舍身求法的玩家,……虽是只落为开子泼皮攒资源的所谓“正道”,也往往掩不住他们的光耀,这就是超战的脊梁。<br>


22年11月,投票踢人功能推出。可惜没有对游戏环境起到净化作用,反而促进了“点号”相关内容的发展。刷钻被发现。  <br>
这一类的人们,也何尝少呢?他们有确信,不自欺;他们在前仆后继的战斗,不过一面总在被针对,被点号,消灭于地堡中,不能为大家所知道罢了。说超战玩家失掉了自信力,用以指一部分人则可,倘若加于全体,那简直是诬蔑。<br>


23年4月,第1届鸣啼杯,玩明白的更多了,引发小规模冲塔。<br>
要论超战玩家,必须不被置在大厅的自欺欺人的雕像所诓骗,却看看他的筋骨和脊梁。自信力的有无,传奇精通的战绩是不足为据的,要自己去看地底下。<br>


23年4月(疑似),新手里程碑开始赠送免费僵尸,超赞开飘成本大大减少。无数超战老玩家感觉努力白费。<br> 
==文字二段==
 
举办民办比赛时,原创宣传语。被认为写得很肉麻的两段。<br>
23年8月,第2届鸣啼杯。绝情、J3Q大规模刷钻。“第2届鸣啼杯期间是小辉煌时期,网易与EC一起封禁suid绕过,外挂减少,cps绕过失效,刷岩浆出现但影响不大,游玩人数较少但环境较好。”<br>
====其一====
这个暑假,苦力怕改变了游戏玩法。<br> 
希冀带着赞美与期许在这百舸争流中奔涌出彩,在潮头描绘出代表自己的独特姿态,亦后浪催前浪,亦旧人笑新人,涟漪已起,白昼更续,盼你我不改热情,不懈追求心之所向!<br>
[[文件:mem1.jpg|居中|无框]]
====其二====
 
“欲演怒涛之势,必存风柔之心。”
23年10月,赛达(肖申克)与J3Q双管齐下,将ec与d服超战崩了一个国庆。 “给超战崩了一个星期,就是去年国庆,有的人一个星期没打到一个币” “卢佳乐凯旋而归,一心只为至强” 这导致了游戏环境的进一步恶化,促进了拉更大的开子的发展。<br> 
风起苍岚,风声水响,唯疾风知劲草,唯秋风醉莫惜。洪波涌起,谁迎白马秋风塞上,又吹到清辉秋香?只与风竞豪情,胜其千里凌光!<br>
在23年,斩神开办演员业务,10月最为昌盛。 “斩神发动演员之局 1v6获得18fk并被10y 但带动mw演员之力一个麦16人” <br>
 
值得一提的是,演员及小号事业由J3Q广泛开展:“天眼,医疗兵,大刀集团”。<br> 
 
23年12月,超战限制20级的更新取消。等级限制没有起到对游戏环境的促进作用,伟大的超战玩家们很快就研究出了便捷刷等级的方法,反而限制住了平衡开子的小学生群体。<br> 
 
24年1月,ecmod在超战开子中广为流传,但由于小学生绿色玩家仍有占比,此时游戏还是对于绿玩能打的。<br> 
 
24年2月,反作弊绕过盛行,透视与万花筒数量明显增多。<br>
 
24年3月(疑似),句号君在一群中确定了不将开办周年比赛,阐述了超战现状。<br>
 
24年5月到6月,danshang与肖申克的事迹舆论发酵,新的反作弊投入测试,但针对于超战开子任何矫正与惩罚作用也没起到(检测过于严格针对许多其他游戏玩家造成了不便,工单处理过慢引发冲塔)。新反作弊被下架。<br> 
 
24年7月,由于上手难度进一步加大,大开子的数量只增不减,小开子已经成为超战常态,大家对游戏的讨论都是基于ac拉到15及以上,再加上无限小号等技术层出不穷,新玩家的游戏积极性被打击,超战已经成为开子们的诸神黄昏。希望超战能变好。<br>
 
感谢以下老玩家们的补充:
*ly
*1
*1
*肖慎克的救赎
*钻石
*8i5n
*食人鱼
*迁悔
*搬弄是飞
*雯雯
*笙
*diamond
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尚堪一行,超级战墙文学家,绿色玩家。作为EaseCation超战的二创唐氏,有诸多魔怔文章传承世间,故按时间顺序结集,发表于ECwiki。

超级战墙-新手引导指南

2024年2月,尚堪一行参加攻略活动时,对超战无人问津、连续5局收割到0fk感到失落,故目不窥园,足不下楼,兀兀穷年,沥尽心血,写成3000余字的引导指南,在频道收获2000余浏览,成功斩获攻略优秀奖。

攻略:超级战墙-新手引导指南

EaseCation/空岛战争-军备模式新手指南

2024年5月,同样是攻略活动,尚堪一行利用丰富的超战知识与瞎编能力,写出超长攻略,但好像仍未获得奖励。原文可去频道查看。
需要注意的是,摘抄的文字并不属于wiki认可的攻略,这里做收集使用。

前言

空岛战争于2023年7月27日进行了大改版更新,至今推出了多种新颖的游戏模式。很多新手玩家由于各种原因感受不到游戏的乐趣,本攻略将介绍空岛战争的全方位教程,军备模式的特殊技巧,适合新手使用。希望比超战那个有用。

博观约取-通用指南

本部分分享空岛战争通用的技巧,也是新手游玩特殊模式的必经之路。

用之在于机:空岛战争必备的游戏技巧

搭路技巧

空岛战争岛屿之间通常有着一定距离的虚空,若不能掌握快速、稳定的搭路的技巧,则会打乱自己的游戏节奏,落后于他人,这也是很多玩家胜率不高、游戏体验不好的原因。

对于非手柄新手玩家,通常建议采取速度较缓的跑搭或走搭,以保证稳定性,此处的教程在各大平台上均有很多,具体可以参考。练习中可以根据个人手感适当拉大视角,对于pvp及操作也有很大帮助。

基础配置

在游戏中,可以调整的配置包括我的世界设置中的配置与服务器的配置。对于前者,新手可适当拉大视角(如上),打开“纸娃娃”(关注自己的装备情况),调整可见区块;对于后者,可以调整特效等级,建议关闭推荐拾取(可能会影响自己的节奏,也能积累游戏经验),打开防误触等。

攻击方法

游戏中既有近战又有远程的攻击,近距离攻击一般为手指点击,需要练习cps,在游戏中可以逐步提升;远程攻击需要一定的准度,可以在空岛大厅后方进行练习。

显之在于势:空岛战争应知的游戏常识

地图与物资

以下有几点相关的知识。

  1. 在地图中,出生岛屿会有一定数量的矿物,一般不建议挖取。出生岛屿的箱子通常有三个,最好不要错过(或许里面就藏着秒人斧一类的惊喜)
  1. 对于新手玩家来说,有规划的获取物资是必要的,通常有以下几点原则。

前期物资“宁烂莫缺”,除非在没有的情况下,至少保证全身盔甲;前期可以在物品栏放置任何东西,关键时刻能起到一定的作用。 基础装备“缺一不可”,保证有基本的武器,金苹果(可以从熔炉处获取)等物资,增加容错,减少死亡。 后期装备“精益求精”,在后期可以寻找超级金头盔、下界合金装备等物品,不要在最后因松懈输掉游戏。

  1. 实际上,锋利I钻石剑伤害<锋利II钻石斧伤害。
意识与特性

以下有几点相关的经验。

  1. 对于新手玩家,应在保护期结束后尝试到达中岛,不建议袭击邻居(有可能损失血量状态,同时纠缠时间过多会错过中部的高级装备)或闭“岛”自守(应对高级装备的玩家会很乏力)。
  1. 空岛战争主要的装备来源应该是箱子,而不是通过挖掘矿物得到。积极的探索与向前推进更容易获得胜利。
  1. 空岛战争道具多样,对于新手玩家物品栏可能不太充足,以下有一个通用的示范。

指南针 方块 金苹果 剑/斧 副武器 弓 道具 道具 道具

在此方法中,特殊道具的位置有3个,通常会放置TNT/烈焰弹/地雷、雪球/鸡蛋、末影珍珠、秒人斧、鱼竿、挖掘工具等物品。

通常情况下,武器、方块所放置的位置通常是顺手自然点击处,更建议新手积累游戏经验,找出适合自己的游戏方式。

  1. 对刀劣于敌人时,可以尝试靠近虚空边缘或桥上,可以争得时间恢复状态。

厚积薄发-军备剖析

本部分介绍军备模式的特性,介绍锦上添花的特殊操作。

知人者智-特殊物品介绍

本部分介绍军备模式中特殊刷新的20种物品,并分析利弊。

此20种物品刷新概率均较高,新手玩家应尽量对熟练度高或有操作优势者穿戴或放置于物品栏,可根据个人习惯,打法调整。

防具类
  • 乌龟帽子:蹲下可以大幅减少伤害。

物品解读:虽然能提供不俗的防护,但也无法恢复血量和基本不能造成伤害(虚弱II),在快节奏的游戏中可能并不有优势。

  • 流亡之靴:残血时可以跑的更快。

物品解读:在血量低时应提前注意到,并有准备方向的逃跑,也可以尽量维持在技能触发临界点,多次触发技能与敌人拉开距离。

  • 钻石之心:防护很好,但受伤有负面效果。

物品解读:缓慢对于近身对战有很大的缺陷,被连击有可能会打下虚空,不适长期使用。随着血量上限的减少,自身的容错也将更低。

  • 反物质头盔:移除攻击者手上的物品。

物品解读:出其不意的攻击,能在前期打击敌人措手不及,但在后期敌人大多都有副武器、保护较高的情况下可能略显逊色。若自己攻击自己,手持物品也会被移除。

  • 藤甲:防护很好,但着火时会很痛。

物品解读:前期适合装备,但容易被克制,岩浆、打火石、带火焰附加的武器均能造成高额伤害,实际上不适合新手使用。

  • 黑君帽子:会获得间隔的隐身。

物品解读:隐身时同样能被指南针注意到,并且保护较低,有更好钻石、合金装备时更推荐佩戴它们。

  • 蜘蛛的靴子:高处摔下时重击附近敌人。

物品解读:造成伤害同时也有不差的防御力,经过练习后可以配合烈焰弹等使用。

武器类
  • 断臂之刃:对缺少护甲的玩家有双倍伤害。

物品解读:前期有用,后期乏力。

  • 血战之斧:缺少护甲时攻击力增加。

物品解读:不推荐新手使用,特别是若头盔、鞋子有较好装备时,佩戴装备可以增加容错率,也能触发更多的特殊效果。

  • 坚韧之剑:残血时攻击力增加。

物品解读:适合搭配流亡之靴,进可攻退可守的武器。

  • 共损之刃:同时扣减双方生命上限。

物品解读:自己生命上限的损失会降低之后的存活率,不推荐使用。

  • 不普通铲子:伤害取决于对方的武器。

物品解读:可以有效反制特殊装备,但有攻击装备优势时,可以将其当作副武器使用。

  • 溺尸王三叉戟:投掷附带额外伤害。

物品解读:针对残血敌人追击较有用,若投掷准可以更好发挥用处。

  • 雪人铲子:将周围变成雪地。

物品解读:该物品有锋利III,若有多把,CD分别计算。有些时候在水中会有逃脱奇效,也可作为破坏方块的用途。

远程类
  • 阴阳弓:对不同高度差的敌人有不同效果。

物品解读:在地形上下波动较大的地图可以使用。

  • 凋零弓:可以射出凋零头。

物品解读:凋零头可以破坏地形,造成更高的伤害,对于桥上使用和远程干扰非常有效,非常推荐使用。

  • 药水弩:射出的会变成药水箭。

物品解读:触屏并不太适合,有运气成分在,不太推荐。

  • 藏刀片雪球:会有伤害的雪球。

物品解读:更像普通雪球,建议物品栏放置远程类武器一个即可。

  • 无限蛋篮子:会有无限的鸡蛋。

物品解读:与普通鸡蛋相差不大,远程干扰还是凋零弓有效。

  • 蜘蛛蛋:丢出后用蜘蛛蛋黏住对方。

物品解读:新手可以不放置在物品栏,蜘蛛网缠绕后不好攻击。

自知者明-特性打法介绍

本部分介绍模式特性,介绍常见适合新手的打法。

  • 在30秒收集物资阶段后,1分钟后中心物资就会刷新,这意味着玩家实际上不用做第1个到达中间者,可以趁中心人少时得到物资。此外,之后的特殊事件也被移除,箱子重置和游戏结束时间也做调整。
  • 我认为理想状态下的装备搭配:反物质+正常的头盔、胸甲、护腿、蜘蛛靴子;雪人铲子、不普通铲子、凋零弓。
打法与心态

一局游戏通常分为收集初始物资-抢夺高级物资-中心玩家混战-击破残余势力4个阶段。

  • 除非有特别优势,一般建议不在初始岛屿逗留,而在中间寻机获取更好物资。
  • 中间搜寻物资时,可以提前注意自身装备信息,有针对性的选择物资:本模式特殊的道具通常耐久都不满,应格外注意。开箱时也要注意周围对手,如果被偷袭找机会进行迂回反击。
  • 在中心人数较多时,不直接参战,而尽量多进行追击,同时也不能脱离主岛;人数较少可以进一步整理装备。时刻注意血量,及时补充金苹果,适当利用末影珍珠做迁移。
  • 游戏后期时,要格外小心秒人斧等装备,可以在箱子重置之后找到超级金头盔、鞘翅烟花等装备保护自己。
  • 空岛战争失误非常正常,也许某些有意思、有竞争的失败也能让自己感受到游戏的乐趣,保持平和心态,绿色游戏,感受这一份独特的珍贵的情感!

后记

本篇应该是我投稿的第3篇攻略,部分数据来源于Wiki,感谢Wiki编辑者的付出。希望大家积极提出改进建议,共同维护良好生态!

超战风骨山东人

一时灵感迸发,思如泉涌。有删改。

不含地域歧视。不涉政。
我认为:我们山东人是超战风骨,ss1遗风,理由如下。

其一,山东立于齐鲁大地,历史悠久,文化丰富。山东是孔孟之乡,讲究仁义礼智信,山东人没有精明狡诈,没有粗犷直野,没有琴瑟不和,没有富贵庸俗。[1]这足以说明,山东人在超战中有着极高的地位,是超战的理想玩家。

其二,世风污浊下,山东人独善其身;尔虞我诈中,山东人以德服人。《爱莲说》有云:“出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植。”不随波逐流,不追名逐利,清逸超群,嵚崎磊落。山东人如荷,不染纤尘,君子风范,保持纯粹,守住本心,坦然面对,成就自己。

其三,山东人不哗众取宠,不以出人头地为目标、为方向,在超战中打牢基础、夯实根基。“不谋万世者,不足谋一时”,山东人在超战中待人真诚,既做显功,也做潜功,做让队友看得见、摸得着的实事,做为新手作铺垫、打基础的好事,常以钉钉子精神承担起一局游戏中最重要的任务。山东人发扬了“功成不必在我、功成必定有我”的精神,创造了经得起检验的功绩,是超战中的一道绚丽风采。

综上,山东人是超战的精髓,是超战最重要的力量底蕴与创新之源。

谈超战较EC其他游戏的优越性及更可玩性

最魔怔的一篇文章。我倒挺喜欢的,语言运用有独特之处,顺畅磅礴,颇有“初生牛犊不怕虎”的意味。但发送到频道时遭受了限流。
具体内容请至频道查看。

六州歌头·超战

改胡乔木词《六州歌头·国庆》。发表到二创馆起初收获不少流量,但随后被删除(不是二次元)。

六州歌头·超战

茫茫超战,
回首几季冬。[2]
玩家众,
称勤勇,
挺神功。
竟尘蒙!
夜永添寒重。
英雄种,
传奇梦,[3]
义剑耸,
怒血迸。
讶途穷。
忽震惊雷,[4]
人列天涯送。
同结绿玩。[5]
任风惊浪恶,
鞭影指长虹。
长臂杀戮,
一朝空。

喜一图统,
豪情纵;
金星动,[6]
画图宏。
多昆仲,
六洲共;
驾长风,[7]
一帆同。
何物干戈弄,
兴逆讼,
卖队友,
拉碰撞,
求恩宠,
媚音容。
不道房中,[8]
火炬燃偏猛。
处处春浓。
试登临极目,
天半战旗红,
旭日方东。

超战玩家失掉自信力了吗

超战正站在EC的十字路口。

从公开的文字上看起来:两年以前,我们总自夸着“技高一筹”,是事实;不久就不再自夸了,只希望着反作弊,也是事实;现在是既不夸自己,也不信反作弊,改为一味骂管理,求恩宠,怀古伤今了——却也是事实。

于是有人慨叹曰:超战玩家失掉自信力了。

如果单据这一点现象而论,自信其实是早就失掉了的。先前信“技”,信“人”,后来信“公平”,都没有相信过“自己”。假使这也算一种“信”,那也只能说超战玩家曾经有过“他信力”,自从对反作弊失望之后,便把这他信力都失掉了。

失掉了他信力,就会疑,一个胜利,也许能够只相信了自己,倒是一条新生路,但不幸的是逐渐玄虚起来了。信“技”和“人”,还是切实的东西,反作弊就渺茫,不过这还可以令人不久就省悟到依赖它的不可靠。一到,可就玄虚之至了,有益或是有害,一时就找不出分明的结果来,它可以令人更长久的麻醉着自己。

超战玩家现在是在发展着“自欺力”。

“自欺”也并非新东西,只不过日见其明显,笼罩了一切罢了。然而,在这笼罩之下,我们有并不失掉自信力的绿玩在。

我们从开服以来,就有埋头苦练的玩家,有拼命硬搏的玩家,有为绿玩请命的玩家,有舍身求法的玩家,……虽是只落为开子泼皮攒资源的所谓“正道”,也往往掩不住他们的光耀,这就是超战的脊梁。

这一类的人们,也何尝少呢?他们有确信,不自欺;他们在前仆后继的战斗,不过一面总在被针对,被点号,消灭于地堡中,不能为大家所知道罢了。说超战玩家失掉了自信力,用以指一部分人则可,倘若加于全体,那简直是诬蔑。

要论超战玩家,必须不被置在大厅的自欺欺人的雕像所诓骗,却看看他的筋骨和脊梁。自信力的有无,传奇精通的战绩是不足为据的,要自己去看地底下。

文字二段

举办民办比赛时,原创宣传语。被认为写得很肉麻的两段。

其一

希冀带着赞美与期许在这百舸争流中奔涌出彩,在潮头描绘出代表自己的独特姿态,亦后浪催前浪,亦旧人笑新人,涟漪已起,白昼更续,盼你我不改热情,不懈追求心之所向!

其二

“欲演怒涛之势,必存风柔之心。” 风起苍岚,风声水响,唯疾风知劲草,唯秋风醉莫惜。洪波涌起,谁迎白马秋风塞上,又吹到清辉秋香?只与风竞豪情,胜其千里凌光!

  1. 这里本是指名道姓的,防止自己暴毙。
  2. 指几赛季无人问津的寒冬。
  3. 传奇是一超战术语,实力的象征。
  4. Him的主动技能。
  5. 这里化用了一个“四海绿玩皆兄弟”的典故,这句话反而是开子说出的。
  6. 指下界之星,使用主动技能。
  7. 萨满的主动技能。
  8. 房间中,指游戏房间里。